Руководство по презрению. Как призвать игровые студии к ответу за поступки?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Последние 2-3 года игровую индустрию начали заполонять игры качества «ниже среднего». А 2023 год станет периодом, в котором разработчики решили делать игры, не задумываясь об их работоспособности и наполнении. Они внезапно нашли в себе смелость, заключающуюся в банальном эгоизме и нахальном отношении к игрокам. Письма, составленные нейросетями, отказ оптимизировать игры, списывая всё на величие DLSS, использование новейших технологий без какого-либо понимания как оно вообще работает, продажа «раннего доступа»… Этот список можно продолжать до бесконечности!


В этом году игровое сообщество должно было понять, что большинству разработчиков и издателей плевать на свою аудиторию! Они винят их в том, почему всё так плохо и вместо того, чтобы начать с себя, они призывают игроков научиться терпению, обновить железо и понять плачевное положение разработчиков. Подобные заявления моментально получают ещё большую критику, чем сами проекты. И вроде бы компании должны понять, что они делают что-то неправильно, но вместо этого они напирают на своём, внушая нам свою повестку (речь не про ЛГБТ*). В эти моменты на людей начинает навиваться апатия и они впадают в уныние из-за незначимости их мнения, что и приводит к безнаказанности за свои поступки со стороны компаний.

Но игровая индустрия далеко не первая в мире отрасль, которая сталкивается с подобной социальной проблемой. В мире уже давно есть множество способов призвать компании и государства обратить внимание на проблему и принять определённые меры. Просто геймеры о них явно не в курсе. Потому я решил сделать данное «Руководство по презрению», в котором будут расписаны все методы воздействия на разработчиков и как единое игровое сообщество может воздействовать на деятельность корпораций.

Способ №1 — «Не плати за мусор»

Начать данное руководство стоит с того, что сегодня популяризируют больше всего — не платить за то, что предлагают. Это самый действенный метод воздействия на компании т.к. если они не будут получать доходы, то и хвастаться перед инвесторами будет нечем. А если им нечем хвастаться, то и акции будут стремительно падать. Потому необходимо приучать себя не заходить во внутриигровые магазины, смотреть оценки пользователей перед покупкой, учиться «раскрывать» игру менее чем за 2 часа и искать иные способы приобретения игр, не тратя своих средств.

Котировки акций Ubisoft. С момента выхода Assassin's Creed Mirage динамика позитивнее не стала…
Источник: ru.tradingview.com

Вот только на словах этот способ далеко не так прост, как кажется. Когда вы сами не оказываете финансовую поддержку компании, это не означает, что другие не будут! И с одной стороны, на них можно просто отмахнуться и со словами: «Они же дурачки! Что угодно сожрут!» Вот только практика показывает, что они являются основными донорами, за чей счёт существуют проекты. Именно они покупают помойные переиздания за $50-100, они же регулярно транжирят по $1500-3000 в год на внутриигровые покупки и именно они пишут в соцсетях что всем довольны и именно из-за них разработчики стали такими вседозволенными! Да, таких геймеров мало: 10-20% от всей аудитории, но тут вступает одно печальное правило, созданное ещё в XIX веке — Закон Парето или Принцип «80/20».

20% усилий дают 80% результата, а остальные 80% усилий — лишь 20% результата.


Вильфредо Парето

В экономике это выражено тем, что наибольшая доля богатств принадлежит наименьшему количеству людей и наоборот. То же самое происходит и с играми! Самые большие денежные вливания в игры приходят от самой малой доли людей, от богатеев-потребителей, которые вообще не осознают того, что все эти предложения являются грабежом!

Можно ли что-либо с этим сделать? В принципе, да! Но, любое предложение окажется либо противоправным, либо трудно реализуемым. Можно физически лишать таких игроков возможности тратить деньги. Методов здесь много, но все они нарушают те или иные законы. Поэтому рассказывать о них и рекомендовать их вам я не стану! Есть другой способ, более демократичный и действенный.

Способ №2 — «Верь сам и убеждай других»

Мало кто осознаёт силу данного способа. Сегодня народное воздействие считают чем-то нереальным и трудно реализуемым, одновременно. Подобные движения зачастую происходят спонтанно, а их эффект всегда непредсказуем, но это не означает, что на них нельзя положиться!

Как я заявлял выше, в нашем случае придётся убеждать самое богатое и не прозревшее меньшинство. Причём здесь подразумевается буквальное убеждение силой слова! Важно проводить воспитательную работу с данными представителями. И под «воспитательной работой» подразумевается ведение конструктивного диалога с установкой нерушимых аргументов и приведением чётких примеров. При этом, в таких разговорах не должно быть оскорблений и унижений личности (в том числе и шуток про выходы через окно). Подобное будет только отталкивать собеседника, из-за чего тот ещё сильнее замкнётся в себе или убедится в своей правоте, будет дальше тратить свои и чужие деньги на ненужный мусор и, тем самым, представлять ещё большую угрозу для всего игрового сообщества.

P.S. Если среди ваших родственников/друзей/знакомых есть такие люди, то никто кроме Вас самих не сможет спасти их от убыточной ямы!

Скорее всего, в диалоге с ними вы можете окончательно выгореть и сорваться на него. Это действительно будет сложно, но именно в этом и заключается прелесть убеждения. Вам нужно проявлять нечеловеческую стойкость, чтобы выслушивать весь бред, который будут заливать подобные индивиды и силой своих слов сломать их веру и разрушить убеждения, подкрепляя всё устойчивыми фактами. Такие переговоры могут длиться очень долго. Особо ярых донатеров вы будете убеждать годами! Но если вы уже начали процесс убеждения народа отказаться от вложений, то у вас уже нет права отступать. Если вы вдруг перестанете этим заниматься, то это будет значить, что ваша позиция перестала иметь актуальность или изначально была неверной (что неправда).


При этом, когда они окончательно сломаются и убедятся в своей неправоте, то это не означает, что над ними можно насмехаться. Это означает, что теперь им нужно помочь восстановить взгляды на игры. Нужно показывать нормальные игры без монетизации и нормальные игровые студии, нужно говорить о том, что элит среди геймеров не существует и что геймерское сообщество хоть и «токсично», но своих точно не бросит. Особенно в тот миг, когда речь идёт о борьбе против жадных разработчиков.

По сути, первые два способа являются приоритетными. Но есть и множество других, ряд которых требует не меньшей координации, чем от простого отказа тратить деньги.

Способ №3 — «Бойкотируй и обваливай онлайн»

Множество современных игр сегодня работает по условно-бесплатной модели. К ним никак не получится внятно подвязать первый способ, который относится к покупке как самих игр, так и прочему внутриигровому донату. А ведь среди них мусора ничуть не меньше, чем в традиционных покупных играх! Например, самым главным мусором сегодня является Overwatch 2. Игра как была несбалансированной мешаниной, где первую очередь играют способности героев, из-за чего выигрывают за счет однообразных и имбалансных комбинаций, а не благодаря смекалке игроков и умелому навыку прицеливаться.

P.S. Я об этом писал в своей последней статье. Если интересно, то можете почитать.

К тому же существует множество платных проектов, которые хорошо себя показывали ранее, но сейчас являются ничем ни более, чем жалкое болото, в котором нет ничего стоящего, кроме того самого внутриигрового магазина. И чтобы покарать их, наилучшим способом может стать призыв не играть в данный проект до тех пор, пока требования игроков не будут выполнены. Игры с плохим балансом и гейм-дизайном очень быстро начинают проседать в онлайне, что ставит под большой вопрос поддержку данного проекта. Разработчикам придётся либо проводить капитальный ремонт своего проекта, как это было с No Man's Sky, либо закрывать его, как это с The Culling 2, которую сделали в жанре Battle Royale, а потом закрыли из-за отсутствия какого-либо спроса на данную игру. А следом за ней закрыли и первую часть (кстати, обе игры платные).

Сейчас из бойкотируемых игр стоит отметить Total War: Warhammer III, в котором решили поднять цены DLC. Отношение к игре стало резко негативным, и чтобы разработчики поняли, что никто не будет играть их донатную помойку, игроки начали призывать друг друга к объявлению бойкота. И как итог, Creative Assemble, вместо снижения цен, начала удалять на всех форумах темы, связанные с бойкотом.

Источник: ixbt.games

Насколько я понял, бойкот всё ещё продолжается, но каких-либо результатов это ещё не дало. Онлайн в этой помойке держится на стабильных 20 000 человек, что является естественной нормой для стратегии и никак не менялся с момента объявления протестного движения. Но это не означает, что бойкот бесполезен. Это лишь означает, что игроки недостаточно хорошо справляются с освещением данной проблемы в сети. Уверен, что если бы к ним присоединились топовые блогеры по данной игре, распространили бы своё движение далеко за пределы форумов Steam и Reddit, то онлайн обрушился бы ещё сильнее.

Источник: steamdb.info

С другой же стороны, можно вспомнить случай с компанией Unity, которую отменили как игроки, так и разработчики. Смягчение политики и уход Джона Ричителло никак не поспособствовало улучшению ситуации в компании! Скоро там будут должны пройти сокращения и закрыться ряд подразделений, которые были приобретены в период руководства Ричителло. Так что можно ожидать скорую гибель игрового движка/переход на OpenSourse и возможную реструктуризацию из большой компании в супер-мелкую, финансы которой едва будут достигать миллиона долларов. При этом, будущее банкротство тоже стоит рассматривать как вариант.

Вообще, данным протестам есть куда двигаться! Но если верить новостным сводкам, то ещё не было ни одного случая, когда игроки массово собирались на массовые мероприятия, не связанные с презентациями видеоигр. И вот об этом и будет посвящен следующий способ воздействия.

Способ №4 — «Выводи протест из Интернета!»

Небольшая ремарка! Я очень хочу верить, что этот материал будут читать не только в странах СНГ! Ибо данный способ никак не будет работать здесь т.к. на улицах России сегодня нет тех игровых студий, которым к вы можете предъявить какие-либо претензии! Но тут надо просто смотреть карту с филиалами игровых студий… Студию FNtastic расчёт брать не стоит. Они, вроде, тоже базируются не в РФ.

Но вернёмся к теме! Пусть и дал людям со всей планеты объединяться в единые сообщества, но это, к большому сожалению, влияние больших интернет-сообществ становится всё меньше. Во-первых, это связано с самим ростом этого сообщества. Оно перестало быть однородным, из-за чего разработчикам легче находить своих жертв, с которых можно доить деньги и называть их своей «целевой аудиторией». Во-вторых, за последние 25 лет различные активистские организации и отдельные деятели намеренно портили образ геймеров, обвиняя их во всех грехах. Сейчас ситуация хоть и поутихла, а приход новой аудитории придал больше перспектив для признания, но эхо тех времён живёт до сих пор. Любые недовольства по поводу игр разработчики сводят к «крикливым меньшинствам» и «токсичным сообществам».

Из-за последнего они и перестали общаться с игроками в интернете!
Источник: www.championat.com

И тут пора задуматься о такой перспективе, как выходить на улицу и вставать возле входа в офис разработчиков!

Новость-шутка, но почему бы её не воплощать в реальность??? Тем более, всё что публикует ИА Панорама почему-то всегда выливается в реальность…
Источник: dtf.ru

Как я и упоминал в ремарке. Данный способ не является рабочим для СНГ т.к. тут нет каких-то реально крупных офисов, возле которых стоило бы пикетировать. Зато, они есть в Европе и Америке! В реальной жизни геймеры любят собираться лишь на церемониях, чемпионатах, игровых презентациях и прочих подобных мероприятиях, которые организуют либо разработчики, либо сторонние организации, связанные с игровыми студиями. Но в мировой истории не было ни одной забастовки геймеров! Сегодня есть различные движения, устраивающие акции протестов, шествия и т. д. Сегодня игровые компании хотят от нас того, чтобы мы просто покупали их игры с внутриигровым барахлом и молчали! В интернете им это уже удалось сделать. Но что они будут делать, если возле их офисов будут находиться толпы геймеров, которые не играют в их игры, не собираются им платить и уж точно не станут молчать в тряпочку и своей массовостью будут саботировать работу компании?!

Если профсоюзы могут объявлять забастовки и саботировать производство, то почему это не могут делать потребители?
Источник: lenta.ru

Кто-то может сказать, что люди вряд ли будут готовы жертвовать своими средствами, чтобы добираться до места организации протестов. Возможно, но если люди находят время и деньги, чтобы съездить на какой-нибудь BlizzCon, то почему бы им не найти время, чтобы проявить свою гражданскую позицию в отношении политики игровой компании? Лично я считаю, что такие мероприятия не менее важны, чем те, что организуют компании. Ну, а если человек живёт за океаном/морем, то сегодня множества компаний имеют свои филиалы по всему свету!

P.S. Если вы живёте в Лондоне или Чехии, то напишите мне в ЛС. Есть идея собраться возле офисов BattleState Games и GSC Game World и спросить их за всё хорошее.

Протестующие возле офиса GSC Game World в Праге сжигают сервера (осуждаю)
Источник: stablediffusionweb.com

Помимо массовых забастовок нужно напомнить вам о том, что если вам выпадет возможность напрямую пообщаться с разработчиками (например, на фан-встрече, где каждый может подойти к микрофону и задать вопрос), то вы должны ею воспользоваться! Не бойтесь задавать неудобные вопросы т.к. их должны бояться разработчики! Если же таких мероприятий нет, то можете попробовать задать вопрос при раздаче автографов или фотографировании с ними. В отличии от интернета, где вопрос может просто уйти в никуда или стёрт, а ваш аккаунт может быть забанен, живое задокументированное общение так просто не скроешь! Если вы успеете ему задать вопрос, то даже молчание или избегание вопроса станет ответом на него, которое будет просто демонстрировать трусость разработчика.

Интересный факт: в этом году на BlizzCon не было открытого микрофона, как на предыдущих.

Ещё одна важная ремарка! Не смейте заниматься вандализмом, угрожать сотрудникам компаний, делать ложные вызовы о заминированном офисе и проявлять любую прочую противоправную деятельность! Так вы ещё сильнее очерняете образ всего игрового сообщества, которое и так отличилось тем, что игроки буквально занимаются SWATting'ом (вызывают полицию в дома игроков), следят за другими игроками в реальной жизни и т. д. и т. п.

Говоря о выводе протеста из Интернета, стоит также поговорить про другую ипостась движения, в котором принимают участие те лица, у которых есть реальные рычаги воздействия.

Способ №5 — «Привлеки к проблеме Государство»

Чем бы государства ни занимались в прошлом, сегодня их основной задачей является представление интересов своих граждан. Каждая страна исполняет данную миссию совершенно по-своему, из-за чего жизнь в одной стране будет отличаться от другой. Но это не отменяет того факта, что сегодня чуть ли не в каждой стране есть одни и те же слои населения, которые можно разграничить как по уровням доходов, так и по их трудовой деятельности и интересам. И сегодня геймерское сообщество существует чуть ли не в каждой стране мира, где продаются компьютеры и игры к ним. А значит государства должны представлять и их интересы тоже!

Сегодня в государствах есть множества ведомств, которые нацелены на защиту граждан в различных аспектах жизни. Как от очевидного криминала и терроризма, так и от произвола корпораций, которые могут монополизировать рынок и выпускать некачественный товар. Игры к товару тоже относятся, но компании сегодня любят продвигать совершенно иную позицию.

…вы предоставляете Blizzard исключительную, бессрочную, всемирную, безусловную, свободную от роялти и не подлежащую отзыву лицензию, позволяющую Blizzard в полной мере использовать Пользовательские игры (или любые их компоненты) для любой цели и любым способом.

Положение из лицензионного соглашения Blizzard от 21.01.2020 г.

И проблема бессрочной аренды — это лишь одна из многих вещей, из-за которых люди так сильно хотят призвать корпорации к ответу за их безмерную наглость.

Борьба с корпорациями при помощи госаппарата не является чем-то иллюзорным или смешным! Как показывает практика, суды предпочитают вставать на сторону потребителей и сервисов, которые возвращают им какие-либо привилегии, которые были отняты корпорациями.

P.S. Привет конспирологам мирового правительства, где всем заправляют Google, Apple и рептилоид-Цукерберг.

Удивляет во всём этом то, что сегодня в западных странах чуть ли не все конфликты принято решать в суде или арбитраже, но геймеры не решаются сформировать коллективный иск. Хотя у нас уже был один прецедент, когда геймеры подписывали петицию с призывом подать в суд на DICE и EA за то, что они продали им Battlefield 2042. Вот только автор петиции спешно исчез, а попытка призвать компанию к ответу закончилась так и не начавшись…

Источник: www.change.org
Источник: www.change.org

Сегодня вокруг игровых компаний выстроили точно такой же ореол монстра, подобно другим крупным компаниям, способным отсудить у тебя всё и даже твоё тело. Вот только в игровой индустрии ещё не было ни одного реального суда над обычными геймерами-активистами, которые боролись за права потребителей. И именно за счёт этого мифа люди боятся судиться с компаниями и вообще обращаться к чиновникам, чтобы они разобрались с данным беспределом.

Данные 5 способов можно считать самыми важными и эффективными! Сегодня именно они являются наилучшими рычагами для воздействия на игровые компании. Но есть и другие способы, которые будут оказывать меньшее воздействие, но помогут игровому сообществу объединиться и создать единое мнение вокруг компаний.

Способ №6 — «Будь креативен и помни про психологию»

Данный способ можно считать не самым однозначным в том плане, что любое очернение компании может вылиться в то, что вас не будут слушать. Сегодня почти на каждую игровую компанию игроки успели наклеить свой ярлык, который говорит о компании не в самом хорошем ключе.

Ярлык на компании — это их общий образ, который был соткан из всех фактов о компании. Он необходим для создания ассоциативного ряда и эффективного сравнения компании с чем-то другим. Благодаря нему можно очень эффективно убеждать других игроков отказаться платить компании за их игры и вообще играть в них, если речь идёт о бесплатных донатных помойках.

Но сегодняшние ассоциативные ряды уже не играют против компаний. Они нуждаются в капитальном обновлении. Нуждаются в сравнении с более ужасным и отвратным. С нечто таким, что вызывает отвращение не только у геймерского сообщества, но и у всей мировой общественности. И самое главное здесь то, что нужно уметь подбирать правильные и запоминающиеся образы, которые не только будут выполнять свою роль, но и станут объектами обвинений в сторону геймеров из-за их «скудоумия» или «токсичности».

К тому же, нужно подбирать такое клеймо, которое будет характеризовать компанию. А для этого нам придётся выполнять ещё одну вещь…

Способ №7 — «Компромат — наше всё»

Сегодняшнее положение дел в игровой индустрии выстроено таким образом, игроки вынуждены иметь у себя папочки с досье на каждую игровую компанию и на каждого работника игровой индустрии. Да, это весьма нудное и долгое дело. Регулярная проверка деятельности отслеживаемой компании — это не только стресс для самой компании, но монументальная работа сыщика. Подобную информацию люди активно продают своим заказчикам, а тут я говорю вам делать это за бесплатно…

Источник: detective-center.ru

Почему это так важно? Во-первых, мы уже видим случаи, когда игроки буквально забывают о том, какие злодеяния устраивали разработчики! И если не заниматься комплектованием всей деятельности компании в одно большое досье, то в тогда ни один игрок не сможет вспомнить почему у компании сформировалась дурная репутация! Во-вторых, помимо забывчивости, игроки стали слишком доверчивыми и готовы прощать любую дичь! При этом, каждый последующий скандал почему-то выливается как в первый раз! Да, подобная реакция действительно даёт возможность собрать побольше просмотров в новостях. Вот только из-за этого мы получаем картину, где после одной новости компания уходит в анабиоз, ждёт когда утихнет скандал и возвращается как ни в чём не бывало! Ну и в-третьих, это досье можно будет спокойно предъявить самим разработчикам или же в отдельные госорганы, которые будут с ними разбираться уже на более серьёзном уровне.

Говоря о каких-либо примерах того, как собранный компромат поспособствовал формированию протеста, то самым очевидным станет случай с автором Yandere Simulator. Описывать данную ситуацию не стану. Если вам реально интересно, то можете поискать самостоятельно.

Динамика падения аудитории на Patreon создателя Yandere Simulator.

Надо сказать, что сбор компромата хоть и может показаться сложным делом, но если вы имеете базовые навыки во владении Word/Excel или любого другого текстового редактора, можете заводить запасные аккаунты в браузере, куда будете складировать все официальные странички компаний/работников, то без проблем сможете заниматься учётом деятельности компании/сотрудника компании.

Способ №8 — «Учись финансовой грамотности, геймер!»

Игровая индустрия далеко не первый сегмент рынка, на котором потребители формировали аналоги сообществ, которые занимались тем, что формировали своё мнение по поводу продукции. Только если раньше люди обсуждали у кого лучше получается хлеб, у кого одежда «покрасивше» и у кого кони выносливее и сильнее. Люди давали друг другу рекомендации, советы по тому что и у кого стоит покупать, а кого стоит обходить стороной. То же правило сегодня работает и в игровой индустрии. Только если раньше это происходило путём «сарафанного радио», то сейчас у нас Интернет.

Пришлось самому реконструировать этот жизненный мем, который видел на каком-то форуме…

Данный способ хорошо перекликается с призывом убеждать других людей. Сегодня интернет так быстро заполняется информацией по любой интересующей вас игре, что сразу понимаешь стоит ли её приобретать или нет. Помимо этого, сегодня в игры не обязательно играть, чтобы понимать их качество. Посмотрел сюжет, посмотрел как люди играют в мультиплеер и сделал своё объективное заключение. Это очень удобно, ведь так мы экономим наше время и деньги.

P.S. В дополнение могу сказать, что сегодня можно спокойно делать обзоры, не играя в обозреваемые игры. Просто посмотри видео, почитай чужие отзывы и обзоры и составь из этого своё «уникальное» мнение. Ну, а вообще эта одна из тех дилемм, которые достойны отдельного блога. А ещё я писал обзор Starfield, не играя в этот треш.

Эпилог

Вообще, современная практика имеет целое множество того, как можно призывать крупные корпорации к ответу. То, что я предложил — лишь верхушка айсберга, лишь легальные формы протестов, которые можно смело использовать. Но они не будут работать тогда, пока у компаний и их игр будет какая-либо аудитория, готовая давать им деньги. Поэтому важно самому просвещаться по поводу того, чем плохи те или иные разработчики и просвещать других! Нужно стараться убеждать других игроков задуматься и если вам так важно, чтобы злая компания реально страдала, то не смейте выражать своё зло на таких же людях, как и вы сами! Вы все здесь потребители и у вас одинаковый набор прав и обязанностей. Объединяйтесь в общества, устраивайте бойкоты и не бойтесь выводить протесты из Интернета. Сегодня игровое сообщество воспринимают либо как токсичное болото, готовое оскорблять всех вокруг, либо как жалких терпил, готовых раскошеливаться за каждую помойную игру или DLC за полную цену.

Очень хочется верить, что моё «руководство» с изложенной точкой зрения сможет найти своих читателей, станет Основой для волеизъявления геймеров со всего мира и, возможно, в будущем геймерское сообщество не будет таким беззащитным, каким оно является сейчас…

* — ЛГБТ — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

Читайте также

Новости

Публикации