Обзор игры Dead in Bermuda или сериал Lost на минималках
Игры в жанре выживания уже давно не новы. Forest и Rust тому яркие примеры. Но разработчики не унывали и решили попробовать новый подход. Создать выживалку в формате 2D. Потенциал у такой идеи был, но, к сожалению, он оказался слит известно куда.
Сюжет
Сюжет
Тут всё по лекалам упомянутого сериала. Авиакатастрофа и восемь выживших. Некоторые ничем не примечательны. А другие же явно с преступными наклонностями и мутной предысторией. Задача перед персонажами стоит незамысловатая, но от этого не менее простая. Выжить и попутно узнать, где они оказались и что это за синие люди, которых они встретили на этом острове. И вот тут-то и начинают лететь первые стрелы в колени.
В средней школе диалоги лучше пишут
Юлия-Julia, будучи замужем, преследует некоего человека, который украл секреты фирмы. При этом недвусмысленно говорит о том, что готова, если надо, лечь с ним под пальму. Это несмотря на то, что рядом её семья в виде мужа и падчерицы. Это что за заходы в духе «вот это поворот»? И, что характерно, у каждого из персонажей есть подобные тараканы в голове.
Сначала маленькая девочка плачет о том, что ей приснился кошмар, а потом взрослому дяде расписывает в красках вариант того, как тот покатится, если внезапно у него не станет пары конечностей. Дорогие авторы-сценаристы. На ровной почве дети, даже подростки, такое не выскажут, особенно с учётом того, что их выживание зависит друг от друга. А тут примите как за здрасьте просто потому что.
Но стоит похвалить момент, когда от стресса у героев сдают нервы и они высказывают всё, что думают. Хоть и не удалось миновать закосов под С.Ж.П. (сильный женский персонаж). Парень выдал, думал, что все врачи, как правило, пожилые. Так его сходу начали обвинять в том, что парень-то сексист. А ведь игра вышла в 2015 году и, казалось бы, ещё далеко до всей этой вакханалии.
Ну, а бонусом идёт то, что игра на русском языке, но не переведена до конца. Как ни пытался, но не смог понять, почему имена персонажей написаны на английском, а сами персонажи порой говорят о себе в другом роде. Хотя, вероятно, сыграли свои роли халтура и желание быстрей выпустить игру.
Спорные механики и однотипность
Первое, что бросилось в глаза, это механика перемещения по локациям. Обычное скольжение от одного края экрана к другому. Но спустя пару часов начал замечать, что от таких регулярных перемещений стал испытывать лёгкое укачивание. Для справки: автор этих строк морской болезни и укачиваниям как таковым не подвержен. Пройдено множество игр, где камера вращалась как бешенная, и всё было нормально, а тут такая неожиданность.
Уж не знаю, показалось ли мне, но ощущение такое, что чем дальше проходишь, тем выше становится сложность игры. Естественно, в самом начале сложность выставилась на минимум, но дне на двадцатом, несмотря на приобретённые улучшения для базы, выживать легче не становилось. Смотрим за руками.
Персонажи прокачиваются, дабы больше собирать ресурсов или лучше готовить, но по ощущениям складывается впечатление, что система игрока за кадром дурит. Некоторым персонажам навыки были прокачены до 100, но вместо ощущения преодоления предела чувствовалось искусственное вмешательство, на манер броска кубиков в X-com. Ресурсов становилось меньше, негативных эффектов же становилось больше.
Помогали выживать расходники, которые пополняли инвентарь во время изучения острова. При первом прохождении этот момент был упущен, т. к. этот финт ушами был не то чтобы далеко запрятан, но не был интуитивен. То есть, погрузившись в изучение мира игры, часть вещей осталась за бортом. Да, тут есть вина игрока за то, что не проявил внимательности, но если разработчики так странно используют свои же механики, то тут уже больше вопрос к ним.
Например, есть момент, когда игроку встречается зверёк, которого можно или убить и пустить на мясо, или попробовать с ним подружиться. Я два раза подряд выбирал второй пункт, и зверёк кусал персонажа, и по итогу решил пустить зверька на колбасу. В конце вместо развития базы и поиска выхода всё сводилось к тому, чтобы персонажи не померли от голода. Авторы, очевидно, не смотрели фильм «Изгой» с Томом Хенксом в главной роли и не знали, что есть можно не только рыбу и мясо.
По итогу подобная чехарда быстро стала утомлять. На что также влияла и музыка. Ну и вишенка на торте, концовка. А точнее, её отсутствие. На игру было потрачено 8,9 часа, но концовка ожидает игрока внезапная. Персонажи вызывают помощь по рации, прилетает вертолёт и терпит крушение, всё. Почему вертолёт разбился, что стало с персонажами и зачем на эту поделку было потрачено почти 9 часов жизни, ответа найти не удалось.
Музыка и звук
Оба этих пункта в принципе можно отключить минут через 30 после начала игры. Музыки откровенно мало, и уже после третьего повтора она начинает раздражать. Звуки же неплохие, но ничем не выделяются.
Визуальная часть и локализация
А вот с внешностью у игры всё отлично. Картинка сочная и выполнена в стиле 80-х. Фанаты того времени наверняка часть скриншотов поставят себе на рабочий стол. В частности, момент с голубокожей барышней на большой раковине моллюска. Но вот что поставило меня в тупик, так это перевод. Игра полностью переведена на русский язык, при этом имена персонажей почему-то на английском. В чём был смысл этого хитрого хода, понять не удалось.
Цена вопроса
Игра была приобретена во время летней распродажи в наборе из двух игр с 85% скидкой и вместо 449 рублей обошлась в 53 рубля и 60 копеек. Учитывая всё вышесказанное, данная цена плюс-минус оправданна. Хотя за столь неказистое повествование и такие глупые недочёты цену стоило бы снизить ещё, если не начать доплачивать игрокам, чтобы они тратили на это «творение» своё время.