«Люди взбунтовались милорд!». Diablo Immortal стала самой низкооценённой игрой от Blizzard

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

С релизом новой мобильной Diablo Immortal, студия Blizzard в очередной раз сумела превзойти себя. Не изменяя традиционному канону, последний продукт, менее чем через неделю после своего выхода уже умудрился стать самым низкооценённой игрой, побив антирекорд принадлежавший ранее другому «достойному» продукту Blizzard — стратегии Warcraft 3: Reforged.


В данный момент «дьяблоидское» сообщество вместо освоения игрового контента, активно занимается тем, что всячески громит и отменяет игру на оценочной платформе Metacritic. В качестве главного аргумента отмены приводится тезис о слишком агрессивной модели монетизации, которая фактически заставляет играющих тратить немалое количество реальных денег для того, чтобы получать доступ к игровому контенту в приемлимые временные сроки.

Игроки отмечают, что фактически разработчики их буквально обманывали, когда во время анонса и позже всякий раз обещали, что в готовом продукте будет щадящая система монетизации, подразумевающая максимум приобретение косметических атрибутов по желанию без всяких Pay-To-Win элементов. В реальности же, благодаря усилиям китайской компании NetEase (занимающейся в основном донатными мобилками), получилась типичная мобильная гриндилка, в которой весь основной контент закрыт либо за Grindwall, либо за Paywall. И чтобы получить возможность его освоить, придётся потратить годы на муторную прокачку, либо вливать в игру тысячи долларов.

Фанаты Diablo ожидали явно не такого, чем и объясняется их рьяная ретивость в вопросе отмены. Между тем, стоит отметить, что на заработке Blizzard это не сказывается как-то особо негативно. Ведь буквально накануне студия отрапортовала, что Diablo Immortal уже взяла планку в 10 миллионов заработанных с микротранзакциий долларов, что довольно парадоксально.