Книги XXII века. Размышления о будущем игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Достаточно очевидным является тот факт, что интерес к литературе постепенно уменьшается, а игровая индустрия растет. Для многих из нас этот процесс происходит «в реальном времени» — 25-30 лет назад игры были уделом отдельных счастливчиков, смартфонов не существовало, и бумажные книги царили чуть ли не повсеместно. Ну, конечно, есть еще массовое телевидение, но про него мы поговорим чуть позже.


Таким образом, естественно, возникает вопрос – а на что и почему переключилось внимание людей сейчас, и как это продолжится в будущем? Я полагаю, что во многом – как раз на игры. И в этой статье я постараюсь поразмыслить на эту тему, и, возможно, попытаюсь предсказать, что будет дальше.

Кстати, это не заготовленные «размышления», а, так сказать, режим он-лайн (насколько это возможно для статьи) – и я сам не представляю пока что, к чему приду в конце. Но тем интереснее, по-моему:)

Итак:

В первую очередь, напрашивается естественное возражение, – а можно ли вообще сравнивать книги и игры? Особенно если учитывать, что появление кино пророчило «гибель» театру, появление телевидения – «смерть» кино, и появление интернета – конец телевидению. Но при этом мы видим, что и театр, и кино, и телевизор прекрасно себя чувствуют, и как-то не спешат помирать. Так правомерно ли будет при таком ярком примере вообще говорить о том, что игры как-то могут повлиять на литературу? Ну, как мне кажется, все-таки да, и вот почему:

Разница между всеми приведенными выше видами искусства достаточно критична в том смысле, что новое искусство не может заменить старое, качественно отходя как бы «в сторону», рождая несколько иное направление:

  • кино ярче и зрелищней, чем театр – но в нем не было ни живого присутствия, ни некоторой неповторимости происходящего, да и со временем театр стал мерилом «культурности», а вот кино такого статуса не получило;
  • телевидение гораздо доступнее – но уровень погружения, качество звука и видео в кино несравнимо выше, чем уровень среднего телевизора. А учитывая фактический провал VR и «виртуальных кинотеатров», скорее всего это останется так еще на достаточно продолжительное время;
  • интернет, правда, вполне способен уничтожить телевидение, и в целом такая динамика наблюдается в мире. С другой стороны, какое принципиальное отличие телевидения от YouTube, запущенного в режиме авто-воспроизведения с подборкой видео по рекомендациям? Ну разве что в большей таргетированности. И то, учитывая количество каналов на современном телевидении, это больше похоже на автоматизацию, чем на качественное изменение, ведь и так каждый может подобрать себе программу на любой вкус – от домоводства до путешествий, от научпопа до рептилоидов с Нибиру. Да и интернет – это все-таки средство связи, а в таком ключе можно сказать, что YouTube, конечно, заменил телевидение, но заменил его практически «под копирку», с небольшими технологическими отличиями.

Совершенно другое отношение между собой имеют уже сейчас книги и игры. Во-первых, они похожи по многим параметрам: имеют близкую друг к другу продолжительность, схожую стоимость (да, игры, конечно, дороже, но не во много раз), используют во многом схожие жанры. Например, какая-нибудь небольшая книга в мягком переплете, чисто развлекательного характера, практически полностью заменяется аналогичной небольшой игрой с простой историей и достаточным геймплеем. Большой сложный роман с терзаниями героев и интересным сюжетом? Ну так и игры мы такие знаем, на 30-40 часов геймплея, с моральными выборами и терзаниям, с сюжетом, от которого остаешься сидеть, открыв рот.


 То есть, что я думаю – игры вполне способны не только использовать те же методы выражения, что и книги, но и превосходить их за счет методов, свойственных только играм. В конце концов, вездесущие записочки в больших проектах прямо это подтверждают – что это, как не использование книжных методов (а именно, размышлений героев от первого лица, отвлеченных описаний или экспозиции в чистом виде, и тому подобных чисто литературных приемов) внутри интерактивной визуальной игры?

Но при этом, у игр есть и другие методы, которые могут обогащать и усложнять истории, собственные и «позаимствованные» ­– это и старые возможности визуализации кино, и эффект присутствия театра, и даже «мыло» телевидения. И в тот же момент – это уникальная интерактивность, свойственная только играм, и возможность дать игроку тот темп повествования, который ему нравится, и ту глубину, на восприятие которой он готов в данный момент. При этом потенциал для всех вышеперечисленных методов у игр значительно выше – от силы вовлечения до сложности сюжета – чем у какого бы то ни было вида искусства.

Подводя итоги вышесказанного, игры обладают всеми преимуществами книг, но также и многими, многими другими, книгам не свойственными. И это делает их идеальным кандидатом в будущем для «вытеснения» литературы из общественного сознания. Пожалуй, единственный недостаток – это стоимость разработки, а то есть и сравнительно малое количество выпускаемых игр. Но в то же время, игровая индустрия молодая (всего каких-то 30-40 лет!), и постоянно растет, все больше людей вовлекаются в нее, социальная инерция, защищающая книги, со временем слабеет, ведь для новых поколений становится совершенно нормальным играть в игры и искать в них смысл. И совершенно не исключено, что игровая индустрия будет расти потенциально «бесконечно», потому что развлечения требуются всегда и всем, в то время, как производительные силы государств, с развитием технологий, только растут, а гонки вооружений выходят из моды по мере усилений позиций гуманизма во всем мире.

 В итоге напрашивается вывод: игры способны заменить книги, и более того, со временем это произойдет. Но боятся такого развития событий не стоит. Эта замена – не деградация. Когда новое явление, более сложное, глубокое, с большими возможностями заменяет старое – это эволюция, а эволюция – неизбежна.

 А вы как думаете? Пишите в комментариях и приводите свои аргументы за или против – и возможно, предсказание станет чуть точнее:)