Китай запрещает прямую трансляцию несанкционированных видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Регулятор вещания Китая запретил онлайн-платформам транслировать видеоигры в прямом эфире без разрешения. Это ограничение для отрасли появилось всего через несколько дней после окончания восьмимесячного замораживания лицензий на новые игры, на фоне усиленного контроля со стороны регулирующих органов.


Национальная администрация радио и телевидения (NRTA) заявила, что онлайн-платформы, включая развлекательные шоу, сайты прямых трансляций и сервисы коротких видео, не могут транслировать нерегулируемые игры, согласно объявлению на ее веб-сайте 15 апреля.

Регулятор заявил, что прямые трансляции видеоигр должны получить одобрение NRTA при запуске, а онлайн-платформам потребуется разрешение на трансляцию шоу, основанных на зарубежных играх и соревнованиях.

«Рост социальных проблем, таких как хаос в прямых трансляциях и зависимость от азартных игр среди подростков, уже некоторое время привлекает широкое внимание общественности. Срочно необходимы эффективные меры для строгого регулирования [вопросов]», — говорится в заявлении NRTA.

В новых правилах также подчеркивается, что онлайн-платформы потокового вещания должны иметь «незначительный режим защиты», чтобы предотвратить зависимость подростков от видеоигр и не дать им тратить деньги на стриминговых хостах. Продажа виртуальных подарков — популярная форма монетизации контента для хостов прямых трансляций в Китае.

Новые правила NRTA вступили в силу всего через несколько дней после того, как китайские регулирующие органы возобновили одобрение видеоигр после восьмимесячного замораживания в рамках усилий Китая по ужесточению контроля над игровым контентом и борьбе с игровой зависимостью среди молодежи.


Национальное управление печати и публикаций (NPPA), отвечающее за лицензирование видеоигр в Китае, опубликовало 11 апреля список из 45 утвержденных наименований. Новая партия одобрений не распространяется на игры от Tencent Holdings или NetEase, двух крупнейших разработчиков видеоигр в стране, и этот список был значительно короче, чем опубликованный в июле 2021 года, который включал 87 наименований.

Tencent, управляющая крупнейшим в мире игровым бизнесом по доходам, объявила 13 апреля, что закроет службу «ускорения игр», которая помогает китайским геймерам играть в неутвержденные игры из-за рубежа и ускоряет соединение, обходя ограничения, наложенные Великим брандмауэром. Назвав это «корректировкой бизнес-стратегии» на своем веб-сайте, Tencent заявила, что теперь сервис будет работать только с домашними играми.

Этот шаг был сделан через неделю после того, как технический гигант из Шэньчжэня заявил, что закроет Penguin Esports в июне, что, по мнению аналитиков, направлено на сокращение расходов после того, как в прошлом году антимонопольные органы помешали плану компании по слиянию Douyu и Huya.

Как и другие формы контента, такие как книги, фильмы и телешоу, видеоигры в Китае должны проверяться и подвергаться цензуре со стороны регулирующих органов. Игры, одобренные для продажи в стране, появляются в списке NPPA, который обычно публикуется ежемесячно, за исключением длительных приостановок в 2018 и 2021 годах.

Давление на отрасль также усилилось в прошлом году, когда президент Си Цзиньпин назвал зависимость от видеоигр социальной проблемой, которую необходимо решить на заседании Всекитайского собрания народных представителей.

В августе прошлого года NPPA издало новое постановление, позволяющее геймерам в возрасте до 18 лет играть только с 20:00 до 21:00 по пятницам, субботам, воскресеньям и в праздничные дни, что стало самой строгой мерой в стране по борьбе с зависимостью от видеоигр.