Даст фору современной тактике. Обзор XCOM: Enemy Within

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Скажу честно игры такого жанра не совсем моё, но сама возможность проводить исследования инопланетных технологий и видов подкупала не по-детски.


XCOM: Enemy Within
Автор: 2K, Feral Interactive (Linux)

Сюжет

Тут на самом деле всё просто и даже типично. На землю нападают серые человечки вы же, будучи начальником секретного бюро по противодействию космическим ксеносам ведёте с ним войну. И нет я не оговорился. Данные пришельцы всего лишь пешки которых заслал более развитый вид. В целом ни чего нового и, по сути, фильм Марс атакует показывал примерно такую же историю. Только вот командующий в данной игре не так прост. Будучи гениальным тактиком и стратегом, он щёлкает пришельцев как орешки при условии, конечно, того, что вы, будучи этим самым командующим ведёте себя хладнокровно и принимаете верные решения. Цена ваших ошибок — это жизни ваших оперативников и гражданских, а потери высоко ранговых бойцов будут давать о себе знать.

Геймплей

Помимо стандартной тактики на манер Jagged Alliance и прокачки ваших бойцов есть ряд серьёзных улучшений. Дело в том, что у ваших бойцов кроме основы есть ещё два пути по которым они могут пойти. Первый это кибернетизация. Иными словами, вашему бойцу отрежут всё что ниже шеи и дадут тело меха. Этакие трансформеры минимального размаха. Естественно, плюсы от этого, как и минусы присутствуют.

С одной стороны повышенная огневая мощь, а с другой стороны абсолютно никакой маскировки. Так же по мере исследований вам станут доступны новые виды тел для ваших киборгов. Второй путь — это генная инженерия. Вы будете вскрывать тела пришельцев, проводить допросы и конечно же заниматься исследованиями внеземных технологий. Помогать вам в этом будут инженер мистер Шень и доктор Вален. Насчёт последней у меня есть стойкое ощущения, что она отнюдь не человек. Но это лишь теория, сделанная на основе того, что слишком уж хорошо она справляется со всем инопланетным. Все новые разработки пойдут во благо вам и вашим бойцам. Оружие с большей убойной способность, броня с повышенной защитой и т. д. Ковыряется в этих механиках было сплошным удовольствием хотя склонен думать, что их оценят не все.

Второй путь будет заключиться в том, чтобы подвергнуть ваших бойцов генной модификации. Запасное сердце лишним не бывает в критической ситуации, а улучшенные мышцы ног позволят снайперу спокойно запрыгивать на крыши зданий. Есть где разгуляться фанатам тактических боёв. Есть и бонусный третий путь правда он доступен не всем вашим бойцам. Лишь некоторые из ваших людей могут стать телепатами и бить пришельцев силой мысли. Правда развитие бойца займёт время, но поверьте те способности что он получит того стоят.

Казалось бы, вот и всё ан нет, разработчики припасли козырь в рукаве в виде злой секретной организации, которая в прилёте пришельцев увидела свой шанс на мировое господство. Они тоже не стали упускать шанс и стали улучшать свои тела и обмундирование. К слову, об этом. По мере прохождения вы вполне можете заметить, что например тот же вид пришельцев под названием Летун со временем меняется внешне и начинает выглядеть всё более продвинуто. Так же не стоит пренебрегать помощью другим странам ведь все ваше финансовое благополучие зависит от того, как часто вы одерживаете верх над пришельцами, спасаете гражданских и т. д. Нет денег нет нового оружия.

Отдельно геймплей разбавляет видовое разнообразие пришельцев. От обычных серых человечков до грозных мясных танков. Так же присутствуют и роботизированные враги. А потому действовать однотипно просто не выйдет. Вам придётся применять все свои тактические таланты дабы не потерять свой отряд под атакой кибердиска или же сектойда который захватит сознание вашего бойца. Не стоит забывать и о том что чем дольше вы копаетесь тем более продвинутыми будут становиться ваши враги.


XCOM: Enemy Within
XCOM: Enemy Within
XCOM: Enemy Within
XCOM: Enemy Within
XCOM: Enemy Within

Пришло время для хоть и спорного, но всё же интересного момента в игре. Дело в том, что в один момент настанет час операции Прах и Храмы и согласно тому, что я узнал из прохождения второй части во время этого задания Командующий был похищен пришельцами. Они десятки лет использовали его мозг как компьютер для симуляций боевых действий. Почему же этот момент спорный?

Дело в том, что с одной стороны он даёт отличную идею для начала новой части игры, а с другой стороны он полностью обесценивает усилия и потраченное время игрока ведь по сути всё что он делал после этой миссии было симуляцией, а не реальностью. Хоть мне и не нравится, что разработчик меня так обманул, но я останусь не в обиде, если он поработает над ошибками и разовьёт эту тему в третьей части.

Почему в третьей? Потому что вторая уже давно есть и переделывать её никто не будет. Например, доктор Вален могла сбежать и уже в третьей части вновь поможет нам. Согласитесь тут простор для полёта фантазии просто огромный, но вот будет ли он использован вопрос открытый.

Графика

Несмотря на свой почтенный возраст картинка в данной игре всё ещё достаточно сочная и вот тут я хочу провести не большое сравнение.

Дело в том, что относительно не так давно вышли две игры под названиями Xenonauts 2014 года и Xenonauts 2 2020 года и по сути это клоны XCOM, но вот ведь не задача они уступают ему по всем параметрам! Смотрим за руками. Миссия в Xenonauts 2 загружалась 1 минуту 53 секунды первая же часть миссию загрузила за 15 секунд, а XCOM 2013 года загрузилась за 11 секунд. Отдельно замечу все они запускались обычного жёсткого HDD на высоких настройках графики.

Кто-то может сказать, мол, они новые, а это старьё вот потому они и грузятся дольше! Знаете, а почему новое которое выглядит так убого, вообще грузится дольше чем добротная пусть уже и не много пожилая игра? Я не нашёл в них ни чего такого прорывного в графическом плане, чтобы это хоть как-то оправдать. Плюс как можно объяснить вот такую графику в 2023 году? Шрифты что в первой что во второй части откровенно режут глаза в то же время как со шрифтами у XCOM всё в порядке. Как разработчики умудряются плясать на одних и тех же граблях просто не укладывается у меня в голове. Можно было бы сказать, что вторая часть только вышла и потом её доделают, но этого не будет, а знаете почему? Да потому что они и в первой части так же чудили со шрифтами! И это, кстати, в разрешении в 1920 x 1080 в обеих частях!

XCOM: Enemy Within
Автор: 2K, Feral Interactive (Linux)

Музыка и звук

Вот что что, а с этими двумя ребятами всё в полном порядке. Музыка задаёт нужную атмосферу и пафос, а звуки помогают более полно погрузиться в происходящее.

XCOM: Enemy Within

Итог

Данная игра несмотря на свой почтенный возраст всё ещё может завлечь вас не на один десяток часов. Однако стоит помнить, что играть в одну и туже компанию до бесконечности не выйдет, но зато у вас может быть достаточно времени дабы закончить все исследования.


P.S. Теперь ни для кого не секрет что командующий захвачен и всё что дальше происходило это лишь симуляция которую ему показывали пришельцы. Но что если то, что они говорили правда? Что если они всего лишь слуги более могущественной расы? Что если они лишь хотят создать из людей тот вид что их превзойдёт? На эти мысли меня натолкнули несколько моментов.

Первый заключается в том, что они эту мысль транслировали прямо в голову командующему и потому смысла врать нет. Он же всё равно никому не расскажет. Второй момент заключается в том, что сами эфириалы признаются в том, что это далеко не первая их попытка вознесения видов. Иными словами, они выполняют некую работу по наделению пси силами других видов. Этакая искусственная эволюция. Исходя из этого, можно прийти к выводу что они будут продолжать ровно до той поры покуда все люди не станут псиониками и только тогда на сцену выйдут их повелители. Остаётся надеяться, что новая часть скоро выйдет и авторы не подкачают.