Genshin Impact: кризис идей временных событий

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Рассуждение о сюжетных событиях в игре Genshin Impact.


В игре Genshin Impact, при каждом новом обновлении, игроков всегда ждёт новая порция  внутриигровых событий. Главное же такое событие всегда несёт за собой небольшую сюжетную историю. И именно о них сегодня и пойдёт речь.

Плюс и минусы

Перво-наперво стоит поговорить о том, является ли такой подход вообще хорошим. С одной стороны да, ведь мы получаем капельку какого-никакого сюжета и лора каждое обновление. Но с другой же стороны, пройти этот сюжет возможно только пока активно само событие. После его завершения, сделать это будет невозможно. Разве что где-нибудь на Ютубе.

Плохо ли это? Ситуация, опять же, двоякая. Вроде бы да, определённо плохо, ведь игроки, которые начали играть, например, с версии 3.0, никогда не узнают о частичках лора, которые нам раскрывали в событиях более ранних версий. Но в то же время, все эти частички лора крайне незначительны. Большая часть подобных историй забывается практически сразу после прохождения, поэтому, как говорится, не велика потеря. Но вот бывают и те, что пройти прям желательно, а уже нельзя.

Фестивали-Фестивали

И вот знаете, именно это и побудило меня к написаю данного поста. Дело в том, что если верить слухам, основным событием версии 3.6 (следующего обновления) станет какой-то праздник (фестиваль) в Сумеру. И всё бы ничего, обычный фансервисный ивент в бесплатной игре. Ничего нового. Однако, давайте проанализируем все последние патчи и их главные события. И если мы это сделаем, то заметим, что за последние 4-5 патчей, это будет уже 4-ый подобный фестиваль.

И я повторюсь, сам факт наличия подобного контента ничего плохого за собой не имеет. Важно лишь его качество. В прошлой (на момент написания этого текста) версии 3.4, нас ждал праздник Фонарей в Ли Юэ, который приурочили к Китайскому Новому Году. Но вот его история была хоть и милой, но откровенно пустой. Вытащила тогда всё последняя глава истории, где два архонта сидели за одним столом, создавая крайне неловкую и очень комичную ситуацию.


В текущей же версии (3.5), нас отправили в Монштадт, что бы мы расследовали таинственное пророчество. И (спойлер), по итогу оказывается, что нет никакого пророчества, а его текст это просто приглашение на одно мероприятия, для определённой персоны. Сам сюжет это просто беготня туда-сюда и гора бессмысленного в большей степени текста. Да, он раскрывает нам персонажей чуть лучше. Ту же Коллеи. Но лучше бы они выкатили нам встречу с ней и раскрыли всё это там, А не в качестве временного события. Единственное что спасает ситуацию, так это великолепный в своей кринжовости юмор Сайно. Теперь я даже полюбил этого перса, хотя раньше он мне казался диким занудой. А, ну ещё нам дали ответ на вопрос о том, кому принадлежал таинственный голос в конце сюжета Сумеру.

В версии 3.2 (если мне не изменяет память) у нас был праздник вина в Монштадте (да, опять там). Там мы помогали Рэйзору узнать о его родителях благодаря… вину. И в целом это мило, опять же. Но никакой сюжетной ценности в себе не несёт вообще. А лорная ценность умещается в 2-3 предложения на вики. Всё. И если в двух предыдущих примерах было что-то, что вытаскивало сюжеты (два архонта и Сайно), то тут такого не было.

А ведь могут же…

И вот скажите, насколько все вышеописанные сюжеты интересны? Ну прям по-настоящему интересны, а не так, что бы зайти на часок и почилить. Я не знаю, может быть, это моё субъективное брюзжание и душу я вас тут совершенно напрасно, но высказаться хочется. Просто я не могу не заметить того, что у разработчиков, похоже, намечается какой-то кризис идей для подобных событий. И я уже сейчас представляю, что нас ждёт в 3.6 (хотя буду рад ошибаться). А ведь такие истории наоборот, должны быть запоминающимися.

И что самое печальное, такие истории действительно были. Например, мне вспоминается версия 2.8, где нас отправляли в своеобразные подземелья, созданные на основе подсознаний персонажей. Как в играх серии Persona, да. Я тогда даже отдельный пост сделал, настолько мне понравилось. Да, проблем в том событии было достаточно, но сама идея, сама концепция, пусть и не новая, но классная адаптированная. Сейчас же нас душат однообразными праздниками без какого-либо особого смысла.

Завершение

К сожалению, да, стоит признать, что у разработчиков из HoYoverse в последнее время имеется какой-то кризис идей. Быть может, я преувеличиваю, но не могу не отметить, что качество игровых событий неуклонно снижается. У них получается очень классный основной сюжет, но вот на такие вот побочки сил, видать, не хватает. По крайней мере, в последних патчах. Надеюсь, всё это вскоре пройдёт, потому что данное однообразие лично мне уже наскучило. Желаю им выбраться из этого. Посмотрим, получится ли.