Цикличность видеоигр: новый круг?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Рассуждение о рецессии в видеоиграх и не только. Что будет дальше с играми?


Двадцатые годы 21-го века начались очень тяжело. Стоило десятилетию смениться, как на нас свалились и пандемия и куча других проблем. Подобные вещи не могли не сказаться и на индустрии видеоигр. Уже несколько крупных игровых компаний в открытую заявляют о снижении прибыли и готовятся к затяжной рецессии, сокращая своё производство. Но так ли плоха эта самая рецессия для индустрии? К чему вообще всё это ведет?  

Крупные дяди

В последние годы крупные игровые компании вознеслись над остальными. Прикладывая минимум усилий, они собирали гигантские прибыли. Засилье однотипных донатных помоек, как платных, так и free-to-play, обеспечило им безбедное существование, вгоняя игровую индустрию во всё более и более глубокую яму. Сейчас, когда их пик, якобы, прошёл, нам с грустью сообщают о рецессии.

Но это лишь так говорят. А что же на самом деле это значит для самых крупных игроделов? Да, на самом деле, почти ничего. Да, они станут делать ещё меньше, сокращая расходы, в попытке сохранить прибыль на +/- том же уровне. Но вот прибыли их едва ли сильно упадут. А это значит, что жертвовать они будут потенциально неплохими, возможно даже одиночными играми. Вряд ли кто-то станет отказываться от условной фифы или колды, что генерируют им миллиарды, не так ли?

Усиление инди

Всё это приведет нас к тому, что инди проекты станут опасными конкурентами для ААА контор. Да по факту они уже ими стали. Только лишь в этом году я могу на вскидку вспомнить аж 3 инди (под инди я подразумеваю небольшую игру от небольшой компании) игры, что взорвали интернет и не сходили с уст игроков неделями. Это Sifu, Neon White и Stray. Из ААА тайтлов таким был лишь Elden Ring, что максимально нетипичен для ААА.  Ну и в конце года пошумит ещё и God of War, наверное. Нет, есть, конечно, очень годные игры. Особенно у Nintendo. Но вот массовыми их не назвать.

И это только начало. В ближайшие годы, я более чем уверен, инди тайтлы затмят по уровню хайпа все или почти все ААА поделки. Даже мой друг, который ещё пару лет назад крайне скептически относился к инди сегменту, сейчас целиком и полностью согласен с моим мнением. Хотя, казалось бы, все, что нужно для игры, что бы быть успешной, это, как не странно, быть игрой. Со своим видением и смыслом, а не тупой деньговыжималкой или безыдейной поделкой. Но не спорю, что есть и обратные примеры, ведь из каждого правила существуют исключения.


Возврат к истокам

Таким вот не хитрым образом, игровая индустрия прошла круг и вернулась туда, с чего начала. Как говорится, к играм от задротов и для задротов. Конечно, совсем прям как раньше уже никогда не будет. Время и опыт, всё же, оставляют свой отпечаток на подобных вещах. Но суть не изменилась, поскольку творческий подход в создании видеоигр значит гораздо больше, нежели высокие бюджеты и масштаб. Тот же Loop Hero тому подтверждение. Я вот вообще не перевариваю пиксельную стилистику, но зайдя в эту игру, я пропал на часы и даже не понял, как прошло время. И это касается многих небольших проектов. Ты в них растворяешься, а не занимаешься бесконечной работой. За это мы и любим игры.

Цикличность

Но хорошо ли это? Раньше, те же EA или Ubisoft тоже были увлеченными игровыми компаниями, выпуская игры не только для максимизации прибыли. Они создавали действительно великие проекты. И именно за это мы их когда-то и полюбили. Потом только, когда в индустрию пришли большие деньги, эти компании сошли с верного пути.

И смотря на это, может возникнуть справедливый вопрос, а не случится ли такого с разработчиками инди сегмента? И, зная свойство истории повторяться, создавая циклы, я бы не удивился подобному исходу. С другой стороны, видеоигры делают не корпорации, а люди. Если покопаться, то можно понять, что людей, некогда создававших шедевры для крупных компаний и сделавших им имя когда-то, сейчас там уже нет. Многие из них основали свои собственные инди студии и продолжают радовать нас, игроков, своим творческим видением.

Заключение

Таким образом, лично мне очень интересно понаблюдать за тем, что будет дальше. Смогут ли гиганты устоять, или же упадут под гнётом проблем, что сами для себя создали? Карма, в каком-то смысле настигла их и всё что им остаётся сейчас, так это прятаться от неё за своими главными источниками дохода. Что до маленьких разработчиков, то раньше в мире игр никогда (или почти никогда) не было высоких бюджетов, а это значит, что настоящим играм не составит большого труда пережить этот кризис. Ну, скорее всего. Поэтому я всегда повторял, повторяю и буду повторять, не стоит недооценивать инди игры, гоняясь за ААА. И такие люди, поверьте, всё ещё есть.