Что не так с Microsoft Xbox, а также почему следующей моей консолью будет...
Приветствую, дорогие посетители iXBT! Дабы максимально исключить вполне возможные комки, комочки и комища какашек в свой адрес, связанные с обвинениями в сонибойстве, плэйстэйшнфанстве и xbox хейтерстве, считаю необходимым для начала пояснить причины, сподвигшие меня на написание этой заметки, а также дать небольшую ретроспективу моего собственного игрового опыта.
Основной причиной, как это ни странно, явилось постоянное нытье всеми нами любимых Жана и Мишеля по поводу плохой Сони, тормозящей индустрию, и возведение ими же рыцаря на белом Гелентвагене Фила Спенсера в ранг мессии, который поднимет с колен консольную игроиндустрию, показав всем Кузькину мать сервисами и устройствами Xbox.
Ни разу не претендуя на глубокое знание индустрии подобно упомянутым Глубокоуважаемым (да, каюсь, не слежу за расследованиями Шрейера) и являясь исключительно потребителем развлечений, предоставляемых видеоигровой индустрией, в процессе потребления обладаю, однако, достаточным опытом, чтобы иметь свое мнение. Правда, большая часть опыта относится к ПК и на тот период, когда ПК (об этом я узнал недавно…) был платформой для нищебродов и не рассматривался издателями и разработчиками видеоигр в качестве сколь-нибудь заслуживающего внимания девайса. Ну, учитывая мои пристрастия к изометрическим РПГ и различным стратегиям, их обилие на ПК в 90-е и нулевые, меня это вообще никак не трогало.
С консолями все проще – Денди в начале 90-х, потом уже в 2013 году Xbox 360, на смену которому в середине 2014 пришла PS4, которая окончательно стала основной платформой где-то в 2016-ом.
Небольшая ремарка по поводу ПК: как абсолютно среднему пользователю и рядовому игроку на такое достоинство ПК как ГРАФОН мне плевать, ибо играю я в игры, а не в графон (и, честно говоря, прям разницы в графике между теми же PS4 Pro или Xbox One и ПК, ради которой я готов был бы потратить на игровой комп 2-3 килобакса, я не вижу совсем). Региональные цены в Стиме или торрентэдишены не сильно актуальны, так как все-таки могу себе позволить и купить игру, и даже в цифровом сторе, тем более там постоянные скидки. А вот удобство игры, развалившись на диване перед 65-дюймовым телеком, система включил-и-играй, без присущих ПК и Windows проблем, для меня, учитывая не самый юный возраст, является приоритетным.
Нинтендо? Она есть. WIIU, 3DS, Switch. Играть, кроме нескольких JRPG, пары экзов, похожих на инди, и самой индюшатины, не во что. Зато легко «модифицируются» в домашних условиях. Для пары экзов, JRPG и индюшатины. Мобильны.
Так вот. Начать предлагаю…. хочу с того, что нам предлагает сейчас и обещает в недалеком будущем, за что так превозносят ее Жан с Мишелем, конторка из Редмонда, США — Microsoft.
Если попунктно телеграфным стилем, основываясь на мнении Самых Беспристрастных, то: неимоверная производительность, обратная совместимость, включая геймпады :), сервис Геймпасс, ориентирование на мультиплатформенность, отказ от эксклюзивов и поколений. Из слухов – отказ от платного мультиплеера и Виндоус-мод для будущей консоли.
Если отбросить восторженные ахи-охи и здраво посмотреть на каждый пункт, то можем увидеть что:
Неимоверная производительность, то есть скорость загрузки игр, скорость прорисовки объектов в игре, детализация и обилие графических объектов, безусловно, важный аспект для любого игрока. Однако, основной платформой, на которой он имеет особое значение, является, как ни странно, ПК, чтобы обладатель какой-нибудь 2080 Super мог сказать что-то типа, «Видели Ведьмака 3 на максималках в 120 FPS? Нет?! Нищеброды!!». Будем откровенны: во-первых, таких персонажей в общей массе игроков немного, во-вторых, если брать консольных игроков, то они получат уровень производительности плюс/минус одинаковый на различных платформах и итерациях в рамках одной платформы. Ну и, в-третьих, воспользовавшись тезисом Самых Неподкупных, разработчики будут затачивать свои игры под уровень производительности самой слабой массовой платформы, чтобы на ней геймплейно игра работала оптимально.
Обратная совместимость — супер-киллер фича. Особенно на бумаге. По собственному опыту могу сказать, что возвращаясь к старым, уже пройденным играм, ловишь себя на том, что играть неинтересно. В случае, когда заинтересовала игра из предыдущих поколений, то, чтобы в нее поиграть, если вдруг ты ее случайно не купил 5-10-15 лет назад, тебе придется ее все равно приобрести за фуллпрайс. Да и, как показывает практика, играть во что-то древнее, обладая современным опытом — то еще себе удовольствие, о чем неоднократно говорил Мишель при каждом упоминании Mafia, например. И да, игры, которые достойны того, чтобы в них поиграть спустя годы и десятилетия получают, как правило, ремейки и дефинишенэдишны, в покупке которых, если ты не играл в оригинал нет ничего ужасного (да, даже если и играл, все равно нет!).
Совместимость геймпадов… Какой-то крупный косяк маркетинга Сони. Десятки лет и восемь поколений ни у кого не вызывал вопросов тот факт, что с новой консолью идет новый геймпад, а старый остается в прошлом. Нафига сейчас Сони озвучила этот факт как какое-то откровение, не понятно от слова совсем. Опять-таки по опыту: дуалшок 4, купленный в 2016, сегодня уже совсем не держит заряд. Зато геймпад от 360-го коробаса невозможно по блютусу подключить к ПК без специального адаптера от Майков (дуалшок, кстати, можно).
Сервис Геймпас. В качестве преимущества выступает на территории России и сопредельных государств. На основных для платформодержателей рынках имеет альтернативу от конкурента в виде PS Now. Думаю, в течение года-двух придет и к нам, если занавес окончательно не опуститься, но тогда будет совсем другой расклад в принципе.
Мультиплатформенность. Она есть везде. На то и мультиплатформенность.
Отказ от эксклюзивов и поколений. Реально круто то, что ты можешь поиграть в новые игры на старой консоли или на ПК. Бесспорно, за такое решение Microsoft надо качать на руках и забрасывать Фила Спенсера трусиками. Другое дело, что относится оно к разработкам от самой компании и ее внутренних студий, которые пока, из того, что показали, не вызывают желание в них играть. Ну разве что нахаляву, по подписке.
Наконец, слухи об отказе от платного мультиплеера и виндоус-моде боюсь, так и останутся слухами. По крайней мере, отказ от Live Gold уже вроде как опровергли, а виндоус-мод в том виде, как его хотели бы видеть пользователи (да-да, Стим на консоли!!) – это выстрел себе в ногу!
От себя добавлю, что огромным плюсом Xbox является то, что все игры, которые ты когда либо получал в рамках Live Gold доступны и играбельны независимо от того, продлеваешь ты подписку или нет.
Ну и как же удержаться и не озвучить то, что Вам не рассказывают почему-то с голубого экрана на канале iXBT Games. Я про супер-удобный, ориентированный на русскоязычного пользователя онлайн-магазин Xbox. Начну с того, что меня смущало еще на Xbox 360 – отсутствие четкого указания на поддержку русского языка/наличие локализации. Тогда для многих проектов косвенным признаком было вменяемое описание проекта на русском – если оно есть, да еще и литературно связно изложено, можно было с большой долей вероятности надеяться на то, что игра будет с тобой общаться на родном языке. Но не всегда. И даже не часто. Но вероятность была. Сейчас, судя по магазину, который можно посетить на сайте Xbox, ситуация стала еще хуже. По крайней мере, раздела с поддерживаемыми языками в описании игр я не нашел. В том числе, в таких проектах, как DOOM eternal и Bioshock infinity. Объясню, в чем суть. В тот же Биошок я в свое время играл на ПК с русскими субтитрами. С ними же игра доступна и в Стим. Но. На PS4 субтитры не завезли, о чем, в принципе, на странице проекта и указано. Что я получу, заплатив майкам 20 баксов?! Или вот еще, из собственной практики – все знают, что Fable 2 продавался на территории России с русскими субтитрами. Что получил ваш покорный слуга, купив электронную версию в магазине Xbox? Правильно! Большой и толстый ничего! И все петиции, просьбы и мольбы фанатов просто перезалить на сервера версию с русским языком уже десяток лет игнорируются (Привет обратная совместимость!).
По вопросу магазина надо добавить, что цены указаны в долларах, а это означает, что сколько вы заплатите в рублях, в зависимости от курса на день и кросскурса банка-эмитента вашей карты, не известно вообще никому. Допускаю, что если заходить в магазин с консоли, цены все-таки будут рублевые. Но даже в этом случае, если ориентироваться на ценники, указанные на psprices, цены получаются дороже, чем у конкурента на одни и те же проекты.
Ну и как вишенка – подписку Геймпасс в России тоже невозможно купить непосредственно на сайте Microsoft, только у посредников, что не сильно вяжется с декларируемой компанией и апологетами клиентоориентированностью.
Ну что, перейдем к Сони? Там тоже есть, что сказать!
Фанаты в качестве достоинств как игровой платформы выделяют такие моменты как закрытость платформы и эксклюзивы, отличающиеся отменным качеством. А ну и да. На следующем поколении производительность за счет кастомного Sss-Ssssss-Dee!
Закрытость. Playstation представляет собой эдакий манямирок для сотен миллионов пользователей, которые хавают то, что дает Сони без права иметь собственное мнение и пожелания, взамен получая… А ни хрена взамен не получая, кроме отсутствия читеров в мультиплеере. Зато Сони сама себе решает, во что достойны играть ее пользователи, с какой скоростью будут работать их сервисы и какие игры будут у тебя на аккаунте. По последнему, сталкивался с ситуацией, когда с аккаунта исчезали игры полученные в рамках PS+. Поддержка делала покерфэйс, но об этом отдельно.
Эксклюзивы являются ядром идеологии Плэйстэйшн и мегадрайвером продаж консолей по всему миру. Считается, что они технически совершенны, геймплейно идеальны, а сюжеты, когда таковые имеются, достойны если не нобелевки по литературе, то уж Хьюго во всех номинациях наверняка. Каюсь, сам пал жертвой, ибо когда встал вопрос что покупать из, на тот момент нового поколения, идущая в бандле с PS4 TLOU продала мне консоль. Однако сейчас, листая библиотеку игр на консоли из овер 150 тайтлов, понимаю, что тех эксклюзивов, в которые было интересно играть и которые, это важно!, прошел до конца, можно пересчитать по пальцам. Навскидку – TLOU, Ratchet&Clank, Bloodborne, GOW, игры от Кейджа (3), Last Guardian и Цусима. То есть, выбор консоли обоснован для меня наличием на ней 9 игр. Остальные экзы есть, но что называется – не зашли… Да и положа руку на сердце, не поиграв в упомянутые тайтлы, потерял бы немного, особенно учитывая личные пристрастия и обилие подобных проектов на мультиплатформе.
С другой стороны, на Плейстэйшн бесит отношение к пользователям. Сюда можно отнести как последние всем известные репутационные провалы с запретом игр в регионе, невнятной политикой раздачи игр в PS+ и спорным дизайном новой консоли, так и общую политику, выражающуюся, например, в отказе в возврате средств, в случае, если игра была загружена, без какого-либо таймкапа.
Отдельно хочется пройтись по поддержке. Приобретая консоль от Сони надо быть сразу готовым к тому, что остаешься один на один со всеми косяками производителя консоли, разработчиков, собственными ошибками, что несомненно, повышает уровень ответственности и по-буддийски пофигистичное восприятие мира, но не способствует развитию лояльности к компании. Все потому, что при обращении в поддержку ты в лучшем случае не получишь никакой вменяемой помощи, в большинстве же случаев, ответ в стиле «иди на хер отсюда, мальчик!». Причем это становится понятно уже на этапе попытки понять как же тебе обратится в саппорт, ибо для того, чтобы это выяснить надо продраться через тест с вопросами в стиле «чего ты еще хочешь?», а потом таки узнать заветный адрес электронной почты, на который лучше написать больше одного раза. Форумы, которые в 95% случаев могли помочь в решении проблем и на которых даже появлялись работники саппорта, Сони закрыла..
Плюс, простите за тавтологию, рак PS plus. Сони подсаживает тебя не только мультиплеером, но и тем, что без активной подписки ты не сможешь поиграть в игры, полученные от Сони в качестве бонуса за подписку...
Итог всего этого следующий. Консоли будущего поколения отличаются на уровне нюансов в плане технического исполнения, и на передний план выходит ориентированность на сервисы, в том числе игры-сервисы у Microsoft и такая же ориентированность, но только на эксклюзивы, у Sony. Признаюсь, когда я увидел дизайн Xbox Series X, посмотрел на GamePass, услышал (и поверил!) слух о виндоус-мод, я понял, что для меня следующее поколение за Xbox. Но виндоус-мод по ходу отменяется, со странным дизайном PS5 можно смириться, мультиплатформа будет играться плюс/минус одинаково на обеих консолях, словосочетание «игра-сервис» равнозначно донатной доилке, зато на PS5 я получу то, во что не поиграю, нигде кроме платформы от Сони. В моем случае ставка на эксклюзивы себя оправдала. Да и фичи с геймпадом, SSD и что-там-еще-придумала-Сони, как показывает практика, являются приятным бонусом из серии «пусть будет, кащи не просит».
P.S. А еще мне интересно – Виталий любит при каждом удобном случае расхваливать «игру-которая-играет-сама-в-себя» Persona 5. И он же делает все возможное, чтобы мы, его зрители, купили консоль от Microsoft. Но Persona 5 является эксклюзивом Playstation. Что он ответит, когда его спросят, «А где на Xbox персона?».