Бывший разработчик Warcraft, Марк Керн выявил убыточность игр продвигающих повестку

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Интересными данными поделился известный Марк Grummz Керн, некогда работавший в Blizzard, а теперь активный борец с навязыванием всевозможной повестки в игровой индустрии. Марк провёл анализ рынка и как оказалось, с марта 2024 года большая часть игроков выразила своё недовольство такими продуктами, показав своё отношение наиболее эффективным методом — деньгами.


Автор: Rocksteady Studios Источник: shazoo.ru

«Игры с повесткой провалились, причём почти все значительно отстают, из-за чего множество сотрудников лишилось работы, закрылось множество студий и плюс к этому угроза распродажи Ubisoft из-за резкого падения стоимости компании. Игры продвигающие поветстку не просто убыточны, они ещё и вредят разработчикам. Если разработчики и дальше хотят делать игры, то нужно отказываться от этого направления, иначе игровую индустрию не спасти. Занимательно, но все проекты, к созданию которых приложила руку компания Sweet Baby Inc., не принесли прибыли на сегодняшний день: часть студий нанимавших SBI, прекратили своё существование или столкнулись с масштабными увольнениями.

С фактами, а точнее с цифрами трудно оспорить. Вот стоимость некоторых самых нашумевших провалов индустрии в этом году:

  • Suicide Squad: 200 миллионов
  • Concord: 400 миллионов
  • Dragon Age Veilguard: 250 миллионов
  • Star Wars Outlaws: 300 миллионов

В общей сложности из-за этих ААА-игр, потери студий составил свыше 1,1 миллиарда долларов, так и не найдя покупателей. «Не нужно поощрять мнение устаревших игровых СМИ, которые навязывают своё мнение и считают, что у геймеров нет права голоса и нет влияния. У игроков есть голос и его слышат! Все ведут борьбу, никто не уходит».

Марк считает, что нельзя останавливаться на достигнутом и священную войну против компаний продвигающих повестку нужно продолжать. План успеха прост: Выявить больше повесточно-помойных видеоигр, Привлечь популярных блогеров с YouTube и не тратить деньги на такие игры, примерно, пару лет, особенно на ААА-проекты «компаний-помойных». Этого времени хватит, чтобы инвесторы обнаружили резкое падение прибыли от повесточных игр и повлияли на эту неприятную ситуацию.

К слову, сами игроки уже сделали свой выбор, покупая вместо устаревших ААА-игр менее дорогие АА-продукты, по большей части из Азии, отдав свои голоса и средства за: Более привлекательных персонажей, в особенности женских, Увлекательный геймплей, Отказ от глупых местоимений и woke-соучастников, Порицание всего, где замешана компания Sweet Baby Inc.

Чтобы подтвердить свои слова, Марк привёл статистику максимального онлайна в Steam для игр этого года, в которых не навязывали повестку.


Автор: Марк Керн Источник: x.com

Читайте также

Новости

Публикации