Bethesda отказалась от излишнего реализма в Fallout 3 ради интереса игроков
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
Представители Bethesda Game Studios уверены: чрезмерная достоверность в геймдизайне способна навредить игровому процессу. Эмиль Пальяруло, занимавший пост ведущего сценариста, поделился в беседе с Game Informer деталями разработки столичной подземки. По его словам, на ранних этапах авторы стремились воссоздать метрополитен Вашингтона как единую и сложную транспортную сеть, строго соответствующую реальным чертежам.
Источник: store.playstation.com
Однако в процессе производства стало ясно, что буквальное копирование действительности делает перемещение по тоннелям изнурительным. В итоге команда сознательно пошла на упрощение структуры локаций, чтобы сохранить динамику и не превращать исследование постапокалиптического мира в скучную рутину.