7 малоизвестных сюжетных шутеров 2010-х, которые вы могли пропустить (а зря!)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Одни проекты взлетают на вершину популярности с первых дней релиза, купаясь в лучах славы и восторженных отзывах. Другие — словно хорошее вино, раскрывают свой потенциал лишь спустя годы, обретая культовый статус среди преданных фанатов. Но есть и третья категория: игры, незаслуженно канувшие в Лету, растворившиеся в песках времени, словно их и не было вовсе.

Сегодня я хочу рассказать именно о таких проектах — семи сюжетных шутерах от первого лица, вышедших в 2010-х годах. Эти игры по разным причинам не смогли завоевать массовую популярность, но, на мой взгляд, каждый из них достоин того, чтобы потратить на него время даже сейчас, в 2024 году. Я расположил их по мере убывания известности: от самых «попсовых» (если к полузабытым играм вообще применимо такое слово) до наименее известных.


Far Cry 2. Африканские приключения с огоньком

Автор: Ubisoft

Far Cry 2 — пожалуй, «самый известный из малоизвестных» проектов в нашем списке. И, тем не менее, из моих знакомых мало кто в него играл. А зря! Эта игра, вышедшая в 2008 году, до сих пор отлично смотрится даже в 2024-м и содержит множество уникальных механик, от которых в последующих частях серии, к сожалению, отказались.

Что выделяет Far Cry 2 на фоне своих собратьев по серии? Прежде всего — реализм. Здесь нет супергероев и фантастических способностей. Вы — обычный наёмник в чужой стране, где каждый шаг может стать последним. Оружие ржавеет и ломается прямо в руках, а точная стрельба требует немалого мастерства. Эти механики, от которых Ubisoft впоследствии отказалась, создают неповторимую атмосферу выживания в диких джунглях. Добавьте систему малярии, требующую постоянного приёма лекарств, и получите по-настоящему хардкорный опыт выживания в африканской глуши.

Кроме того, Far Cry 2 разрабатывалась в редкой парадигме «ПК-first», поэтому даже сегодня игра выглядит впечатляюще. Никакого «консольного мыла» — только в меру чёткие текстуры и детализированные модели. А динамическая система пожаров до сих пор способна вызвать восторг: подожгите траву, и пламя начнёт распространяться по всей карте. Плюс отстреливаемые листья и прочие «фишки», добавляющие чисто визуального реализма картинке.

Titanfall 2. Титаны, роботы и неожиданно глубокий сюжет

Автор: Respawn Entertainment

Titanfall 2 — яркий пример того, как неудачный выбор даты релиза может погубить даже самый качественный проект. Выпущенная Electronic Arts в 2016 году, эта игра оказалась зажата между двумя гигантами индустрии: Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. В результате многие геймеры просто прошли мимо неё, сосредоточившись на более разрекламированных тайтлах. И совершенно напрасно!

Да, мультиплеер Titanfall 2 был великолепен, предлагая уникальное сочетание динамичных боёв пилотов и эпических сражений гигантских мехов. Но меня лично удивила именно сюжетная кампания. История пилота Джека Купера и его титана BT-7274 оказалась не просто очередным боевиком, а трогательным рассказом о дружбе человека и машины, разворачивающимся на фоне масштабного межпланетного конфликта.

Геймплей сингла Titanfall 2 — настоящие американские горки. Вы то носитесь по стенам, расстреливая противников из футуристического оружия, то управляете многотонным мехом, круша всё на своём пути. Но главное — разработчики из Respawn Entertainment не побоялись экспериментировать. Чего стоит только миссия «Следствие и причина», где вы путешествуете между прошлым и настоящим, решая головоломки и сражаясь с врагами в двух временных линиях одновременно!

Но Titanfall 2 — не только сюжет. Это ещё и потрясающий геймплей, сочетающий в себе паркур, стрельбу и управление гигантскими роботами. Плавные движения, отзывчивое управление и разнообразный арсенал оружия делают каждый бой незабываемым опытом. И пусть игра не стала хитом продаж, она определённо заслуживает места в коллекции.

Bulletstorm. Когда насилие — это искусство

Автор: People Can Fly, Epic Games

Bulletstorm, вышедший в 2011 году, выделялся сразу в нескольких аспектах. Во-первых, графика, удивительно приличная даже по меркам 2024 года. Детализированные модели персонажей, яркие и сочные локации — всё это до сих пор радует глаз. Во-вторых, большой акцент на физику и неплохая по меркам времени разрушаемость окружения. Вы можете взаимодействовать с миром игры, используя его элементы для уничтожения врагов.

Сюжет Bulletstorm, хоть и не претендует на звание шедевра, вполне неплох для игры «второго эшелона». Он не вызывает вопросов вроде «а что я тут делаю?» и держит в напряжении до самого финала. Но настоящая жемчужина игры — механика «выстрелов навыка». Bulletstorm поощряет вас за креативный подход к уничтожению врагов. Чем изобретательнее убийство, тем больше очков вы получаете.

К сожалению, игра вышла в эпоху «press X to win» и показалась массовому игроку слишком сложной. Возможно, это действительно так — в плане требований к таймингам и перегруженности геймплея Bulletstorm немного напоминает мне Ultrakill. Но поверьте, оно того стоит. Даже если вы не пройдёте игру до конца, несколько часов в компании проекта подарят вам море удовольствия и адреналина.


RAGE. Забытый трендсеттер соверменных FPS

Автор: Id Software

RAGE, вышедший в 2011 году, был одним из самых амбициозных проектов легендарного Джона Кармака. Увы, в момент релиза игра не смогла оправдать возложенных на неё надежд. Технические ограничения того времени не позволили в полной мере реализовать задуманное, из-за чего RAGE и не предлагал обещанного открытого мира, и работал, мягко говоря, не очень стабильно. Но время лечит, и сегодня, когда «железо» наконец-то догнало идеи Кармака, RAGE раскрывается совсем с другой стороны.

Перед нами один из первых шутеров в открытом мире, с транспортом, крафтом и рудиментарной прокачкой. Конечно, перед нами не та нелинейная FPS/RPG с бесшовными локациями, блэкджеком и фривольными дамами, которую изначально обещала ID Software. Но даже в таком виде RAGE предвосхитил многие тренды современной игровой индустрии.

И знаете что? Благодаря такой удивительной похожести на современные игры с точки зрения геймдизайна, RAGE сегодня играется просто прекрасно. Пожалуй, даже лучше, чем в момент выхода. Мрачный постапокалиптический мир, населённый колоритными персонажами, захватывающие перестрелки и гонки на багги — всё выглядит и ощущается так, словно игра вышла совсем недавно, пусть и с поправкой на графику. Если вы пропустили RAGE в своё время, сейчас самое время наверстать упущенное.

Syndicate. Киберпанк, который мы заслужили

Кто помнит миссию обороны на вокзале? Можно сказать, главный момент испытания на прочность навыков игры.
Автор: EA Games

Syndicate, вышедший в 2012 году, на мой взгляд, банально опередил своё время на 2-5 лет. Сложный сюжетный шутер с неоднозначными вопросами, отсутствием явно положительных героев и минимумом «press X to win"-механик просто не мог взлететь в то время. И на мой сугубо личный взгляд, Syndicate является самой недооценённой игрой десятилетия.

Игра переносит нас в мрачное будущее, где миром правят могущественные корпорации. Вы играете за агента одной из таких корпораций, выполняя различные задания и постепенно раскрывая тайны хитроусых корпоратов. Сюжет Syndicate затрагивает сложные темы корпоративной этики, трансгуманизма и цены прогресса. И делает это без лишнего морализаторства, оставляя игроку право самому делать выводы.

Сюжет игры погружает в мрачное будущее, где корпорации правят миром, а люди — лишь пешки в их играх. Здесь нет чётких границ между добром и злом, каждое решение имеет свою цену, а мораль — понятие относительное. Такой подход к повествованию был слишком прогрессивным для 2012 года, но сегодня, когда игроки всё больше ценят неоднозначность и глубину сюжетов, Syndicate выглядит как никогда актуально.

Геймплейно Syndicate тоже опередил своё время. Отказ от упрощённых механик в пользу более хардкорного подхода сегодня кажется нормальным, хотя тогда, мягко говоря, выглядел довольно спорно. А уникальная система взлома, позволяющая управлять вражеским оружием и даже самими противниками, до сих пор выглядит инновационно.

Жаль, что идеи Syndicate так и не получили должного развития: эта игра заслуживает сиквела так, как ни одна в подборке. Но даже сейчас, спустя более десяти лет после релиза, игра остаётся уникальным опытом, способным удивить даже искушённого геймера. Однажды я соберусь-таки написать на неё полноценный обзор, но пока побороть невозможность нормального видеозахвата так и не удалось.

Дилогия Homefront. Трэш, угар, клюква и CoD

Да, это просто клон CoD. Но в том и соль!
Автор: Kaos Studios

На первый взгляд, Homefront и Homefront: The Revolution — просто клоны Call of Duty своего времени. На второй, впрочем, тоже.

Сюжет обеих игр крутится вокруг захвата США Северной Кореей — идея настолько безумная, что она парадоксальным образом работает. Перед нами не попытка создать реалистичный сценарий, а скорее, исследование американских страхов и паранойи. И в таком контексте даже самые нелепые повороты сюжета обретают смысл, превращая игры в своеобразную сатиру на современное общество.

Обе части Homefront отличаются потрясающим вниманием к деталям в создании атмосферы оккупированной Америки. Пропагандистские плакаты на стенах, перехваченные радиопередачи, разговоры NPC — всё складывается в бредовую, но от того даже забавную альтернативной реальности. А градус трэша и клюквы в сюжете, выкрученный на 101%, лишь добавляет игре шарма, затыкая некотоыре дыры в геймплее.

Да, дилогия Homefront, состоящая из игр 2011 и 2016 годов, — по большому счёту, геймплейные клоны Call of Duty своих временных периодов. Но именно в этом и кроется их главная сила! На мой взгляд, ни одному проекту, кроме самой CoD и Homefront, не удалось так точно передать ощущение разухабистого экшена с отстрелом орд «болванчиков» под незамысловатый, но цепляющий сюжет. Нужно ли игре что-то большее? На мой взгляд, нет.

Hard Reset. Бумер-шутер до того, как это стало мейнстримом

Автор: Flying Wild Hog

Hard Reset, — пожалуй, самый неортодоксальный проект из представленных в статье. Проще всего его охарактеризовать как «бумер-шутер до того, как это слово стало модным». Все особенности классических шутеров здесь на месте: отдельные показатели брони и здоровья, динамичный геймплей с героем, носящимся по узким локациям, и толпы врагов, готовых разорвать вас на части. Выпущенный в 2011 году, он словно попал к нам из альтернативной реальности, где Unreal и Quake никогда не уступали место более реалистичным и «кинематографичным» играм.

Здесь нет какого-то особо сложного сюжета или глубокой системы прокачки. Вместо этого Hard Reset предлагает чистый, незамутнённый геймплей: вы, ваше оружие и орды роботов, которых нужно превратить в металлолом. Броня, аптечки, скоростное передвижение — все атрибуты классических шутеров на месте. Кроме того, есть и «фичи», которые индустрия будущего, к сожалению, потеряет. Например, местами встречающаяся физика здорового человека.

Причины провала Hard Reset, думаю, те же, что и у Syndicate: игра просто вышла не в то время. Выйди она чуть позже, когда на такие шутеры пошёл тренд, её бы сегодня превозносили как отличный образчик поджанра. Пусть и с несколько большим, чем сейчас принято в бумер-шутерах акцентом на сюжет. Но даже сейчас Hard Reset остаётся отличным выбором для тех, кто хочет почувствовать дух классических шутеров в условно-современной обёртке.


• • •

Конечно, список далеко не полон. Я мог что-то банально пропустить — на то перед нами и, собственно, полузабытые игры. Так что если вы знаете о других сюжетных шутерах, которые стоит откопать из песков времени, буду рад услышать ваши предложения в комментариях.

Изображение в превью:
Автор: EA Games
Источник: Syndicate

Читайте также

Новости

Публикации