Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
economist2000
Комментатор
economist2000
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Обычный человек купит 1 карту раз в 5-7 лет. Особо играть ему некогда. Ну потом ещё 1-2 карты купит ребенку за весь период взросления. Итого 2-3 карты в 10-20 лет купит семья. Майнер купит 10-100 за год. Кто прибыль в итоге принесёт?
Настоящее производство видели когда-нибудь? Б/у станков много продается с заводов?
Конечно, часть карт попадает на вторичку после майнинга. Но в основном скупается опять же майнерам или перекупами — оптом.
Кому нужна новая карта — берет в магазине, а не рискует на вторичке.
2. Игры… Есть приставки, есть встройка в некоторых камнях. А можно просто с пользой потратить время, заработать на карту, если уж так хочется поиграть
Да, с точки зрения майнеров, геймеры используют видеокарты не по назначению.
Криминогенность? Сколько преступлений совершено из-за денег или за деньги и сколько из-за или на криптоактивы?
Корпорации держат активы в крипте? Это какие? Впервые слышу. Или ты про некоторые инвестиционные фонды? Так они имеют право сами решать, во что вкладывать. Хоть в солёную воду Тихого океана (Закупать и продавать ее во фьючерсах).
Про мнимую ресурсозатратность уже писали, повторяться не буду. Кроме того, есть «монеты», вообще не требующие ресурсов для осуществления транзакций. Не слышали?
Про пузыри тоже писали. Если коротко, то вся существующая экономика — пузырь. Но в отличие от фиатной экономики криптовалбтная хотя бы дефляционнная.
А что же до 200$ не предсказываете падение битка? До уровня 14-15 годов? Или не до 10$? Как было в 12?