Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ну на интел есть ролик, где проц пытались охладить 5000 ваттным рефрежератором для охлаждения лазеров. Ну и по итогу, все равно долбежка в сотку градусов. Кристалл мелкий слишком не отвести тепло. https://www.youtube.com/watch?v=IawfrWLDN4U
avatar
Странно , не давно смотрел тесты на 3дньюс, в большинстве проектов топ от амд настольный ,р вал свой аналог от интела. Еще раз в играх. В софте сливал, вроде как. Надо еще раз глянуть, но щас лень.
avatar
Разве чиплеты не используются исключительно в епиках и тредриперах? В настолках они тоже юзают чиплеты чтоле?
avatar
Лучше по играм смотреть. В бенчи регулярно заносят бабки, и в наглую накручивают. Да и нах вообще эти бенчи, ради бенчей чтоле покупать железо. Если игры не интересуют, смотрите ПО. А-ля всякие редакторы, инженерный софт и так далее.
avatar
В чем баланс? Проц греется как сотона, по отзывам и всяким видосикам на ютубе дела хуже чем у амд с этим. И опять же , зачем кукурузные ядра используют? Это же гемор, нужно платить разрабам за доп оптимизации, как ПО, ОС, так и игр. Зачем это. Кто шарит, дайте хронологию, что почему и как так получилось.
avatar
Так я вот и пытаюсь выяснить в чем проблема. У интела до этого всего непотребства были и хедт процы и сионы-ксеоны-зеоны, по 100500 ядер под крышку, и ниче не грелось. Потом произошло либо событие, либо цепочка событий и у интела перестали получаться многоядерные процы. А у амд ВНЕЗАПНО после феномов и бульдозеров все пошло в гору. Одни разучились, другие научились, так чтоле?
avatar
Ну у амд же не перегревается (да температуры там сатанические, но люди же живут как то), а интел перегревается. У них и щас вся эта богодельня греется как котел на плазме, толку то. Отсюда и не понимание, нафига вообще этот велосипед нужен.
avatar
А в чем собственно проблема запихать 16 ядер то? Нафига запихивать 6-8 ядер, и 100500 каких то ядер для калькулятора casio? В принципе ответ мне известен-интел идиоты, а собачка гелсингер слишком перебирает с наркотой , либо просто на роспиле сидит. Однако может есть какое то иное мнение, хотелось бы услышать.
avatar
Вкуснятина. И ведь все на поверхности, никто не будет наказан, никто не сделает выводов.
avatar
6 гигов, в 24 году, за 18 тыс (причем это рек цена, у нас будет 25)... Ну наверное мы это заслужили, спасибо говноедам, которых успешно окучивали маркетолухи.
avatar
Подкручивают. Помню в NFS Pro Street фепес выростал после десятка обеновлений до 80, в свое время. Тоже палево знатное было.
avatar
Ну как сказать преувеличено. Я ведь не сказал самого главного, то что лежит на поверхности. А вы тактично об этом умолчали. Речь идет о том, что если вы пытаетесь фрейм генератором натянуть 30 фпс на 90, или 60, задержка у вас будет как у 30 фпс. И здесь вы никак не сможете решить эту проблему. Про расчеты и время возможно да, я задвинул. Но тем не менее, вы посмотрите просто сколько гпушного времени отжирает тот же свп. Я ставил плеер с накрученным свп, и у меня, на т1000 была загрузка видеокарты 20-30%. Фильм был в 4к. А теперь представьте ситуацию, когда у вас карта загружена на 100% рендерингом видеоигры, и вы еще параллельно накручиваете туда расчет векторов. Да за это отвечают отдельные РТ блоки, но тем не менее все взаимосвязанно. В данном случае скорее всего алгоритм расчета векторов будет упрощаться, чтобы гпу мог хоть как то вывозить нагрузку, соответственно будут артефакты (а артефакты итак есть , в том же свп). Видео от прохайтека найти не смог, но вроде то же помню что то подобное. Хотел освежить память. Однако я на них давно не подписан, мне не нравиться их дилетантский блогерский подход. Не исключено что они задержку вывода кадра меряли каким нибудь таймером на телефоне, они вполне способны на это, если так, то это полный бред. В жизни полно хейта к этим технологиям, и не спроста. Там дохрена маркетинга и недомолвок. А внятных разборов нет и не будет, поскольку НДА, никто вам не покажет как на самом деле что там работает. В любом случае это убивает и конкуренцию и игровую индустрию. Поскольку примеров все больше, когда разрабы тупо кладут болт на оптимизацию, ради этого искусственного говна. Вот что пишут на форумах "Например, рендеринг кадра занимает 33 миллисекуды, время генерации промежуточного кадра занимает 1 миллисекунду, сложи их и подели попалам чтобы понять с какими интервалами нужно выводить кадры, чтобы это было равномерно, - каждые 17 миллисекунд (как раз те самые пол кадра задержки генератора, про которые везде пишут). После генерации промежуточного кадра (1 миллисекунда) можно сразу выводить этот кадр, после чего нужно ждать ещё 16 миллисекунд до вывода кадра, который был задержан (изначальные 33 мс), итого = 1 + 16 + 33 = 50 ms. Рефлекс при этом устраняет очередь на пререндеринг, вертикальная синхронизация должна быть выключена, т.к. с ней задержки как минимум удвоятся. Но, опять же, 33 ms - это крайний случай, который будет нормально работать только когда игра полностью упирается в GPU. Не то чтобы кто-то предлагал использовать генератор с 30 FPS вообще, генератор кадров везде рекомендуют использовать для повышения частоты кадров хотя бы с 40, а лучше с 60 FPS, в таком случае генератор добавит около 9 мс задержки, которые легко перекроет включение Рефлекса и DLSS SR в режиме качество." Что только подтверждает мои слова.
avatar
Докажите обратное. Ответ типа у меня все резко-быстро работает не канает. В конце концов и консольщики на геймпаде с 30фпс играют и говорят "мне норм". А по факту чудес не бывает. В конце концов расчет векторов на святом духе по-вашему работает или что? На все тратиться время, на любые расчеты. Расчеты - есть задержка.
avatar
Есть так называемая "оптимальная шина", шина это в первую очередь размер чипа, косвенно размер доски, так же более высокая степень отбраковки. Да и мы помним веги, которые у меня были, аж 2 штуки 56х. Не роляет особо шина, тупо душат дровами, т.е не раскрывают потенциал,а по факту производство дороже. Ребятам же надо попустить потребителей, чтобы не зазнавались, поэтому от хбм пошли в отказ, чтобы в гниющую лживую от жадности ногу не стрелять.
avatar
В реальности обычно скромные 30%. Естественно можно придумать какой нить новый SVP для видеоигр с лютейшим импут лагом, и новый мылофайдалитисс, и накрутить еще +30-40% с помощью этих читов для овноедов, но будет ли честная прибавка производительности в размере 70%, вопрос на миллион.
avatar
Аминь. Вообще проблема элементарно в том, что потребители собственно продукции сами по себе деградировали в плане знаний. Зумерки вообще очень легко внушаемые. И следующие поколения будут тупее и тупее. К этому все и идет. Щас у нас эпоха вождения по губам. И пипл хавает. Видимо готовят баранов для массовой какой то экзекуции, сначала отупят, потом растлят, потом на мясо пустят.
avatar
Амд либо не может , либо родственные связи мешают. Интел просто придурки, слишком долго сидели на золотой жиле, расслабились, обосрались, не смогли встать с колен до сих пор. ИБМ? Интернешнл Бизнес Машинс? Про них очень редко слышно вообще, иногда вообще забываю что такая корпорация до сих пор существует.
avatar
Там по прежнему стоит чистый андройд (не аосп , чистый именно) ? Или зафакали говном уже спустя года?
avatar
HDR10, это у нас что, 1000кд на м2? Ну удачи в поисках такого монитора, особенно не за дорого. Щас в лучшем случае ипсы дают 400-500 кд на м2, что просто смешно для хдр. Это надо телек на оледе за сотню кусков и 4090, а лучше 5090 , ибо 4к.
avatar
Как воспроизвести проблему? В глаза не бросилось подобного.