Трассировка лучей в видеокартах Radeon RX 6000 не ориентирована на 4K

Но это не значит, что в 4K всё будет плохо

Видеокарты

Мы пока мало что знаем о трассировке лучей в случае новейших видеокарт AMD. Мы знаем, что карты получили специальные блоки для аппаратного ускорения ray tracing, но подробности AMD обещала раскрыть в ближайшее время.

И вот теперь кое-что действительно рассказала. Если точнее, сделал это Рик Бергман (Rick Bergman) — бывший управляющий AMD Product Group и нынешний исполнительный президент компании по вычислительной технике и графике.

Он раскрыл одну деталь, которая может заочно не понравится потенциальным покупателям карт Radeon RX 6000. Согласно его словам, трассировка лучей в картах нового поколения ориентирована на разрешение 1440p.

Трассировка лучей в видеокартах Radeon RX 6000 не ориентирована на 4K, фото 1

Нашей целью было разрешение 1440p, чтобы получить отличный опыт трассировки лучей. Это был тот уровень производительности, на который мы ориентировались. Теперь всё зависит от конкретных игр, всех систем и так далее, но, я думаю, вы обнаружите, что в целом у нас очень хорошая производительность трассировки лучей. И поддержка игр будет сильной в течение 2021 года, потому что мы снова получаем это большое преимущество. Всё просто: вы поддерживаете трассировку лучей на консолях Microsoft или Sony и вы также поддерживаете AMD на стороне ПК

То есть, создавая новые видеокарты, AMD ориентировалась на трассировку лучей в разрешении 1440p, что достаточно странно, учитывая, что сами карты позиционируются в качестве решений для 4K. Однако, во-первых, Бергман уточнил, что многое будет зависеть от игр, то есть от конкретной реализации технологии в той или иной игре и от оптимизации, а во-вторых, карты Nvidia даже последнего поколения не всегда выдают заветные 60 к/с в 4K при активации трассировки лучей. Так что всё же расстраиваться по рано, и нужно дождаться тестов.

Комментарии

правилами