Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
burstmode421
Постоянный автор
burstmode
Рейтинг
+119.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
У автора статьи статус «Постоянный автор» — он может публиковать посты без премодерации.
«Все текстуры, что вы видите в игре, генерируются из трёх паттернов, фильтров и… текста. Паттерны накладываются друг на друга, к ним применяются определённые фильтры. Часть текстур напоминают какие-то буквы. И это действительно буквы — просто сильно изменённые теми же фильтрами. Для этого используются стандартные шрифты Windows.» — https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/780102/
«Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы.» — https://ru.m.wikipedia.org/wiki/.kkrieger
UPD: только что глянул, до сих пор можно, даже чуть дешевле. Вопрос, на кой чёрт тогда нужно это поделие от 3-его эшелона остаётся открытым
В тексте неправильно написал, сорри