Игры

Рейтинг +105.19
1661 читатель, 13595 постов
RSS
О блоге

Обзоры, лайфхаки, гайды и размышления о компьютерных, мобильных и консольных играх. Всё о мире гейминга — от новинок и классики до полезных советов по прохождению, взглядов на индустрию и свежих идей для геймеров любого уровня.

Прощай Принц: Ubisoft отменила несколько игр и среди них ремейк Prince of Persia: The Sands of Time

Компания Ubisoft официально подтвердила отмену сразу шести игровых проектов, находившихся в разработке. Наибольший резонанс вызвало решение закрыть ремейк культовой Prince of Persia: The Sands of...

Любовь, предательство и верность в Mafia: The Old Country: Обзор игры, которая играется на одном дыхании

Mafia: The Old Country — это та самая игра, к которой я подошёл без спешки. Она вышла ещё в 2025 году, но руки дошли до неё только сейчас. И, честно говоря, я не пожалел ни на секунду....

Анонсирована Life is Strange: Reunion — продолжение серии интерактивных фильмов

Студия Deck Nine анонсировала пятую часть серии про похождение Макс Колфилд, что умеет управлять временем. Релиз запланирован на 26 марта этого года. История сосредоточится на том, что...

Анонсирован Knight's Path — ролевой экшен в духе Kingdom Come: Deliverance

Инди-дуэт разработчиков Яна Тихоты и Аамна Чахрура опубликовали на своём канале первый трейлер Knight's Path, показывающий кадры реального игрового процесса с боями, основанными на Историческом...

Что если? Обзор The Alters

Саморефлексия — основной навык для познания человеком себя, без которого дальнейшее развитие невозможно. Именно саморефлексия стала одной из главных тем очередного проекта 11bit...

8 игр, похожих на Assassin’s Creed IV: Black Flag

Подборка объединяет игры, про пиратскую эпоху и войны под парусами. В центре геймплея — абордажи, торговля, охота за трофеями и развитие капитана с кораблём. Игровые миры условно похожи...

PC Gamer считает, что Linux-геймингу не хватает ещё одного шага, чтобы заменить Windows

2025 год действительно стал заметным для Linux и игровых систем на его базе — во многом благодаря успеху SteamOS и совместимости с Proton, которая позволяет запускать большое количество...

Японская версия дизайна Лары Крофт в Tomb Raider могла стать иной, но авторы отстояли видение

На днях в социальной сети BlueSky был опубликован пост со сканами аниме-дизайнов персонажей Tomb Raider 1996 года, взятых из старого журнала. Пол Дуглас на этот счет дал комментарий —...

Объявлена дата релиза «КЛЕТЬ» — российского кооперативного хоррора по вселенной «Самосбора»

Разработчики из Callback, создатели «Кужлевки», в сети опубликовали свежий трейлер кооперативной игры «Клеть», раскрывающий число выхода — 19 февраля этого года. Релиз состоится...

Глава Pokemon обратился с благодарностью к фанатам — их любовь помогает при разработке игр

Цунэкадзу Исихара, президент корпорации The Pokemon Company, на церемонии награждения New York Game Awards выступил с речью, в которой поблагодарил фанатов со всего мира за любовь к франшизе,...

Глава Fallout: London опасается, что Bethesda в Fallout 5 продолжит использовать устарелый движок Creation Engine

В интервью изданию Esports глава модификации Fallout: London Дин Картер выразил мнение, что студии Bethesda Softworks к релизу пятой части серии Fallout стоит либо отказаться от своего «неплохого,...

Сообщество проекта «Жамевю» поделилось подробностями и датой выхода масштабной переработки «Проклятых земель»

Автор: Nival Interactive Источник: vk.com VK сообщество «Жамевю» опубликовало статью-отчет, в деталях описывающую цели коллектива мододелов, характер всех изменений, а также...

Rockstar откликнулась на просьбу — GTA VI до релиза предоставят смертельно больному фанату

В социальной сети LinkedIn на днях появился пост: в нем разработчик из Ubisoft Энтони Армстронг попросил студию Rockstar Games предоставить ранний доступ к грядущей GTA VI, чтобы член его семьи...

Bungie показала новый трейлер Marathon — игра все же выйдет в марте. Также раскрыты другие подробности игры

Студия Bungie, известная по Destiny 2, опубликовала на своем канале новый трейлер экстракшен-шутера Marathon , анонсирующий дату выхода. Релиз состоится 5 марта в Steam на PC и на...

Боль и превозмогание: почему низкий уровень сложности в видеоиграх — это хорошо?

Игры, как и девушки, бывают разными: казуальными, обычными, трудными и даже неприятными, проникающими в самое нутро и с силой натягивающими струны души. К таким из современных проектов можно...

Двенадцать из десяти. Подборка мобильных сюжетных офлайн экшенов от 1-го лица на январь 2026

Принято считать, что мобилки и повествование, интересный сюжет, прописанные миры — живут в параллельных вселенных, никогда не пересекаясь. Это не так. И даже если усложнить задачу,...

В Steam можно бесплатно опробовать MMO-песочницу с открытым миром Pax Dei

Средневековую песочницу Pax Dei в данный момент можно бесплатно забрать в сервисе Steam. Акция, в рамках которой можно ознакомиться с мультиплеерным проектом, действует до 26 февраля. Кроме...

«Это взорвет сервера?»: в Arc Raiders грядет усложнение PvE, но одна идея выглядит слишком амбициозной

В интервью GamesRadar+ Вирджил Уоткинс, ведущий дизайнер extraction-шутера Arc Raiders, поделился, что команда размышляет о повышении сложности PvE сражений несколькими способами, однако...

10 автогонок с открытым миром, объединивших скорость и бескрайние просторы

Есть в автогонках что‑то завораживающее — необъяснимая магия, заставляющая миллионы геймеров проводить всё свободное время за баранкой виртуального автомобиля. В этой небольшой...

Ведущий дизайнер Fallout 3 объяснил, как сюжет игры обязан одной локации

В разговоре с журналом Edge Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер Fallout 3 и 4, вспоминает, что на возвращение в повествовании тем первых частей серии его мгновенно подтолкнула увиденная при...

Полная концентрация BioWare на Mass Effect 5 позитивно повлияет на игру — мнение ветерана студии

Марк Дарра, бывший продюсер студии BioWare, в недавнем подкасте Дестина Легари высказал мнение, что научно-фантастическая игра Mass Effect 5 может получится более качественной, так как сейчас...

Ветеран BioWare оправдал Anthem — студия должна временами экспериментировать с жанрами

Марк Дарра, бывший продюсер BioWare, в подкасте Дестина Легари в связи с недавним закрытием серверов Anthem решил поразмышлять, что студия на протяжении всей своей истории неизменно пробовала...