10 старых игр, которые выглядят лучше многих современных новинок
В погоне за хайпом разработчики современных игр регулярно заваливают геймеров лживыми обещаниями, рассказывая о невиданном ранее уровне графики. На деле же, когда игра выходит, она в лучшем случае выглядит терпимо. Но так было не всегда. В игровой индустрии был период, когда создавались настоящие шедевры, опережавшие своё время на годы вперёд. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с 10 старыми играми, которые до сих пор выглядят лучше многих современных новинок.
Crysis 3 (2013)
Запуская Crysis 3, геймеры не могли поверить своим глазам, что подобный уровень графики вообще возможен. Игра выжимала максимум из ПК, поражая невиданной ранее красотой картинки. Хотелось не крошить коварных пришельцев, а замереть на месте, неспешно наслаждаясь каждым кадром, который дарил движок CryEngine. Лучший бенчмарк своего времени.
Ryse: Son of Rome (2013)
Забытый приключенческий экшен от третьего лица, который наглядно показывал, что на Xbox One игры могут выглядеть не хуже, чем на Sony PlayStation 4. Игра поражала фотореалистичными текстурами окружения, честными отражениями на металле доспехов и филигранной проработкой лиц с технологией подповерхностного рассеивания света на коже. Даже сегодня она выглядит так, словно её релиз состоялся только вчера.
Assassin's Creed Unity (2014)
Пребывая в неведении о реальной мощности восьмого поколения консолей, разработчики из Ubisoft создали настолько визуально безупречную игру, что графику впоследствии пришлось ухудшать патчами, чтобы проект мог хоть как-то работать на Xbox One и PlayStation 4. Запечённое глобальное освещение вкупе с запредельной детализацией интерьеров и фасадов революционного Парижа, а также плавными анимациями обеспечили игре картинку кинематографического уровня. Последующие части серии ещё долгие годы не могли дотянуться до красот Assassin's Creed Unity.
Batman: Arkham Knight (2015)
Выжав максимум из Unreal Engine 3, разработчики из Rocksteady Studios наглядно доказали всей игровой индустрии, что старые технологии — это не оправдание плохого качества игры. Благодаря умелой работе со светом, эффектам намокания поверхностей, обилию частиц и скрупулёзно проработанным моделям персонажей, игра выглядит потрясающе даже сегодня.
The Order: 1886 (2015)
Игра, показавшая консольным геймерам, что эпоха некстгена действительно наступила. Физически корректный рендеринг (PBR) ткани, кожи, дерева и металла в сочетании с мягким киноосвещением и глубоким размытием заднего плана создают безупречную картинку, практически неотличимую от фильма. Когда мне посчастливилось увидеть её впервые, я не мог поверить, что это реальный геймплей, а не заранее записанный CGI-ролик.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Вышедшая более десяти лет назад ролевая игра, которая до сих пор затыкает за пояс большинство современных ААА-проектов. Невероятного качества модели персонажей, красивые пейзажи, симуляция ветра, гнущего деревья во время бури, и завораживающие дух закаты создают настолько живую и фотогеничную картинку, что хочется остаться в этом мире навсегда.
Deus Ex: Mankind Divided (2016)
Киберпанк, выжимавший максимум из компьютеров геймеров ещё до релиза Cyberpunk 2077. Мрачный, залитый неоном футуристический пражский гетто поражает запредельным уровнем детализации: здесь буквально каждый переулок и интерьер завалены уникальными объектами с физически корректным рендерингом. Потрясающие шейдеры золота, пластика и реалистичный объёмный свет, пробивающийся сквозь смог, создают настолько густую и дорогую картинку, что многие современные новинки на их фоне кажутся безликими поделками неумёх.
Tom Clancy's The Division (2016)
Проект, перевернувший представление о том, какими должны быть игры с открытым миром. Выжав максимум из движка Snowdrop, разработчики из Ubisoft сотворили настоящее чудо. Мягкое процедурное освещение в сочетании с физически корректными отражениями создаёт картинку, которая буквально завораживает своей реалистичностью. И всё это — без новомодных RTX и DLSS. Потрясающей красоты игра.
Kingdom Come: Deliverance (2018)
Ещё один ролевой шедевр, наглядно доказавший, что старые технологии — не преграда для создания качественной игры. Физически корректная игра света и тени сквозь кроны деревьев вкупе с аутентичной архитектурой средневековой Богемии создают мир, в который веришь с первых секунд. Со времён культового Crysis открытый мир ещё не был настолько завораживающим.
Shadow of the Tomb Raider (2018)
Завершение трилогии приключений культовой расхитительницы гробниц, ставшее идеальным бенчмарком для компьютеров геймеров на долгие годы. Разработчики сотворили настоящее чудо, объединив безупречную физику материалов с филигранной работой света и тени. Будь то мрачные гробницы или залитые солнцем южноамериканские джунгли — везде картинка смотрится потрясающе. Игровая индустрия давно не видела настолько проработанных в визуальном плане игр.
Источник: steamcommunity.com





0 комментариев
Добавить комментарий