10 старых игр, которые выглядят лучше многих современных новинок

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

В погоне за хайпом разработчики современных игр регулярно заваливают геймеров лживыми обещаниями, рассказывая о невиданном ранее уровне графики. На деле же, когда игра выходит, она в лучшем случае выглядит терпимо. Но так было не всегда. В игровой индустрии был период, когда создавались настоящие шедевры, опережавшие своё время на годы вперёд. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с 10 старыми играми, которые до сих пор выглядят лучше многих современных новинок.

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

Crysis 3 (2013)

Автор: Crytek Источник: steamcommunity.com

Запуская Crysis 3, геймеры не могли поверить своим глазам, что подобный уровень графики вообще возможен. Игра выжимала максимум из ПК, поражая невиданной ранее красотой картинки. Хотелось не крошить коварных пришельцев, а замереть на месте, неспешно наслаждаясь каждым кадром, который дарил движок CryEngine. Лучший бенчмарк своего времени.

Ryse: Son of Rome (2013)

Автор: Crytek Источник: steamcommunity.com

Забытый приключенческий экшен от третьего лица, который наглядно показывал, что на Xbox One игры могут выглядеть не хуже, чем на Sony PlayStation 4. Игра поражала фотореалистичными текстурами окружения, честными отражениями на металле доспехов и филигранной проработкой лиц с технологией подповерхностного рассеивания света на коже. Даже сегодня она выглядит так, словно её релиз состоялся только вчера.

Assassin's Creed Unity (2014)

Автор: Ubisoft Montreal Источник: steamcommunity.com

Пребывая в неведении о реальной мощности восьмого поколения консолей, разработчики из Ubisoft создали настолько визуально безупречную игру, что графику впоследствии пришлось ухудшать патчами, чтобы проект мог хоть как-то работать на Xbox One и PlayStation 4. Запечённое глобальное освещение вкупе с запредельной детализацией интерьеров и фасадов революционного Парижа, а также плавными анимациями обеспечили игре картинку кинематографического уровня. Последующие части серии ещё долгие годы не могли дотянуться до красот Assassin's Creed Unity.

Batman: Arkham Knight (2015)

Автор: Rocksteady Studios Источник: steamcommunity.com

Выжав максимум из Unreal Engine 3, разработчики из Rocksteady Studios наглядно доказали всей игровой индустрии, что старые технологии — это не оправдание плохого качества игры. Благодаря умелой работе со светом, эффектам намокания поверхностей, обилию частиц и скрупулёзно проработанным моделям персонажей, игра выглядит потрясающе даже сегодня.

The Order: 1886 (2015)

Автор: Ready at Dawn Источник: store.playstation.com

Игра, показавшая консольным геймерам, что эпоха некстгена действительно наступила. Физически корректный рендеринг (PBR) ткани, кожи, дерева и металла в сочетании с мягким киноосвещением и глубоким размытием заднего плана создают безупречную картинку, практически неотличимую от фильма. Когда мне посчастливилось увидеть её впервые, я не мог поверить, что это реальный геймплей, а не заранее записанный CGI-ролик.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

Вышедшая более десяти лет назад ролевая игра, которая до сих пор затыкает за пояс большинство современных ААА-проектов. Невероятного качества модели персонажей, красивые пейзажи, симуляция ветра, гнущего деревья во время бури, и завораживающие дух закаты создают настолько живую и фотогеничную картинку, что хочется остаться в этом мире навсегда.

Deus Ex: Mankind Divided (2016)

Автор: Eidos-Montréal Источник: steamcommunity.com

Киберпанк, выжимавший максимум из компьютеров геймеров ещё до релиза Cyberpunk 2077. Мрачный, залитый неоном футуристический пражский гетто поражает запредельным уровнем детализации: здесь буквально каждый переулок и интерьер завалены уникальными объектами с физически корректным рендерингом. Потрясающие шейдеры золота, пластика и реалистичный объёмный свет, пробивающийся сквозь смог, создают настолько густую и дорогую картинку, что многие современные новинки на их фоне кажутся безликими поделками неумёх.

Tom Clancy's The Division (2016)

Автор: Ubisoft Massive Источник: steamcommunity.com

Проект, перевернувший представление о том, какими должны быть игры с открытым миром. Выжав максимум из движка Snowdrop, разработчики из Ubisoft сотворили настоящее чудо. Мягкое процедурное освещение в сочетании с физически корректными отражениями создаёт картинку, которая буквально завораживает своей реалистичностью. И всё это — без новомодных RTX и DLSS. Потрясающей красоты игра.

Kingdom Come: Deliverance (2018)

Автор: Warhorse Studios Источник: steamcommunity.com

Ещё один ролевой шедевр, наглядно доказавший, что старые технологии — не преграда для создания качественной игры. Физически корректная игра света и тени сквозь кроны деревьев вкупе с аутентичной архитектурой средневековой Богемии создают мир, в который веришь с первых секунд. Со времён культового Crysis открытый мир ещё не был настолько завораживающим.

Shadow of the Tomb Raider (2018)

Автор: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics Источник: steamcommunity.com

Завершение трилогии приключений культовой расхитительницы гробниц, ставшее идеальным бенчмарком для компьютеров геймеров на долгие годы. Разработчики сотворили настоящее чудо, объединив безупречную физику материалов с филигранной работой света и тени. Будь то мрачные гробницы или залитые солнцем южноамериканские джунгли — везде картинка смотрится потрясающе. Игровая индустрия давно не видела настолько проработанных в визуальном плане игр.

Изображение в превью:
Автор: CD Projekt RED
Источник: steamcommunity.com
ШутерСимулятор жизниРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кажется, смартфоны HTC — «всё». Почему компания, с которой началась история Android, проиграла борьбу за рынок

Компания HTC фактически прекратила выпуск новых смартфонов. Формально он об этом ещё не объявила, но есть много косвенных признаков. Во-первых, компания с 2024 года не выпустила ни одного смартфона...

Жизнь на глубине: как устроен подземный город Кубер-Педи в австралийской пустыне

В центральной части штата Южная Австралия располагается одно из самых специфических инженерно-архитектурных поселений мира. Официально этот регион признан крупным центром добычи опалов, однако...

Когда 3D принтер выручает: Airless ракетка для пин-понга своими руками. Обзор процесса изготовления

Стандартные ракетки для настольного тениса, особенно те, что выдаются в пунктах проката, имеют один существенный недостаток: при замахе их сплошная плоскость создаёт сопротивление воздуха, которое...

Почему теория струн может оказаться единственно возможным описанием физической реальности

Главная и самая обоснованная претензия к теории струн заключается в принципиальной сложности ее экспериментальной проверки. Эта концепция, претендующая на статус окончательной теории всего,...

Убираем сухое, жидкое и даже засохшее: обзор моющего пылесоса Redkey W11 в тестах на всех покрытиях

Пылесосов много не бывает, поэтому время рассказать об очередной новинке в лице Redkey W11. Это вертикальный моющий пылесос в стильном дизайне, с мощным BLDC-электромотором, который создает...

Почему 90% людей — правши? Неочевидная связь между нашей походкой, эволюцией мозга и выбором руки

Девять из десяти человек на Земле используют правую руку для выполнения большинства повседневных задач. С точки зрения современной культуры и устройства нашего быта это абсолютная норма. Мы...