Полное прохождение Saros требует гибели игрока
Несмотря на то, что отдельные игроки уже смогли пройти Saros без смертей, такой результат не позволяет получить 100% прохождения.
Информация получила распространение после сообщения пользователя Calcobrena на Reddit. В своём посте он пишет, что игра не засчитает посещение биома The Passage («Проход»), пока игрок не погибнет, так что без поражения полностью заполнить банк данных не выйдет. Стоит отметить, что банк данных — это встроенное меню, выполняющее роль внутриигровой энциклопедии и центра статистики.
Данная механика напрямую связана с концепцией игры. Как и в Returnal, Saros использует элементы рогалика, где циклы прохождения и повторные попытки являются основой геймплея. Смерть здесь — не просто неудача, а важная часть повествования и развития. Вдобавок некоторые события, диалоги и элементы лора открываются только после смерти персонажа, что делает её обязательной частью игрового опыта.
Источник: Thegamer





0 комментариев
Добавить комментарий