Глава Escape from Tarkov раскритиковал подход Arc Raiders и заявил о верности хардкорной модели
Студия Embark Studios выбрала более мягкий формат для своего шутера Arc Raiders, сделав акцент на доступности. В игре сохраняется напряжение за счёт риска потери добычи, однако механики не доводят процесс до излишней жёсткости, что позволило привлечь более широкую аудиторию.
Такой подход заметно отличается от классических представителей жанра. В частности, Escape from Tarkov, один из наиболее известных проектов в этом направлении, изначально строился вокруг высокой сложности и требовательности к игроку.
Руководитель разработки Tarkov Никита Буянов в беседе с GamesBeat прямо обозначил позицию студии. Он охарактеризовал Arc Raiders как проект, рассчитанный на менее требовательную аудиторию, и подчеркнул, что подобная концепция не рассматривается внутри Battlestate Games.
По его словам, команда продолжит развивать направление с упором на сложность, где успех напрямую зависит от навыков и готовности к потерям. Именно такой формат, как считает разработчик, формирует основной опыт игры.
В Arc Raiders при этом сделан заметный шаг в сторону социального взаимодействия. Игрокам доступны голосовое общение на близкой дистанции, система эмоций и возможность помогать другим, включая бывших противников. На практике это приводит к нестандартным ситуациям: временным союзам, совместным действиям против угроз и последующим конфликтам.
Буянов отметил, что подобные элементы могут использоваться для поощрения взаимодействия между игроками, однако в его проектах приоритет остаётся за моделированием условий, близких к реальности. Этот принцип, по его словам, будет развиваться и в следующей игре студии — Fragmentary Order. В ней планируется расширить список задач: помимо перестрелок, игрокам придётся учитывать события на локациях, искать укрытия и иногда взаимодействовать друг с другом ради выживания.
По текущим показателям Arc Raiders опережает Escape from Tarkov по числу активных игроков, что объясняется более доступным входом в игру. При этом проекты с высоким уровнем сложности по-прежнему ориентированы на более узкую аудиторию.
Развитие жанра продолжается и со стороны других студий. Так, Bungie работает над шутером Marathon, где, как ожидается, будет использован смешанный подход между доступностью и хардкорными элементами.
Источник: thegamer





0 комментариев
Добавить комментарий