Каноничный рогалик: обзор Pixel Dungeon

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я люблю играть в игры, однако не перевариваю постоянные ежедневки, онлайн, и «слышь, купи» паки. НАДОЕЛИ! По этому представляю игру, которую можно взять с собой и наслаждаться везде, не боясь за прогресс и вездесущую рекламу.

Pixel dungeon — пошаговое офлайн подземелье в канонах roguelike игр. В этой игре есть все ключевые факторы жанра рогалик.

• Случайная генерация уровней

Каждый уровень генерируется заново при запуске новой игры. Изменяется расположение комнат, предметов, врагов, ловушек, прочих особенностей местности и сам вид уровня. Например, могут появиться редкие комнаты с наградами на тех этажах, где их раньше не было, или вы можете попасть на уровень парящих платформ вместо обычного уровня канализации.

• Перманентная смерть персонажа

Персонаж умирает навсегда, но умереть он может не один раз. Да, в игре есть возможность отсрочить смерть и это позволяет сделать предмет под названием Анх (лучше бы его совсем не было, честное слово). Этот предмет позволяет персонажу восстать из мертвых, но при этом он остается только с тем что на нем одето, то есть кольца, оружие и броня, а весь инвентарь теряет. На любом этапе игры подобная потеря смерти подобна! При возрождении теряется вся еда, очень важная часть груза и стратегически важный запас вкусняшек, все купленные мешки с полезными расходниками и дальнобойное оружие, дротики и жезлы. Поэтому лично я Анх не беру и* считаю, что лучше прикупить в магазине что-нибудь более полезное.

• Пошаговость

Игра статична, то есть пока игрок не сделает действие — мир вокруг него не изменится. Важное уточнение, так как эффекты и враги анимированы и это сбивало некоторых начинающих игроков с толку. Пошаговость позволяет оценить ситуацию и обдумать свой следующий шаг или последовательность действий.

• Отсутствие мини-игр и других дополнительных активностей в отношении игрока

Очень важная составляющая. Варка зелий, сражение с монстрами и боссами, решение дополнительных квестов, исследование и отгадка всей этой большой загадки — все эти действия происходят в одном игровом поле и завязаны на один и тот же свод условностей и правил. Здесь нет мини-игр типа три в ряд, мозаики и прочих популярных наполнителей из других самостоятельных и не очень игр. Это мне, в этой ситуации, очень нравится.

• Свобода действий в игровых ситуациях

Один из важнейших компонентов реиграбельности за который многие любят рогалики. В зависимости от снаряжения, класса, местности и обстоятельств одни и те же места можно пройти по-разному. Например, маг или охотница скорее всего расстреляют врага издалека, вор пройдет мимо или приманит на ловушку, воин покрошит всех врагов вблизи или зачитает один из известных свитков и перекусив, чтобы восстановить немного здоровья, пойдет дальше крушить. Вариантов много и я перечислила еще самые распространенные.

• Самостоятельное исследование предметов

В зависимости от класса у героя есть несколько наборов стартовых предметов: своя экипировка, некоторые зелья или свитки, семена, метательное оружие. Все остальные предметы: оружие, одежду, жезлы, свитки и зелья, тебе нужно находить или изучать самому. Зелья и свитки меняют свой внешний вид в каждой новой игре. Оружие и броня могут оказаться проклятыми и их нельзя будет снять без специального свитка. Проклятый жезл начинает вести себя как Ваббаджек из Древних Свитков (The Elder Scrolls), никогда не знаешь, что именно он совершит при следующем взмахе так, как может быть любой эффект из возможных. Есть ли на броне улучшение или наоборот она проклята? Это можно узнать с помощью специального свитка или при длительном ношении\использовании предмета, так же многие проклятые предметы выдают себя сразу «зловещей аурой» во время их просмотра в инвентаре.

Из дополнительных плюсов я выделила для себя:
• Отсутствие обязательного подключения к Интернету. Играть можно где угодно и когда угодно, было бы только заряжено устройство.
• Отсутствие рекламы. Её нет, совсем, ни под каким соусом и просто так. И это прекрасно.
• Автоматическое сохранение прогресса. Можно оторваться в любой момент и твой прогресс сохранится вплоть до следующей игровой сессии. Есть синхронизация с аккаунтом «Google Play игры» для сохранения достижений (на момент написания, можно заработать 64 достижения).
• Версия с русской локализацией. Есть отдельная версия оригинальной игры полностью на русском языке, что мне очень понравилось.
• Приятный интерфейс. Я играла в эту игру и на планшете, и на телефоне. В обоих случаях было удобно играть, однако это, по большому счету, вкусовщина и не всем может понравиться.

В своей основе игра не очень длинная. 4 класса, 25 этажей, 5 боссов, включая финального, 5 локаций, 4 торговца, 4 побочных квеста за один заход, 1 линейный сюжет.

У каждого класса есть свой набор стартовых особенностей, описание которых можно прочитать во время выбора персонажа. Каждая локация выделяется своим стилем и набором врагов. Персонаж голодает, экспериментирует и постоянно находит приключения.

Из минусов я могу выделить только один — сложность и рандом, так как они идут рука об руку.

Pixel dungeon — это классический рогалик соответствующий всем постулатам жанра и от этого сильно зависящий от знаний и умений самого игрока. Сможет ли сам игрок использовать полученные предметы себе на пользу или нет? Этот вопрос игра задает постоянно через рандом, тем самым формируя сложность. Тебе может выпасть сразу много росы, что может исцелить твои раны, или много врагов без единой лечилки и похожих вариантов масса. Игру такого формата можно отнести к линейке Темных Душ (Dark Souls). Она или зацепит тебя и не отпустит, или ты забудешь про неё сразу после нескольких смертей.

В заключении, хочу сказать, что я так и не смогла пройти оригинальную версию Пиксельного подземелья, так как для меня она оказалась очень сложной. Однако, я не могу не отдать дань уважения игре на основе которой появились ответвления от других разработчиков, в одно из которых я играю.

Ссылки на полезные ресурсы:

Андроид-версия:
Pixel dungeon
Pixel dungeon RU

ПК-версия:
Pixel dungeon (Steam)

Вики:
Русскоязычная вики
Англоязычная вики

 

* — Бер Илья Леонидович — признан(а) иностранным агентом

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

140149854@vkontakte
Ты про игру или про жанр рассказываешь?
M
Почему разработчики разные?
A
А ещё, т.к. у игры свободные исходники, то она есть в F-Droid: https://f-droid.org/en/packages/com.watabou.pixeldungeon/
Опять же из-за свободных исходников, у игры есть форки. Эллен, вам бы глянуть вот этот форк: https://f-droid.org/en/packages/com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon/
106772356914881379742@google
А что по реиграбельности? Это очень, очень важный элемент рогаликов. В эту игру можно играть по сотням часов?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Забытые четвероногие: породы собак, исчезнувшие с лица Земли

Мир собаководства постоянно меняется: появляются новые породы, а некоторые старинные исчезают безвозвратно. Причины разные — смена хозяйственных потребностей, технический прогресс,...

Дни на Земле становятся длиннее: как стекшая с полюсов вода изменила форму и скорость планеты

Циферблаты наших устройств отсчитывают ровно 86 400 секунд каждый день. Поэтому часто кажется, что вращение Земли — такой же безупречно точный механизм. В реальности наша планета...

Пульт ДУ: история от «ленивой кости» до Bluetooth-канала

Сегодня мы воспринимаем возможность переключить трек или прибавить громкость, не вставая с дивана, как нечто естественное. Однако первые телевизоры требовали от пользователя дополнительных...

Возврат к «каплям» и MicroSD: как испортились смартфоны в 2026 году из-за кризиса памяти, и что будет дальше

Из-за ИИ-пузыря во всём мире начался кризис чипов памяти, который привёл к удорожанию электроники. Чем приходится (и придётся) жертвовать производителям ради того, чтобы цены не взлетели до потолка?

Взмах крыла, вызывающий торнадо: почему Теория Хаоса — самое пугающее и прекрасное открытие науки

Мы живем в мире, который отчаянно пытается всё контролировать. Мы планируем свой день по минутам, смотрим прогноз погоды на неделю вперед, строим финансовые модели на десятилетия и верим, что если...

Гайд по путешествию в Китай: местные приложения, которые нужно установить, чтобы не чувствовать себя как на другой планете

Путешественники, которые впервые направляются в Китай, часто сталкиваются с ощущением, будто попали на другую планету: всё работает иначе, темп жизни другой, а привычные способы общения и оплаты...