Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Судя по графикам, https://etherscan.io/chart, хешрейт растет небывалыми темпами, а загруженность сети близка к 100%, размер вознаграждения тоже в среднем растет. До насыщения там еще очень далеко.
Поэтому схавают все до чего дотянутся и будут требовать еще.
avatar
Это сказки, скорее всего. Последняя дата была 1 декабря 2020, но что-то не срослось. Если майнить не будут, кто будет блоки подписывать?
avatar
Хвала роботам!
avatar
Ну вот, минусов наставил.
Нормально же общались.
avatar
Проблему глобального потепления можно решить с помощью Apple…
avatar
Сдается мне, джентльмены, это уже инфляция.
Производители знают то чего не знаем мы, и просто не продают товар до начала массовых подорожаний.
avatar
Если что, у меня есть Oculus Quest 2 и я им постоянно пользуюсь.
За цифрами по разрешению человеческого глаза обратитесь в википедию, например, статья о таблице Сивцева: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%B2%D1%86%D0%B5%D0%B2%D0%B0
Экран диагональю 55 дюймов с полутора метров даст угол обзора 44 градуса по горизонтали и плотность пикселей 86 ppd. Это нетрудно посчитать самостоятельно.
avatar
По разрешению. Для VR шлемов удобнее говорить о ppd — точек на градус. У человеческого глаза разрешение 30-60 ppd, Quest 2 имеет разрешение 24 ppd что близко к минимально необходимому. На практике, чтобы увидеть точки нужно специально их разглядывать.
.
> И когда я смотрю 4К телевизор с разрешением 3840х2160 на рекомендуемом расстоянии дающем FOV ~64 градуса
Вы смотрите 85 дюймовый телевизор с расстояния полтора метра? Это отличный выбор, вы получаете как раз 60 ppd разрешения. Считается что при такой плотности пикселей уже невозможно разглядеть отдельные точки.
avatar
Кто пользовался часами этой системы?
Есть режим со всегда включенным дисплеем? Сколько в таком режиме могут работать часы?
avatar
Кино, сериалы, аудиокниги.
Редко кто может хорошо и быстро говорить.
avatar
У вас в слове майнерская 3 ошибки.
avatar
На узких улицах объезжает препятствия и пропускает встречных как человек.
avatar
Привыкайте. Еще при нашей жизни автопилот станет обязательным на дорогах общего пользования.
avatar
Все до чего дотянется. И при этом, заметьте, за ваши собственные деньги!
avatar
На самом деле штука многообещающая. Даже сейчас Oculus Quest2 (выпускается подразделением фейсбука) прекрасно подходит для просмотра фильмов, сайтов и прочего контента.
Недавно добавили режим псевдо-AR, когда фоном под VR окнами показывают изображение с камер отслеживания. Огроменный экран висящий посреди комнаты выглядит впечатляюще, после него скромненький телевизор уже не торт.
avatar
Кое-что делают, например HaptX уже дошли до второго прототипа. Выглядит это весьма громоздко, стоит как самолет.
На мой взгляд, все это тупиковые направления, мозг прекрасно адаптируется к управлению и без тактильной и силовой обратной связи.
В идеале контроллеры и перчатки не нужны совсем, если научатся надежно отслеживать руки камерами на шлеме.
avatar
Малополезная функция, как показала практика. В игре большой и указательный палец всегда на стике и курке, а для имитации хвата достаточно одной кнопки сбоку.
avatar
С такой конструкцией часть кольца всегда будет перекрыта рукой. Тут или разработчики сони сотворили чудо и сделали то что не удалось окулусам, хтц и майкрософту, или будут проблемы со стабильностью. Поэтому, возможно, будут задействованы внешние камеры.
avatar
Прогресс есть. Oculus Quest уже давно может отслеживать руки, для этого ему не нужно ничего кроме собственных камер. Пока что юзабельность на троечку, можно делать простейшие действия, если лень тянуться за контроллером.
avatar
Похожи на моушнконтроллеры от первого рифта, что наводит на мысли о внешних станциях отслеживания.