Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
По результатам тестов это пиррова победа — производительность выросла, ОК, но и рост цен в разы выше, что приставки прошлых поколений по fps/$ не так плохи, а Деку по оптимизации и порогу вхождения и подавно сложно обогнать. Когда приставки с 370-м и 32 ГБ памяти(если брать 16/24 ГБ, то с одной стороны будет больше фризов, а с другой контроллер памяти будет ощущать нехватку кристаллов ОЗУ и фреймрейт просядет на 5-10%) стоят как ноутбуки с 4070M или будущими Strix Halo, получается клоунада на богатом, разве что более экономичная при ограничении фреймрейта. Лунары и 370-й круты, но из них сделали дефицитный товар, который в таком виде не уперся.
avatar
536 граммов, и это они еще не уперлись в авиалимит <100 Вт*ч. Непонятно зачем уж скромничали, такому повербанку с функцией телефона заодно нужно добавлять обратную отдачу по PD на 45-65 Вт для возможности подзарядки ноутбуков.
avatar
Проблема была не то что бы от неправильного кармана, отлично гнулись и в передних, а от гениальной идеи сильно ослабить рамку дырками в не самых удачных местах — лоток сим-карты был чуть ли не в эпицентре нагрузки, да и плечо на кнопки громкости кнопок было достаточным, чтобы лопата понемногу изгибалась в букву Г.
avatar
Разве что какому-нибудь 8400F до 9к, использовать же жвачку в 8600G/8700G позор — из-за этого возникают проблемы с перегревом при сборке в маленьких корпусах(зачем вообще тогда нужны APU), где нет возможности установить высокую систему охлаждения с достаточной площадью оребрения, а возня со скальпированием/покупкой и нанесением ЖМ дает не только избавление от перегрева и троттлинга, но и возможность прилично разогнать iGPU да потерять гарантию, приятно же.
avatar
Тоже читал про 132 миллиона, мой косяк. Так резать поддержку все же не очень хорошо и многим прибавится мороки с полноценным доступом к сервису, даже если это вопрос снижения расходов и обновления каких-нибудь протоколов защиты/античита, когда проще забыть о старом/непопулярном чем доводить его до ума для всех, как к примеру беда с античитом на Деке/SteamOS.
avatar
В 5-5.5 л можно и вовсе вотнуть 4070S, низкопрофильную 4060 запрессовывали и в 3.6 л, 4080 с теплопакетом от 4060 и громадным внешним БП реально деньги на ветер.
avatar
Видимо зависит от реализации кнопки, у меня в Daewoo лет через 8 тоже начала залипать и нужно цокать по верхней части, при обычном нажатии понизу её часто заклинивает. До этого была дебелая Whirlpool Vip 34 с обычной дверцей, реально куда лучше, может есть смысл её таки восстановить(до сих пор пылится в углу с неизвестной поломкой, весит под 30 кг и была запара что-либо с ней делать что тогда, что впрочем и сейчас)…
avatar
Невнимательно читали. 370/32/1 стоит 1339$, что мягко говоря перебор, это уже что-то в области будущих ноутбуков на младшем/среднем Strix Halo 385/390. В свою очередь 365-й не особо отличается от Z1E/7840U/8840U, разве что по цене схожего конфига.
.
Все же для приставок нужны элементы управления в духе Деки, большая батарея(60-80 Вт*ч) и отказ от перегруженной винды, а дорогая платформа и моща в свою очередь убивает всяких смысл подобных моделей до тех пор, пока они не дешевеют до разумных значений.
avatar
Вечно их тянет выпендриться… то используют свой интерфейс, то переходят на M.2, то распаивают, то опять используют свой интерфейс, реально хотят урановый лом в свой задний привод.
avatar
У кого-то плохо с математикой, «десятки тысяч» тех 0.29% при многомиллионном пулле это «чуть» больше чем легион, почти 4 миллиона.
avatar
Strix Point вероятно впихнут под видом 10ххх с мерзкой термопастой под крышкой(в 8ххх умудрились зажаривать дорогой APU такой копеечной экономией), а Strix Halo с реально мощной встройкой скорее останется в виде BGA-распайки из-за 4 каналов памяти, в виде условных готовых mITX/mATX-плат и неттопов на 2-4 литра. Хотя если покопаться, то десктопные 5ххх APU-шки были тоже нечетными.
avatar
Покупал я E398, быстро перешел c него на раскладушку Nokia N90 и пользовался ей лет так пять… камера в балалайке была на поржать с ёжика в тумане без съемки видео, в плане звука стереодинамики были конечно крутыми, но какая же дичь тот 2.5 мм аудиоджек(у Nokia были гарнитуры с 3.5 мм портом через гребенку, которые впрочем работали так себе из-за легко окисляющихся контактов, но в сравнении с еле найденным 2.5>3.5 мм переходником все равно в разы лучше, он толком не работал), тупняк с картой памяти на 512 МБ и корявый музыкальный Java-плеер(он тупо зависал при загрузке, если было «много» песен, больше 50 или около того). Еще из-за дебильной в ту пору моды на гигантские проприетарные гребенки контактов он у меня валялся в сервисе с полтора месяца на другом конце столицы из-за нежелания заряжаться, у Nokia для зарядки использовался отдельный порт. Короче блин комом, который более-менее пофиксили в рефреше Rokr E1.
avatar
От игрового процессора только что и требуется хорошей прокачки видеокарты в большинстве игр, при этом для приятного гейминга важнее не сухое количество кадров в секунду(выше 90-120 вряд ли различит всякая киберкотлета, не то что обычный игрок), а минимизация возможных статтеров и увеличения минимального фреймрейта, с чем X3D-шки справляются на ура. Жаль не тестировали с топовыми видеокартами — на фоне скорого выхода нового поколения было интереснее видеть потолок возможностей, да и брать X3D с приличной переплатой за него в средненькую сборку не столько же практично как в топовую.
avatar
Зачем его разгонять, когда в сервисных центрах в покофонах и так задолбались(конечно же нет, стабильный заработок и очевидная локация проблемы это хорошо) перепаивать SoC по новой, так как из-за отвала припоя бывает полный трупик или проявляются частичные глюки вроде рандомных ребутов, отвала камеры или еще какой периферии.У них и в стоке от перегрева укатываются шарики(BGA-припоя) за ролики, именно что проблема, чтобы не экономили на испарительной камере и не перегибали с доступным теплопакетом, а пользователи не страдали дичью вроде игры при зарядке летом.
avatar
Там каждому второму плохо после появления смартфонов… под зебрами вечно наблюдаю одну и ту же картину, когда на красный свет для пешехода без проблемного трафика на соседней дороге вместо движения водятлы засыпают чуть ли не на минуту, явно долбятся в мессенджер или еще куда.
avatar
Для новинок проще оглядываться на сложившееся мнение об их предшественнике, оценки от балды на старте продаж тот еще мусор. А так от очередного покофона в целом понятно чего ждать — платформа конечно крутая, но жарится и камеры для галочки, софт может быть так себе, в остальном накосячить уже сложновато.
avatar
Подобная оправдалочка про затраты на развитие «всего, чего нет» прокатила бы только в том случае, если бы в это дело за полвека не было безрезультатно вбухана туева хуча бюджетных денег и прибыли с продаж, сколько явно хватило на подъем из грязи в князи двух-трех лидирующих мировых автоконцернов без всяких «но». Как говорится «не умеешь ср*ть — не мучай ж*пу», плохому танцору вечно что-то мешает. Там было частное производство и рыночное развитие в условиях здоровой конкуренции, когда капитал крутится открыто и имеется отклик на запросы потребителей и веяние времени, что ну совсем не одно и то же с загнивающим статичным болотом под управлением государства с бездонным уровнем коррупции, когда сколько денег не занеси, ничего толком не изменится.
avatar
Лучшее — враг хорошего, это уже будет вопрос не к монитору, а больше к железу и цене сборки, покупатели подобных мониторов не будут париться вкладываться в понты поверх разумного предела. Ведь подкрутишь так диагональ, потом захочешь mini-LED/OLED, потом уже насущен повод использовать видеокарту для получения более-менее стабильных 60-120 кадров в тяжелых играх с не самых шакальным мыльцом. Вот так по ложке килобакс для относительно бодрого 1080p/сносного 1440р спокойно превратится в 2-4k$ и выше, что уже тянет не на ценник казуальной плойки, а добротной рабочей станции.
avatar
Штеуд с их 5 или скольки там маркетинговыми(но так нужными) техпроцессами за 4 года конечно же достиг большего, всего лишь просел на 60%.
avatar
В большинстве игр главным недоразумением до сих пор как раз являются эти самые лучи, которые в сравнении с обычными методами бывает вообще не дают сколько-либо заметного эффекта кроме падения производительности, либо даже делают её хуже визуально из-за артефактов/низкого разрешения эффектов(также нередко не все текстуры объектов могут взаимодействовать с лучами, что выглядит странно), или портят игру с точки зрения концепта(условно хорроры), где постановочная игра света и тени может восприниматься лучше естественной. Буквально считаные проекты имеют выигрыш от RT и надеяться на «а вот смогут патчем подкрутить» к сожалению не приходится(разве что именно по рофлу, чтобы угробить производительность на всех картах и в особенности на нынешних AMD-шках), там нужно прямо с старта разработки не косячить с проработкой освещения и всего что с ним может взаимодействовать.