Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
От +2 304(~10.6%) потоковых процессоров при одинаковом теплопакете и без упора в память чего-то иного ждать нет смысла. Хоть тут и почти идеальный кристалл, но теплопакет обеих карт не дает им хорошо буститься по частоте, такому крупному чипу для раскрытия потенциала нужно под 800 Вт.
А так в профессиональных картах реально важен объем и в определенных задачах прирост получится очень большим, 5090 при такой нагрузке просто крякнет загрузить данные в собственный буфер и будут простои из-за постоянной перекачки их из ОЗУ и обратно.
avatar
Это постирония текущей ситуации на рынке, когда прирост между поколениями почти у всех скучный, а то и вовсе никакой ввиду роста цен. А портал был солидным в прошлом, когда еще не стал автобарахолкой.
avatar
Лучше бы использовали КП уровня Strix Halo или упаковывали память на подложке с APU в 2+ канала в духе Intel Lunar Lake/Apple Mx, низкая ПСП остается главной проблемой встроек. Лучи и правда до лампочки, для них нужна производительность раза в 2-3 выше чем у HX 370, и это по минимуму. Вообще странно удивляться стагнации, когда прошлое поколение было рефрешем Phoenix Point, проще реально проскочить(в том числе в плане покупки) сразу на более актуальную архитектуру.
avatar
Лучи как были в начале, так надолго там и останутся, ведь до сих пор не хватает производительности в разумном ценовом диапазоне(да и в неразумном тоже) и соответственно разрешения лучей(на минимальных настройках лучей оно выглядит хуже или примерно на уровне с обычным освещением, но жрет дохрена ресурсов в никуда) и фреймрейта(приходится включать мыльцо сверх приемлемых значений, а то и уплавнялки вроде фейкокадров). Тут как обычно внедрили лучи через одно место, так еще и сама игра многими пройдена по десять и более раз, в том числе с глобальными графическими и/или сюжетными модами, и системные требования забраны чуть ли не на два порядка(её запускали еще на пылесосах из начала нулевых, уже можно играть через эмуляторы на смартфонах, сам проходил как-то порт на Xiaomi MiPad 1). В общем стюардессу не было смысла откапывать, это не древняя игра вроде Half-Life 1 с реальной необходимостью в ремейке на актуальном движке… и то с ней местами накосячили, прошел Black Mesa через силу, раздражала кромешная тьма во многих локациях(в оригинале там оставалось достаточно света, чтобы не было смысла теребить фонарик и хоть что-то видеть).
Основная фича лучей для разработчиков, так как при массовом внедрении можно напрочь отказаться от стандартного подхода с расстановкой источников освещения и запеканием, решив косяки при наличии разрушаемости/интерактивности окружения и источников света. Но опять же для массовости нужна нормальная производительность видеокарт в диапазоне 300-500$ и оптимизация(которой мало кто парится, на какой-нибудь RTX 5060 Ti/5070 в 2К тут явно будет еще та муть). Ну и все равно необходимо научиться пользоваться этим инструментом, а не косячить, когда некоторые объекты тупо не взаимодействуют с лучами(также UE 5 вроде как не умеет использовать его для моделей со скелетной анимацией, то есть персонажей и NPC/живности), когда свет пробивает сквозь швы стен как в Ждалкере 2, когда вместо сильно затененной локации получается кромешная тьма, когда артефакты низкого разрешения лучей/отражений/текстур всяких там облаков разрушают погружаемость в игру на корню, когда тени могут обрабатываться топорно для снижения нагрузки и т.д.
avatar
Глянул сравнение оригинала и мода на канале Линуса, дичь еще та. На заявленной RTX 3060 Ti играть от неприятного(нужно резать настройки и присутствует куча артефактов, что может быть проще пройти оригинал) до невозможного(фреймрейт проседает до однозначного), на RTX 5090/4К выдает 80-90 fps с падением производительности под 30 fps fps и 6 fps для 1% low рядом с источниками освещения, опять же свет много где дико артефачит из-за низкого разрешения рейтрейсинга. RTX 5080 в таких условиях и подавно склеится до 14(4) fps вместо указанных здесь 144, хорошо намодили для превращения карты за килобакс в картошку. В общем ощущение как если бы в игру встроили майнер и 95% мощности видеокарты уходило на него, картинка приятнее лишь местами и на геймплей не влияет… точнее с с такими лагами и артефактами наоборот может начать выбешивать.
avatar
https://ixbt.games/news/2024/11/12/digital-foundry-glavnoe-ogranicenie-ps5-pro-skromnaya-modernizaciya-processora.html
Когда прокачанный GPU голодает и не может рисовать кадры на пределе своих возможностей даже с апскейлером(при нативном разрешении ниже 4К), и при сравнении игр на одинаковых настройках разница в пару кадров и все еще есть провалы ниже 60 fps, это проблема исключительно процессора. Из-за такой стагнации про заметное улучшение графики или фреймрейта приходится забыть, так как нужно зарезать сложность сцены, что опять же приводит к уменьшению разницы в картинке между дорогой и дешевой версией приставок, кто потом это купит.
avatar
Изврат получился знатным. Вроде как разрабатывали совместно папашу апскейлеров PSSR/FSR4, но последний условно несовместима с заказным железом, так как переусердствовали с экономией и архитектура не доросла целиком до RDNA 4, а ядра не вывозят будущие игры в 4К/60 fps(хоть затерли с коробок 8К, уже хорошо), так как оставили Zen 2. Добавить сюда цену и не особо заметный профит от приобретения, и получается очередная Pro-шка не пойми для чего и кого.
avatar
RTX хх60 Ti c 12 ГБ как бы была в «прошлом»(нынешнее на новое не тянет) поколении, только ей дали бирку RTX 4070 и задрали ценник. Прогревать покупателей 3+ года подряд как-то перебор.
avatar
Речь об аналоговом управлении через одно место, а не электронике. Под нестандартные решения нужно переучивать пилотов, а дополнительную отработку сценариев с отказом «мозгов» многие авиакомпании толком не проводят(пилоты слишком привыкли к автоматике и разучились летать, угорал недавно с расследования первой катастрофы широкофюзеляжника, когда толпа дебилов меняла лампочку и провтыкали мануальное выключение автопилота) и при реальном ЧП получается жуть, даже если у сабжа нормальная чувствительность и нет задержки срабатывания в секунды, которую приписывали реализации в SSJ-100.
avatar
И опять вместо штурвала джойстик для КВС-левшей в духе SSJ-100, удачи с управлением/посадкой при отказе электроники.
avatar
С учетом, что на 4090 гоняют 4К с малым временем кадра, при одинаковых настройках обрубок с 12 ГБ и кисельной отзывчивостью управления(низкий базовый фреймрейт и задержки от апскейла и фреймгена) никак не тянет на схожесть и тем более знак равенства, что сразу очевидно банально исходя из цен. Есть различный софт для раздувания количества кадров до небес, но упор в железо он никак не лечит, а кадры не перестают быть менее фейковыми.
avatar
Если бы технологии позволяли(явно нужна чиплетная упаковка для перекачки кучи данных с минимальной задержкой, внешние шины не прокатят), такая дичь зашла бы облученным гикам для более реального освещения в играх при адекватном фреймрейте(производительности топов еще очень долго не будет для этого хватать, не то что в картах подешевле), как раньше SLI/CF-связки и отдельная плата/видеокарта попроще для PhysX. Рендер с памятью в виде обычных SO-DIMM смотрится той еще дичью, когда для LPDDR5X уже изобретен полноценной работающий трехколесный лисапед CAMM в разных вариациях.
avatar
И вот потом скажите, что отказ от использования 3 ГБ чипов в старших «игровых» видеокартах без сколько-либо значительного прогресса по fps/$ это не жаба, особенно с мемной 5090 Mobile на 24 ГБ и битым чипом от десктопной 5080. Если уж заливать про их производительность в ИИ-задачах, 8/16 ГБ дополнительного буфера лишними бы не стали.
avatar
Если копать в эту сторону, то и он вероятно будет «позорным» — следующий за ним камень может оказаться на новой платформе AM6 c DDR6(если не внедрят тут) и чиплетом на 16 ядер, причем никто особо не мешает прилепить еще второй такой же или с с-ядрами. Эти процессоры вполне ок для текущей платформы, если не считать дурацкую экономию на IOD-е в 9ххх линейке(для X3D не столь критично), его не обновили и соответственно контроллер памяти старый.
avatar
Никто не спорит, что 4060 ок… В НОУТБУКАХ, где смысл в таких ваттах очевиден(процессору и дискретной видеокарте редко где разрешают кушать больше суммарных 130-140 Вт из-за перегрева и упрощенных общих цепей питания) и в плане цены от ~750$, что очень даже ничего так для подобной начинки. В десктопах мало кого волнует жор и всегда есть карты повыгоднее в плане цены кадра, но с теплопакетом под 160(опять же, столько должна была кушать RTX 4060)-250 Вт, будь они от конкурентов или из прошлого поколения. Если собирать мини-систему на ~5 литров, то необходимость в затычке в принципе может возникнуть, но при желании туда влезет нормальная RTX 4060(та что сейчас на повышении), а при особом упорстве/затратах и RTX 4070/S.
.
По поводу разных сортов мыльца, не важно от кого и какой степени свежести — в 1080p города с малых количеством мелких деталей они кое-как да отрисуют на Качестве(в котором в новинках фреймрейт скорее всего будет не очень), но природа(трава, кроны, мохнатая живность, разного рода камушки и т.д.), персонажи и всякий шейдерный прон вроде огня/магии/аномалий/облаков/тумана/отражений(да если заодно включить трассировку лучей c апскейлом на Ультра Производительности, как любят делать извращенцы) до сих пор артефачат и будут это делать всегда. Как не крути, а нативный кадр должно иметь достаточно данных(большее разрешение) для реконструкции изображения(в 1080p-апскейле толком не из чего рисовать), частота нативных кадров будет радикально влиять на отзывчивость происходящего на экране при подмешивании фейкокадров, а артефакты от того да этого(апскейл+фреймгены) будут меньше резать глаз лишь при высоком итоговом фреймрейте, которое существенно смазывает промахи нейронки(меньше смещение пикселей между кадрами, при большем количестве кадров промах неправильно просчитанного вектора движения менее заметен).
.
Это опять-таки приводит нас к необходимости иметь базовую производительности уровня RTX 4070/S как плинтусу играбельности в современных играх, где правит балом мыльцо(уж такая везде оптимизация) и желателен 2К-монитор, либо когда можно отрисовать честное 1080p без всякой пурги, а ценник подобных флопсов должен находиться в районе 350-400$. После бумов криптомайнинга и пары неудачных поколений видеокарт(малый прирост за поколение, рост базовой и реальной цены продажи, проблемы с поставками) куртка хорошо так нагадил и застопорил прогресс снижения цены нативного растрового кадра, что с одной стороны карты актуального уровня стоят мягко говоря не очень(точнее хотелось бы видеть заметно большую производительности и без вопросов к размеру видеобуфера), а младшим место в гробу со стекловатой(они тупо стагнируют, а массовые APU не особо наращивают производительность) и тут нужен пересмотр цен, что оправдало бы необходимость в картах под корявый апскейл до 1080p, но откатываться из болота рынок до сих пор не хочет.
avatar
Поколение хип-хипа, когда приземлиться к верху ж*пой считается уровнем точности в допустимых рамках. Почему после первого «успешного провала» они не допилили свои чудо-агрегаты с поправкой на уникальные свойства своих аппаратов, чтобы на внутренних запасах они могли экстренно подкорректировать положение солнечных панелей или выпрямиться. Оно-то понятно, что небось сабж собирали лет так пять и мало чего уже изменишь, но можно же было научиться на своих ошибках.
avatar
Все там существовало, только с прогревом гоев — десктопная RTX 4050 присутствовала на рынке под названием RTX 4060 и делила с ноутбуками общий теплопакет в районе 115 Вт, особо выше которого не имело смысла вылезать из-за крошечного кристалла и ограниченной частоты/прироста производительности. Для десктопных хх60 версий нормой был теплопакет около 160 Вт, что как бы намекает на истинную маркировку RTX 4060 Ti. В свою очередь мобильная версия вообще должна была называться RTX 4030.
.
C написанным здесь теплопакетом 135-145 Вт новое г за виртуальных 249$(еще повезет, если не будет дороже RTX 4060, при этом оправдание наличия DLSS 4/MFG на таком мусоре не прокатывает — для их нормальной работы без мыла и кисельного управления нужна куда большая производительность при разрешении 2К, в 1080p нативный кадр слишком мелкий для натягивания его на глобус, ну и нужно 45++ fps, а не 15-20) может быть на уровне или на 1 fps быстрее RTX 4060, причем по классике на особый прирост блоков рассчитывать нет смысла(как бы их не стало меньше, на уровне мобильной RTX 4050), а ноги у флопсов будут расти из частоты видеочипа за 3 ГГц, несколько обновленной архитектуры и у чуть-чуть от GDDR7.
avatar
Им не помешало бы задуматься о регистрации в качестве бюро ритуальных услуг, с таким помпезным фейерверком неспособен конкурировать никакой крематорий или _те_ танцоры с гробом.
avatar
Будет как у Высоцкого «тут примчались санитары и зафиксировали нас.»
avatar
Из черствой буханки(и из «той» тоже) все продолжают пытаться сделать троллейбус. Может условный термоядерный реактор и маглев-подушка чего бы и изменили в плане «новизны», но точно не минорное припудривание, пора бы закопать стюардессу и пофиксить болячки предшественника в новой модели.