Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Yon_Derson
Комментатор
Yon Derson
Рейтинг
+174.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
А так в профессиональных картах реально важен объем и в определенных задачах прирост получится очень большим, 5090 при такой нагрузке просто крякнет загрузить данные в собственный буфер и будут простои из-за постоянной перекачки их из ОЗУ и обратно.
Основная фича лучей для разработчиков, так как при массовом внедрении можно напрочь отказаться от стандартного подхода с расстановкой источников освещения и запеканием, решив косяки при наличии разрушаемости/интерактивности окружения и источников света. Но опять же для массовости нужна нормальная производительность видеокарт в диапазоне 300-500$ и оптимизация(которой мало кто парится, на какой-нибудь RTX 5060 Ti/5070 в 2К тут явно будет еще та муть). Ну и все равно необходимо научиться пользоваться этим инструментом, а не косячить, когда некоторые объекты тупо не взаимодействуют с лучами(также UE 5 вроде как не умеет использовать его для моделей со скелетной анимацией, то есть персонажей и NPC/живности), когда свет пробивает сквозь швы стен как в Ждалкере 2, когда вместо сильно затененной локации получается кромешная тьма, когда артефакты низкого разрешения лучей/отражений/текстур всяких там облаков разрушают погружаемость в игру на корню, когда тени могут обрабатываться топорно для снижения нагрузки и т.д.
Когда прокачанный GPU голодает и не может рисовать кадры на пределе своих возможностей даже с апскейлером(при нативном разрешении ниже 4К), и при сравнении игр на одинаковых настройках разница в пару кадров и все еще есть провалы ниже 60 fps, это проблема исключительно процессора. Из-за такой стагнации про заметное улучшение графики или фреймрейта приходится забыть, так как нужно зарезать сложность сцены, что опять же приводит к уменьшению разницы в картинке между дорогой и дешевой версией приставок, кто потом это купит.
.
По поводу разных сортов мыльца, не важно от кого и какой степени свежести — в 1080p города с малых количеством мелких деталей они кое-как да отрисуют на Качестве(в котором в новинках фреймрейт скорее всего будет не очень), но природа(трава, кроны, мохнатая живность, разного рода камушки и т.д.), персонажи и всякий шейдерный прон вроде огня/магии/аномалий/облаков/тумана/отражений(да если заодно включить трассировку лучей c апскейлом на Ультра Производительности, как любят делать извращенцы) до сих пор артефачат и будут это делать всегда. Как не крути, а нативный кадр должно иметь достаточно данных(большее разрешение) для реконструкции изображения(в 1080p-апскейле толком не из чего рисовать), частота нативных кадров будет радикально влиять на отзывчивость происходящего на экране при подмешивании фейкокадров, а артефакты от того да этого(апскейл+фреймгены) будут меньше резать глаз лишь при высоком итоговом фреймрейте, которое существенно смазывает промахи нейронки(меньше смещение пикселей между кадрами, при большем количестве кадров промах неправильно просчитанного вектора движения менее заметен).
.
Это опять-таки приводит нас к необходимости иметь базовую производительности уровня RTX 4070/S как плинтусу играбельности в современных играх, где правит балом мыльцо(уж такая везде оптимизация) и желателен 2К-монитор, либо когда можно отрисовать честное 1080p без всякой пурги, а ценник подобных флопсов должен находиться в районе 350-400$. После бумов криптомайнинга и пары неудачных поколений видеокарт(малый прирост за поколение, рост базовой и реальной цены продажи, проблемы с поставками) куртка хорошо так нагадил и застопорил прогресс снижения цены нативного растрового кадра, что с одной стороны карты актуального уровня стоят мягко говоря не очень(точнее хотелось бы видеть заметно большую производительности и без вопросов к размеру видеобуфера), а младшим место в гробу со стекловатой(они тупо стагнируют, а массовые APU не особо наращивают производительность) и тут нужен пересмотр цен, что оправдало бы необходимость в картах под корявый апскейл до 1080p, но откатываться из болота рынок до сих пор не хочет.
.
C написанным здесь теплопакетом 135-145 Вт новое г за виртуальных 249$(еще повезет, если не будет дороже RTX 4060, при этом оправдание наличия DLSS 4/MFG на таком мусоре не прокатывает — для их нормальной работы без мыла и кисельного управления нужна куда большая производительность при разрешении 2К, в 1080p нативный кадр слишком мелкий для натягивания его на глобус, ну и нужно 45++ fps, а не 15-20) может быть на уровне или на 1 fps быстрее RTX 4060, причем по классике на особый прирост блоков рассчитывать нет смысла(как бы их не стало меньше, на уровне мобильной RTX 4050), а ноги у флопсов будут расти из частоты видеочипа за 3 ГГц, несколько обновленной архитектуры и у чуть-чуть от GDDR7.