Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Лучше пусть сделают пассивный 3д на обед матрицах
avatar
Лучше пусть сделают пассивный 3д на обед матрицах
avatar
Вы давно не смотрели на новые телевизоры — вышеупомянутые «120гц 10бит 4к ТВ» имеют задержку в 4-6мс и vrr — в 4к мониторах не меньше
avatar
На ЖК скорость матрицы и частота обновления к регулированию яркости подсветки ШИМом отношения не имеет
avatar
На ЖК скорость матрицы и частота обновления к регулированию яркости подсветки ШИМом отношения не имеет
avatar
Откуда 60гц взялись и бред про ракмозга
ШИМ там 240гц, как и на большинстве ЖК
60гц это работа blur reduction аля «rolling shutter» как на fald не мерцание и как мерцание глазом не воспринимается
А вот ЖК без fald с blur reduction — привет мерцание 60 или 120гц
avatar
Откуда 60гц взялись и бред про ракмозга
ШИМ там 240гц, как и на большинстве ЖК
60гц это работа blur reduction аля «rolling shutter» как на fald не мерцание и как мерцание глазом не воспринимается
А вот ЖК без fald с blur reduction — привет мерцание 60 или 120гц
avatar
У самсунга для ноутов шим обычно 240гц, как и у половины ЖК ТВ на рынке. Увидим ли в ноутах 480гц в этом году? Не думаю
60гц, которые ошибочно меряют ноутбукчек это не ШИМ, а работа blur reduction аля «rolling shutter» как на fald lcd — это не мерцание и как мерцание глазом не воспринимается
avatar
У самсунга для ноутов шим обычно 240гц, как и у половины ЖК ТВ на рынке. Увидим ли в ноутах 480гц в этом году? Не думаю
60гц, которые ошибочно меряют ноутбукчек это не ШИМ, а работа blur reduction аля «rolling shutter» как на fald lcd — это не мерцание и как мерцание глазом не воспринимается
avatar
А почему «да», когда есть lg gram ?
Или варианты с видеокартой от асуса или рейзера, пусть и на 300г тяжелее
avatar
А почему «да», когда есть lg gram ?
Или варианты с видеокартой от асуса или рейзера, пусть и на 300г тяжелее
avatar
Хуанговские печки не пример -дело тут не в прямом контакте, а в площади чипа — у нвидии 3080 площадь в три раза больше, чем у интеловских восьмиядерников
(Хорошо бы так и осталось у хуанга, а то ещё вернутся тёмные времена ферми gtx4** и крышками)
avatar
Фрисинк и гсинк нужны, что бы всегда иметь максимально плавный геймплей с минимальным инпутлагом на имеющемся железе и при этом — без всякого тиринга. А ещё минимального инпутлага в любой ситуации.
Для минимального инпутлага нужен либо фпс в разы больший, чем герцовка монитора, либо фрисинк/гсинк с лимитированием верхней границы фпс, иначе включается аналог обычного vsync (хотя при фпс >200 это и некритично)
Я рад, что Ваше железо выдаёт 160фпс в овере/колде, но
1) не у всех такое железо
2) не все играют на 60гц мониторах, у людей 120/144/240 есть (особенно в среде соревновательных шутеров это чуть ли не обязательно).
И там средний фпс в 160 ни о чём. Особенно если без лимитирования и фрисинка или ulmb
3) Не все играют только в киберкотлетные дисциплины, некоторым и графонистые ААА проекты нужны, где и топовое железо не всегда вытягивает 120, а зачастую и просто 60фпс без просадок
avatar
ЕСЛИ есть DP
На самых ah-ips бюджетных мониторах его часто нет — нвидия в пролёте.
И на телевизорах его нет — паскаль gtx 10** в пролёте, нужен обязательно тьюринг и обязательно тв с vrr по hdmi 2.1, 120гц самсунги прошлых лет — мимо
avatar
Я ничего не додумываю, это Вы писали про «дорисовку кадров как в телевизорах»
— дорисовка кадров и банальное дублирование разные понятия и смешивать их не стоит, иначе возникают путаница и недопонимание.
Дублированием кадров при vsync видеокарты занимаются десятилетиями — и сейчас gpu делают это в freesync и gsync мониторах без fpga. От отдельной fpga+ram в мониторе толку нет — экономии полезной пропускной способности display port не получится. DP/HDMI либо вытягивают максимальный режим матрицы (и соответственно дубли с видеокарты), либо нет — динамического переключения битности и хромасубсемплинга нет — g-sync не сможет передавать 40фпс 4К 10бит 4:4:4 и дублировать их в мониторе, и плавно мгновенно переключиться на 8 бит 4:2:2 ради 144фпс. Даже DSC не поможет.
Либо кабель вытягивает максимальный режим, либо нет.
(Зачем вообще нужно было делать кадры-дубли для жк с его sample and hold — другой вопрос)
Смысл g-sync ultimate платы только в одном — попытка оправдать в глазах покупателя завышенную стоимость изделия. Чистый маркетинг.
Хотя возможно тут есть и второе дно — способ «утилизации» неликвидных чипов. Такое уже было с пирамидкой 3D Vision — казалось бы простой usb донгл с ИК излучателем и энкодером, только внутрь в качестве логики поставили устаревший и бесполезный ide-sata мост от cirrus logic и кучу ненужной обвязки.
Сколько человекочасов на отладку этого монстра франкенштейна потратили подумать страшно
*Ну и фрисинк — не имплементация стандарта vesa, это vesa приняла фрисинк от амд как индустриальный стандарт.
Хотя hdmi 2.1 vrr и freesync — разные стандарты, увы
avatar
Ламповый чб телевизор в детстве застал.
Экспериментаторы через конвертеры/rf модуляторы любят подключать старые тв к новым консолям, только в случае лампового телевизора нужно понимать, что разрешения больше 300-350 линий не получить
avatar
Для широкого цветового охвата раньше делали подсветку на дискретных RGB светодиодах, сейчас используют GB-R и Qled светодиоды в подсветке.
На CCFL мерцания нет из-за инертности люминофора (хотя если питание сдыхает могут возникнуть пульсации), но из-за этого и синхронный строб не реализовать.
И я говорю о синхронном стробе blur reduction, именно в здравом уме специально добавляют мерцание подсветки.
Слышали о black frame Insertion? Здесь что-то подобное.
Жидкокристаллический затвор не может изменить своё состояние мгновенно, для того что бы жк субпиксель изменил яркость нужно время. И это видно — на мониторе это время превращается в размытие быстродвижущихся изображений.
Для этого и придумали синхронный строб — на время обновления изображения на матрице просто отключают подсветку.
Это убирает блюр как от инертности жк, так и от собственного тремора глаза (~80гц).
У нвидии это называется ultra low motion blur, у других по разному.
В самом простом случае подсветка выключается целиком, если подсветка fald или матрица олед*, то отключать можно не целиком, а позонно — это снижает нагрузку на глаза
(*Да, на оледах для улучшения чёткости в динамике может быть движущаяся чёрная полоса — на 15" самсунговских олед матрицах ноутбукчек ошибочно меряют 60гц шима вместо 240, но это ошибка. Это мовсем не шим и глазом воспринимается иначе)
Если что могу некоторые вопросы разъяснить или скинуть ссылки видео в подтверждение некоторых моих слов (например некорректности измерений шима у олед ноутов по небольшому участку экрана)
avatar
Показалось, что тут был «теплый ламповый» сарказм относительно элт, а не лам подсветки с холодным катодом.
Застал такие, на работе даже до сих пор такие старички используются.
CCFL лампы обеспечить синхронный строб и скорость вообще не способны, а что касается цветового охвата… Лучше чем дешёвые wled конечно, но ничего особенного — за исключением проффессиональных моделей с S-PVA и тру IPS ( с atw поляризатором).
Только причём тут SC2? Медленная матрица везде медленная, да и сдвиг камеры приятнее при 60фпс и выше (да, я в ск2 часто двигал камеру мышкой, а не биндил все зоны на отдельные хоткеи)
SC2 хоть видеокарту не сильно грузит, но вот нагрузка на синглкор у него будь здоров.
В мидлгейме и ендгейме со стенкой на стенку кучей авианосцев и штормов мой хасвелл может сильно уронить фреймрейт, да и судя по некоторым тестам и новым процессорам в таких ситуациях непросто
avatar
Хватит писать чушь.
В G-Sync нет никакой дорисовки, нет frame interpolation из телевизоров. Даже в g-sync ultimate со своей fpga платой.
Хотите сказать, что нвидия смогла создать магическую технологию дорисовку промежуточных кадров которая одновременно лишена каких-либо артефактов, совместима с переменной кадровой частотой, работает в реальном времени, не требует следующего кадра, имеет задержку меньше 1-2 фреймов? Как в том анекдоте — выберите любые два.
Можно конечно верить в сказки, но даже нвидия себе так врать не позволяет. Даже новейшие видеокарты нвидии с кучей тензорных ядер и поддержкой nvidia optical flow на такое не способны.
Нвидия никогда не заявляла поддержку дорисовки промежуточных кадров в G-SYNC мониторах. Попробуйте найти опровержение моим словам — просто попробуйте, если мне не верите.
В телевизорах интерполяция кадров в телевизорах даёт огромную задержку и в игровых режимах отключена — на пк подобные технологии (svp, amd fluid motion, решения с использованием cuda и optical flow) работают ТОЛЬКО с видео.
Таймварпы окулуса/вайва/псвр работают иначе и работают для вр — для обычного гейминга это так просто не приспособить, и тем более в монитор не встроить (вернее в таком случае мышку в монитор втыкать нужно будет, лол)
avatar
1) ламповых мониторов не бывает
2) ЭЛТ мониторы как раз очень хороши в играх, где важен фпс.
Нулевой инпутлаг и благодаря принципу работы отличная чёткость в динамике — ULMB как раз и нужен, что бы ЖК мог приблизиться по этому параметру к ЭЛТ.
Учите матчасть