Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Xenotester
Комментатор
Xenotester
Рейтинг
+8.90
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
ШИМ там 240гц, как и на большинстве ЖК
60гц это работа blur reduction аля «rolling shutter» как на fald не мерцание и как мерцание глазом не воспринимается
А вот ЖК без fald с blur reduction — привет мерцание 60 или 120гц
ШИМ там 240гц, как и на большинстве ЖК
60гц это работа blur reduction аля «rolling shutter» как на fald не мерцание и как мерцание глазом не воспринимается
А вот ЖК без fald с blur reduction — привет мерцание 60 или 120гц
60гц, которые ошибочно меряют ноутбукчек это не ШИМ, а работа blur reduction аля «rolling shutter» как на fald lcd — это не мерцание и как мерцание глазом не воспринимается
60гц, которые ошибочно меряют ноутбукчек это не ШИМ, а работа blur reduction аля «rolling shutter» как на fald lcd — это не мерцание и как мерцание глазом не воспринимается
Или варианты с видеокартой от асуса или рейзера, пусть и на 300г тяжелее
Или варианты с видеокартой от асуса или рейзера, пусть и на 300г тяжелее
(Хорошо бы так и осталось у хуанга, а то ещё вернутся тёмные времена ферми gtx4** и крышками)
Для минимального инпутлага нужен либо фпс в разы больший, чем герцовка монитора, либо фрисинк/гсинк с лимитированием верхней границы фпс, иначе включается аналог обычного vsync (хотя при фпс >200 это и некритично)
Я рад, что Ваше железо выдаёт 160фпс в овере/колде, но
1) не у всех такое железо
2) не все играют на 60гц мониторах, у людей 120/144/240 есть (особенно в среде соревновательных шутеров это чуть ли не обязательно).
И там средний фпс в 160 ни о чём. Особенно если без лимитирования и фрисинка или ulmb
3) Не все играют только в киберкотлетные дисциплины, некоторым и графонистые ААА проекты нужны, где и топовое железо не всегда вытягивает 120, а зачастую и просто 60фпс без просадок
На самых ah-ips бюджетных мониторах его часто нет — нвидия в пролёте.
И на телевизорах его нет — паскаль gtx 10** в пролёте, нужен обязательно тьюринг и обязательно тв с vrr по hdmi 2.1, 120гц самсунги прошлых лет — мимо
— дорисовка кадров и банальное дублирование разные понятия и смешивать их не стоит, иначе возникают путаница и недопонимание.
Дублированием кадров при vsync видеокарты занимаются десятилетиями — и сейчас gpu делают это в freesync и gsync мониторах без fpga. От отдельной fpga+ram в мониторе толку нет — экономии полезной пропускной способности display port не получится. DP/HDMI либо вытягивают максимальный режим матрицы (и соответственно дубли с видеокарты), либо нет — динамического переключения битности и хромасубсемплинга нет — g-sync не сможет передавать 40фпс 4К 10бит 4:4:4 и дублировать их в мониторе, и плавно мгновенно переключиться на 8 бит 4:2:2 ради 144фпс. Даже DSC не поможет.
Либо кабель вытягивает максимальный режим, либо нет.
(Зачем вообще нужно было делать кадры-дубли для жк с его sample and hold — другой вопрос)
Смысл g-sync ultimate платы только в одном — попытка оправдать в глазах покупателя завышенную стоимость изделия. Чистый маркетинг.
Хотя возможно тут есть и второе дно — способ «утилизации» неликвидных чипов. Такое уже было с пирамидкой 3D Vision — казалось бы простой usb донгл с ИК излучателем и энкодером, только внутрь в качестве логики поставили устаревший и бесполезный ide-sata мост от cirrus logic и кучу ненужной обвязки.
Сколько человекочасов на отладку этого монстра франкенштейна потратили подумать страшно
*Ну и фрисинк — не имплементация стандарта vesa, это vesa приняла фрисинк от амд как индустриальный стандарт.
Хотя hdmi 2.1 vrr и freesync — разные стандарты, увы
Экспериментаторы через конвертеры/rf модуляторы любят подключать старые тв к новым консолям, только в случае лампового телевизора нужно понимать, что разрешения больше 300-350 линий не получить
На CCFL мерцания нет из-за инертности люминофора (хотя если питание сдыхает могут возникнуть пульсации), но из-за этого и синхронный строб не реализовать.
И я говорю о синхронном стробе blur reduction, именно в здравом уме специально добавляют мерцание подсветки.
Слышали о black frame Insertion? Здесь что-то подобное.
Жидкокристаллический затвор не может изменить своё состояние мгновенно, для того что бы жк субпиксель изменил яркость нужно время. И это видно — на мониторе это время превращается в размытие быстродвижущихся изображений.
Для этого и придумали синхронный строб — на время обновления изображения на матрице просто отключают подсветку.
Это убирает блюр как от инертности жк, так и от собственного тремора глаза (~80гц).
У нвидии это называется ultra low motion blur, у других по разному.
В самом простом случае подсветка выключается целиком, если подсветка fald или матрица олед*, то отключать можно не целиком, а позонно — это снижает нагрузку на глаза
(*Да, на оледах для улучшения чёткости в динамике может быть движущаяся чёрная полоса — на 15" самсунговских олед матрицах ноутбукчек ошибочно меряют 60гц шима вместо 240, но это ошибка. Это мовсем не шим и глазом воспринимается иначе)
Если что могу некоторые вопросы разъяснить или скинуть ссылки видео в подтверждение некоторых моих слов (например некорректности измерений шима у олед ноутов по небольшому участку экрана)
Застал такие, на работе даже до сих пор такие старички используются.
CCFL лампы обеспечить синхронный строб и скорость вообще не способны, а что касается цветового охвата… Лучше чем дешёвые wled конечно, но ничего особенного — за исключением проффессиональных моделей с S-PVA и тру IPS ( с atw поляризатором).
Только причём тут SC2? Медленная матрица везде медленная, да и сдвиг камеры приятнее при 60фпс и выше (да, я в ск2 часто двигал камеру мышкой, а не биндил все зоны на отдельные хоткеи)
SC2 хоть видеокарту не сильно грузит, но вот нагрузка на синглкор у него будь здоров.
В мидлгейме и ендгейме со стенкой на стенку кучей авианосцев и штормов мой хасвелл может сильно уронить фреймрейт, да и судя по некоторым тестам и новым процессорам в таких ситуациях непросто
В G-Sync нет никакой дорисовки, нет frame interpolation из телевизоров. Даже в g-sync ultimate со своей fpga платой.
Хотите сказать, что нвидия смогла создать магическую технологию дорисовку промежуточных кадров которая одновременно лишена каких-либо артефактов, совместима с переменной кадровой частотой, работает в реальном времени, не требует следующего кадра, имеет задержку меньше 1-2 фреймов? Как в том анекдоте — выберите любые два.
Можно конечно верить в сказки, но даже нвидия себе так врать не позволяет. Даже новейшие видеокарты нвидии с кучей тензорных ядер и поддержкой nvidia optical flow на такое не способны.
Нвидия никогда не заявляла поддержку дорисовки промежуточных кадров в G-SYNC мониторах. Попробуйте найти опровержение моим словам — просто попробуйте, если мне не верите.
В телевизорах интерполяция кадров в телевизорах даёт огромную задержку и в игровых режимах отключена — на пк подобные технологии (svp, amd fluid motion, решения с использованием cuda и optical flow) работают ТОЛЬКО с видео.
Таймварпы окулуса/вайва/псвр работают иначе и работают для вр — для обычного гейминга это так просто не приспособить, и тем более в монитор не встроить (вернее в таком случае мышку в монитор втыкать нужно будет, лол)
2) ЭЛТ мониторы как раз очень хороши в играх, где важен фпс.
Нулевой инпутлаг и благодаря принципу работы отличная чёткость в динамике — ULMB как раз и нужен, что бы ЖК мог приблизиться по этому параметру к ЭЛТ.
Учите матчасть