Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Xenotester
Комментатор
Xenotester
Рейтинг
+8.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Интересно какой чипсет используется — обычно карты захвата razer это avermedia в другом корпусе
Да и возможно запас на будущее — для новой ревизии свитча или ютуба/нетфликса в 4к
А так — ещё старых запасы есть, да и производство отлажено
Да и для многих 2D аркад в 4к хватит и тухлой нвидии тегры
Иксбокс — подписка и фрисинк это конечно хорошо, но маловато будет, особенно если пк есть (за мультиплатформу майкам отдельное спасибо, если уже есть железо — не нужно его дублировать ради эксклюзивов)
1) платная, когда как у сони бесплатно — вроде бы мелочь, а неприятно
2)игра должна разрабатываться с учётом 3д звука, на худой конец с поддержкой плоского 5.1/7.1 звука
3Д аудио — у ПС5 темпест бесплатен и даже обещали ещё калибровку под уши, а за долби атмос надо платить.
Графоний — у series x ассиметричная память на два пула, а series s хоть и привлекателен, но слабоват уже.
Игры — ну посмотрим как мелкомягкие себя поведут в плане студий, прка что сони проигрывает лишь из-за своих действий — позакрывали кучу студий
Ну либо системы 5.1.2 минимум, а лучше 5.1.4 или больше
Сначала включаем DSR (AMD VSR) на рабочем столе, потом идём в игру — выставляем разрешение равное разрешению DSR/VSR и включаем в игре FSR.
Это работает с играми с официальной поддержкой FSR, как с поддержкой через мод не знаю
В экспериментальных DLSS 2.1 и 2.2 вроде как значительно лучше, но возможности лично оценить разницу сейчас не имею — но подобные артефакты всегда будут вылезать, так как связаны с самим принципом dlss.
И каждый раз люди будут кричать что артефактов нет, даже не пытаясь отключать длсс для сравнения:
dlss1 был хуже обычного апскейла но фанаты кричали «нвидия совершила прорыв, мыла нет»
dlss 2.0 не такое мыло, но кучи артефактов «теперь точно прорыв, артефакты это выдумки»
в dlss 2.1-2.2 вылезут ещё траблы, но нвидияфанаты будут говорить «вы всё врёте»
DLSS — оружие последнего шанса, когда карточка не тянет даже низко-средние. Играть с ним добровольно — плохая идея.
" блоки rt нужны тогда в зеленых картах" блоки rt там для нейросетей в GPGPU ускорителях, а что бы продать отбраковку геймерам их решили утилизировать под зачаточный рейтрейсинг и dlss
" У амд то и таких нету"
А блоки Ray Acelerator в RDNA2 что, миф ?
«в зеленой карте это свободная мощность же по факту»
По факту — это не свободная мощность, а потраченный транзисторный бюджет. В подавляющем большинстве случаев для геймера — потраченный впустую транзисторный бюджет. AMD хотя бы BVH для рейтрейсинга на шейдерных процессорах считает — в итоге без рейтрейсинга можно больше свободных шейдерных процессоров для игр без рейтрейсинга и больше гибкости в балансировке вычислений для игр с рейтрейсингом
5800hs/5900hs.
А в макбуках пока что стоит другой «эксклюзив» — Radeon Pro 5500м/5600м c HBM2 памятью
Потому что они лучше)
Затем, что под Linux нвидиевские дрова — полный хлам. А под макось считай вообще нет
Производительнее и быстрее? Это где-же? У амд всегда соотношение цена-производительность была выше, да и видеокарты они не тыквили (сейчас будут пустые крики «ви всио вриоти, в ds2 был просто баг, в crysis2 был просто баг, это всё просто совпадения»).
Какие там проприетарные находки пилятся и синей изолентой к играм приделывается ?
Rtx, реализацию которого нвидия спёрла у PowerVR и на данном этапе ни в одной ААА игре толком не доделан ?
Просто способ впарить игрокам отбраковку gpgpu чипов с тензорниками.
Где амд опаздывает? А вот глючит амд поменьше нвидии, после ГэФорсе experience про глюки нвидиевским фанбоям лучше молчать