Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
ну тут надо посчитать количество инструкций за такт. Вполне может оказаться ситуация, при которой у старенького прожорливого процессора общее количество инструкций, выполняемых в конкретной игре за единицу времени будет больше, чем в современном процессоре.
«Чтоб вы знали, движок Supreme Commander имеет верхнее ограничение в 100FPS и в 1000 юнитов на карту»
дело не в FPS, а количество юнитов в современных модах настраивается до 1500. И не на карту, а на игрока. Но даже при 500 юнитов на игрока при достижении такого количества начинаются тормоза на картах с игроками от 6. А FPS тут вообще ни при чем, как и видеокарта. И настройка темпа игры тут не помогает, так как если при определенном темпе (скорости) игры (+5, например), в начале игры на карте игра идет с одной динамикой, то под конец (где-нибудь через час-полтора) уже совершенно другая динамика, которая напрямую зависит от мощности CPU на 1 ядро у игрока с самым слабым CPU.
Например, старенькая игра Supreme Commander использует 1 ядро и очень критично зависит от частоты. Чем выше частота, тем комфортней играть, так как при большом количестве юнитов игра превращается в слайд-шоу
ты эту мантру так и будешь везде копировать? ) Оба Навальных признаны преступниками и получили свое наказание, которое сейчас отбывают. Можно ставить на этом точку.
Ну так и России надо в этом направлении двигаться. Создавать альтернативы всяким SWIFT и т.д., замещать всю инфраструктуру на свое железо и софт и т.д. Пока подвижки небольшие есть, надеюсь, темпы ускорятся.
Все мировое производство в Китае, зачем создавать велосипед? Вы же AMD претензии не предъявляете, что у них производства нет, одни заказы на TSMC. А, ну да, еще производство глючных драйверов) Более-менее только недавно починили косяки для моей RX 5700.
Так благодаря таким как вы, всепропальщикам пропагандирующим и утекают. Вы же им мысли об эммиграции со своей пропагандой внушаете. Вот они и едут «в цивилизованные страны». Плюс это уезжает пласт людей, выросших в 80-е-90-е.
Да какая разница, лишь бы делали. Цель то не конкурировать с Тайванем, а делать свое на всякий случай. Как будто бы AMD и Nvidia сами чипы производят и «конкурируют с Тайванем».
дело не в FPS, а количество юнитов в современных модах настраивается до 1500. И не на карту, а на игрока. Но даже при 500 юнитов на игрока при достижении такого количества начинаются тормоза на картах с игроками от 6. А FPS тут вообще ни при чем, как и видеокарта. И настройка темпа игры тут не помогает, так как если при определенном темпе (скорости) игры (+5, например), в начале игры на карте игра идет с одной динамикой, то под конец (где-нибудь через час-полтора) уже совершенно другая динамика, которая напрямую зависит от мощности CPU на 1 ядро у игрока с самым слабым CPU.