Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
SpaceMareen
Новичок
SpaceMareen
Рейтинг
+285.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
https://www.ixbt.com/live/comments/3156729
2070 500$
3060Ti 400$
4060Ti 400$
.
20% прогресса за 5 лет. Даже пресловутые 5% производительности в год дали бы 27%. Зато кожанка хвалится «закон мура мёртв, да здравствует закон Хуанга» — заключающийся в том что каждому двукратному увеличению производительности следует двукратное увеличение цены.
UPD. Неодинаково, но смотря как считать.
UPD UPD. Да, разница двукратная. Проблемка. 50 миллионов в квартал = 15 млн в месяц и 10 млн из них это ноуты. И половина из ноутов это Интел. Поставлять Интел со старта сможет 1 млн камней в квартал из общих 5 млн. Но не думаю, что через квартал производство будет все те же 365к. Для запуска вполне нормальный объём.
.
UPD. Вот слух касательно того что это может быть Zen5+Zen4c. Но без слухов «планируют» а просто «в принципе могут сделать исходя из собственных презентаций»
https://youtu.be/b2aD3aIAeMo?si=rZYzCx3XTQOeCE2l
.
Как указал Sawaru, непосредственно кривость обращений к АПИ даёт лишь 1% производительности. Это не говорит что Starfield оптимизированная игра. Вот исправим обращения к АПИ, 1% производительности получим, а все остальные проблемы-то останутся! Значит по-настоящему критические ошибки находятся где-то в другом месте. Ответ почему Старфилд плохо оптимизирован не лежит на поверхности (обращения к АПИ). Собака зарыта на два метра под землей — в непосредственном коде игры, который как раз никто из независимых наблюдателей не оценивал.
.
Для того чтобы указать «вот это критические ошибки» нужно найти ошибки, которые бы объясняли 10%, 20%, 50% упущенной производительности. Они наверняка есть, но в другом месте, и публично не доступны. Не нужно пытаться выдавать желаемое за действительное.