Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
ОЗУ от поколения к поколению по задержкам в наносекундах одинаково резвая.
avatar
>Так ведь сенсация заявления не в этом. Intel обещает сделать не просто такой же производительный проц и с такой же мощной видеокартой, но и с той же энергоэффективностью как у M1 Max
> То есть Intel планирует снизить в несколько раз энергопотребление до уровня M1 Max
.
Ну глупость же пишете, никуда 200-ваттные процессоры не пропадут. Просто будет производительность 11900k в 45 ватах процессора с энергоэффективностью М1 Мах и 200 ват в 16900k процессоре.
avatar
То что псевдонимность по определению не равна анонимности.
avatar
Щас бы сравнивать битность НВМ и ГДДР.
avatar
Биток на картах не майнят, а в итоге ничего равного эфиру не найдено и не предвидится.
avatar
Наверное то что в 2024+ году конкурировать придётся не с M1 Max.
avatar
CPU в основном подготавливает кадры и отправляет их на отрисовку GPU. Особого выигрыша от расположения их вместе не будет.
avatar
Такое и есть.
avatar
Превзойдут М1 Мах в 2024+ году. Молодцы какие!
avatar
10900k все ещё в продаже. Либо 5900/5950х. А вообще Е ядра оказывается вполне норм работают, опасения по большей части не оправдались.
avatar
У АМД рефреши просто в отдельное поколение не выделяются, с их учётом разрыв не такой уж и большой.
avatar
Учитывая, что 20% в конкретной игре, то кривая игра, а не драйвер.
avatar
Под конкретные матери шли DG, а не Arc.
avatar
Это не повод поощрять несовместимость. Другой вопрос что изначально чепуха написана.
avatar
Без дополнительных 10W победы не видать?
avatar
На ноутах LHR и не было никогда.
avatar
Добавление картинки в документ не является задачей которую в принципе можно эффективно распаралеллить. Поэтому много софта и не может, да.
avatar
Справедливости ради, на сегодняшний день АМД обгоняет Интел в играх своим 5800X3D.
avatar
Никакая домашняя задача и 16 ядер не требует. Это не мешает им быть потребительскими, а не серверными.
avatar
Необязательно целиком…Какие нибудь…Которые реализуемы…
.
Поэтому на попробовать все и заканчивается, это абстрактный конь в вакууме. 3Д игровые движки и набор инструкций процессора находятся на слишком разных уровнях архитектуры, чтобы одно запихивать в другое.