Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
У тебя уже классная история получается. Книжка, думаю, может получится интересной, но проблема та же — маркетинг. О ней просто могут не узнать. А про геймдев — именно то, что ты описал, является одной из причин, почему я хочу сам делать свою игру) Но я бы тебе посоветовал еще раз попробовать и именно сейчас. Нейросети настолько всё облегчили… Да, пахать всё равно надо много, но зато можно всё реально делать одному. Особенно если разрабатывать игру на движках с визуальным программированием, чтоб не заморачиваться с кодом. Насколько я понял по описанию, у тебя не должно быть сильно сложных механик, которые не потянет тот же Godot. А почему я это всем советую — потому что это огромный кайф. Для творческих людей разрабатывать игры — это просто кайф. Реально, забросил все остальные развлечения и не хочется. И так не только у меня. У большинства инди-разработчиков та же фигня, другие развлечения становятся не интересны. Может быть будет интересно, вот моя другая статья, где я пошагово рассказывал, как свою игру делал и делаю. Там немало повторений, но может быть интересно, т.к. там всё более детально: https://stopgame.ru/blogs/topic/120521/rasskaz_kak_ya_stal_indi_razrabotchikom_igr_v_43_goda_bez_obrazovaniya_ili_kakogo_libo_opyta
avatar
Спасибо за отзыв. А раз так ничего не начал делать — значит пока еще не было хорошего стимула. Я точно также — еще года 4 назад пробовал изучать движок, делал какую-то поделку по видео с ютуба, это было скучно и не интересно и я забросил эти потуги довольно быстро. Всё изменилось, когда появилась мотивация. А сейчас, с каждым годом творить всё легче, так что верь, что стимул появится. Удачи)
avatar
А вот ссылка на страничку моей игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4373880/Tank_General/
Буду рад, если игра вас заинтересует)