Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну как бы автор тоже не намекает, прямым текстом пишет: «В аудиоцепях платы применяются «аудиофильские» конденсаторы.» Не есть хорошо, когда реальное качество исполнения заменяется красивой, блестящей мишурой.
Автор констатировал факт, что используются «аудиофильские» конденсаторы. В реальности никто не ожидает от встройки серьёзных возможностей. Это просто «затычка», которая вполне удовлетворит большинство пользователей, которые даже не обратят внимания на этот маркетинг. Про остальных я уже писал.
В звуковом тракте всё меньше и меньше полимерных конденсаторов. Если тенденция сохранится, то они полностью исчезнут и на их смену придут SMD конденсаторы на постоянной основе. Маркетологи же придумают аудиофильские SMD конденсаторы.
С каких пор встроенный звук имеет отношение к аудиофилии? Любой пользователь, требовательный к качеству звука, возьмёт дискретное устройство.
Не. Её я покупать не буду, не в моём вкусе :) Но смею предположить, что, возможно, это уже поправили в обновление игры или новой версии драйверов NV. Проверьте на досуге, если будет не лень.
Про шум от вертушек было понятно из вашего первого сообщения :) Иногда писк (очевидно дросселей) — может встретиться у любой карты любого вендора, это особенность конкретного экземпляра.
Ни во что из этого не играл, кроме SM2.
В том же порядке:
Spiderman — да, на скринах видно.
MSFS — смог увидеть только при покадровом просмотре видео. И уже после этого стал замечать на видео, когда знал, на что смотреть.
Desordre — да, есть
SH2R — да, есть
RDR2 — сторонние FG, не было нативной поддержки в игре.
SM2 — играл, в динамике этой игры заметить такое сложно.
DL2 — да, есть.
MSFS — да, есть.
Резюмируя — хорошо, что я в эти игры не играю :) А если серьёзно, то надеюсь это исправили/улучшили, т.к. большая часть примеров достаточно старые) Ну или улучшат в будущем, как было с тем же сильным гостингом при появлении апскейлинга DLSS.
Субъективно — с проблемами не сталкивался. Есть возможность включить FG/MFG — включаю.
Спасибо, что обратили внимание на обороты. 1700rpm — это странно, т.к. в обзоре на TPU карта достигала 1250rpm, правда в игровой нагрузке. В этой же статье не указан тип нагрузки, это упущение конечно.
Так же, пытаясь понять разницу, обратил внимание, что на TPU была Plus версия с 5-тью тепловыми трубками, а здесь, судя по заголовку — обычная версия, у которой должно быть 4 т.т., но каково же было моё удивление, когда присмотревшись к фото радиатора, обнаружил те же 5т.т. и далее увидел Plus в модели на стикере с бэкплейта. Надеюсь заголовок поправят. Заявку оставил.
Данная карта спроектирована очень хорошо. Но так же хотелось бы увидеть обзор Colorful RTX 5070 Ti Battle NX, где так же можно было бы увидеть её в разобранном виде — плата, радиатор, шумовые замеры.
Его нельзя совмещать с солью и ополаскивателем? Тем более если есть возможность выставить их минимальную дозировку. Их расход смешной получится как с физической, так и с экономической точки зрения. А если ещё и вода не мягкая, то лишним точно не будет.
Не ожидал, что они снова их начали обозревать + с мощностью не угадал. А в обзоре crmaris отметил — «I received some early samples, so photos of the box are not available at this time.»
Посмотрим, что в серию пойдёт.
Но, teapo не худший вариант. И безусловно, есть более привлекательные варианты в этом бюджете.
Автор констатировал факт, что используются «аудиофильские» конденсаторы. В реальности никто не ожидает от встройки серьёзных возможностей. Это просто «затычка», которая вполне удовлетворит большинство пользователей, которые даже не обратят внимания на этот маркетинг. Про остальных я уже писал.
С каких пор встроенный звук имеет отношение к аудиофилии? Любой пользователь, требовательный к качеству звука, возьмёт дискретное устройство.
В том же порядке:
Spiderman — да, на скринах видно.
MSFS — смог увидеть только при покадровом просмотре видео. И уже после этого стал замечать на видео, когда знал, на что смотреть.
Desordre — да, есть
SH2R — да, есть
RDR2 — сторонние FG, не было нативной поддержки в игре.
SM2 — играл, в динамике этой игры заметить такое сложно.
DL2 — да, есть.
MSFS — да, есть.
Резюмируя — хорошо, что я в эти игры не играю :) А если серьёзно, то надеюсь это исправили/улучшили, т.к. большая часть примеров достаточно старые) Ну или улучшат в будущем, как было с тем же сильным гостингом при появлении апскейлинга DLSS.
Субъективно — с проблемами не сталкивался. Есть возможность включить FG/MFG — включаю.
Так же, пытаясь понять разницу, обратил внимание, что на TPU была Plus версия с 5-тью тепловыми трубками, а здесь, судя по заголовку — обычная версия, у которой должно быть 4 т.т., но каково же было моё удивление, когда присмотревшись к фото радиатора, обнаружил те же 5т.т. и далее увидел Plus в модели на стикере с бэкплейта. Надеюсь заголовок поправят. Заявку оставил.
Посмотрим, что в серию пойдёт.
Но, teapo не худший вариант. И безусловно, есть более привлекательные варианты в этом бюджете.