Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ты так и не ответил на вопрос, хотя уже с третьего аккаунта заходишь. ФПС — это скорость отображения в кадрах за секунду, а время отклика — это скорость реакции на твои действия. Оба эти параметра зависят от скорости соединения, хотя первый параметр лишь косвенно, а по большей части от исходника видео потока. Но между собой эти два параметра никак не связаны. Да ФПС «проседает» при плохом соединении, а скорость отклика уменьшается, но не стоит путать теплое с мягким. Если скорость отклика чем выше, тем лучше, то ФПС больший, чем твоя матрица может поддерживать не имеет смысла.
То, что ты зашел под другим логином не сделает тебя умнее. Ну давай, объясни мне глупому, в чем выражается уменьшение задержки при 120 FPS на 60-герцовом экране. Изображение обновляется быстрее 60 к/с? Только не пиши, что картинка более четкая, или плавная, а то тебя здесь совсем засмеют.
А я и не про РПГ.
"… к тому же в экспериментах по оснащению Go1 стрелковым оружием отмечалось, что робот может падать как из-за отдачи, так и просто перенося оружие."
Грамотность жунаглистов, которую мы заслужили;)
"… к тому же в экспериментах по оснащению Go1 стрелковым оружием отмечалось, что робот может падать как из-за отдачи, так и просто перенося оружие."