Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Pavel_Priluckiy
Постоянный автор
Pavel Priluckiy
Рейтинг
+1685.40
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Никаких хуков не было, никаких оптимизаций не было кроме установки lqx ядра.
Ау — проснись, что ты несешь. Асинхронные вычисления появились с стандартизацией шейдерных потоков, еще в бородатой 400-500 серии и никак не связаны с появлением вулкана.
Реализация вулкана за обе щеки, как и dx полноценный стала у nvidia после 2000 серии, ибо до этого её архитектура карт была рассчитана на приоритетное выполнение dx9-11.
Ага — скажите это майнерам, что используют карты amd, ибо выхлопа больше.
Нвидиа и интел используется в графических фермах лишь из-за того, что у амд нет на данный момент ничего стоющего из проф решений.
Тест на видеокарте в зависимости от какой будет показывать равные или лучшие результаты.
Реализация drm через хуки связана лишь с убогостью закрытой реализации у nvidia.
Drm и вулкан не связаны. Vulkan лучше работает под windowdd -WTF.
Vulkan это продолжение mantle, что появился в результате сотрудничества amd и производителей консолей, создан как низкоуровневый Api и продвигается как замена OpenGl с философией работы на любых устройствах вне зависимости от уровня карты. Это низкоуровневый — ему плевать на системные библиотеки.
Да, спокойно можно вызвать. Если бы я делал полную оптимизацию, то даже в проигрышном OpenGL — Linux победил бы.
Более подробно тут. И в линуксе все спокойно альтапается — даже лучше — без зависаний х0
https://docs.google.com/document/d/1IjTxl7LaPKJyRoLpGEhm4ptBhob_jRgLLQpMugS7qe8
Я убил на эти тесты 3 дня…