Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Long-Shadow
Комментатор
Long Shadow
Рейтинг
+186.40
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
2. На картинке полярны шапки. Глубина залегания 10см это углекислый лёд сверху.
3. И кто их туда завёз? Наладил? Источник э/э? Как быстро произведут 1000+ тонн топлива?
2. Воды на Марсе адски мало. Единственное место, где гарантированно есть водяной лёд в товарных количествах, это полярные шапки, а на них сезонно появляется углекислый лёд.
1. Формула учитывает всё. Только подставь.
Окей. Старшип сам может выйти на НОО, там дождаться десятков других сверхтяжелых кораблей, которые привезут ему полные баки топлива (1000+ тонн) и экипаж с пожитками, рвануть на Марс, затормозить об атмосферу, сесть, заправиться на ихнем Standard Oil, рвануть прямо с поверхности Марса к Земле, тормознуть об атмосферу Земли, сесть или красиво выскочить обратно на орбиту.
Если использовать бустер, то на старшипе останется больше топлива, и количество заправщиков можно сократить. Но, тысячи тонн топлива на Марсе не появятся.
Рогозин прав. Марс останется нетронутым. Посмертный флаговтык мало кому интересен.
3. Атмосфера на Марсе 1/170 Земной. Это значит, что тормозить об неё нельзя, это значит, что старшип должен потратить всё своё топливо на торможении у Марса = как на разгон с него. У Земли можно тормозить в атмосфере, и даже погасить об неё вторую космическую, остаётся только скинуть ещё «жалкие» 4-5км/с, на которые у старшипа нет топлива.
2. Я не понял «добывается из атмосферного со2», это значит производится или там он буквально есть в товарных количествах? Там где лежит водяной лёд, там же лежит углекислый лёд, производи всё, жидкая атмосфера не нужна.
1. С помощью большого пинка с Земли, который даст >15км/с кораблю с полными баками, т.е. массой свыше 1300 тонн.
Возьмём формулу Циолковского
Vкор = Vтоп * ln(Mполн / Mсух) = 3.7км/с * ln(5000т / 120т) = 13.8 км/с
Получили верхнюю оценку старшипа вместе со его бустером, он еле земную вторую космическую преодолеет, полетит на 2.6км/с до Марса и не сможет затормозить.
Сам старшип, без бустера, 3.7 * ln(1320 / 120) = 8.9 км/с.
Если тебе кажется что привоз топлива это расточительно, то можно часть топлива не тормозить, а отправить в гравитационный манёвр-разворот возле Марса, чтобы на обратном пути межпланетный корабль подобрал его.
Корабль сближается и скорость корабля увеличивается, быстро сжигается топливо, корабль удаляется и скорость корабля снижается, но в итоге остаётся большей величины, чем просто израсходовав топливо.
Для ионных двигателей неприменим, слишком мала у них тяга. С другой стороны, имея подходящий ионный двигатель (с источником э/э) с высоким удельным импульсом можно не заниматься играми в манёвры.
2. Наличие бонуса не делает полёт на Марс реальным.
1. Добыть на Марсе водород/метан и кислород. Очистить.
2. Поднять топливо с Марса на орбиту.
п.1+п.2 это бОльшая фантастика, чем 1500 тонный корабль.
В нашем случае, с Луны только шерсти клок.
Для использования гравитационного манёвра надо пра-виль-но сближаться с луной на скорости ~1км/с (орбитальная скорость луны), и в лучшем случае это даст нам +680м/с на выходе. При любых других скоростях и траекториях сближения гешефт падает и исчезает.
Для более эффективного использования химического топлива можно в точке максимального сближения включить двигатели, но у луны вторая космическая всего лишь 2.4км/с. Бонус для межпланетного корабля исчезающе мал.
Рогозин тут прав, как может быть прав капитан Очевидность. Полёт на Марс в наших технических реалиях ещё меньше осуществим, чем всякие межконтинентальные гиперлупы.
static struct kfd_gpu_cache_info yellow_carp_cache_info[] = {
Действительно нет.
Контроллеры памяти, PCIe, SATA, Ethernet и даже 2d video — МЦСТ (возможно PCIe было куплено).
3d video и видео кодеки — лицензия.
2. 30fps и почти 100% загрузка GPU
3. Судя по комментариям к движку, OpenXRay это крайне тормознутая вещь, у которой есть две вечные причины никуда не спешить, графический движок создает безумное количество блокировок в драйвере opengl (перманентно низкий fps) и lua скрипты задействованы прямо в графическом движке (ещё медленней + фризы).
2. У меня для истеричек есть новость, объект массой 0.8 земных проходит на расстоянии 38млн км. Может притянуть Землю и бдыщь.