Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
HarryCartman
Комментатор
HarryCartman
Рейтинг
+2.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
https://ixbt.games/news/2022/11/04/amd-predstavila-svoi-videokarty-sleduyushhego-pokoleniya-radeon-rx-7000-a-takze-obyavila-o-partnerst.html
Никогда не любил красных, всю жизнь пользуюсь nvidia, но сейчас жду ненаждусь когда они выпустят свои карточки и поставят адекватные цены, чтоб зелёные поосели в своих хотелках. Майнеров больше нет, а у геймеров нет таких денег
P.S. никакого износа нет, на текущий момент у меня в телефоне 4000 мАч, зарядка на 50 ватт (30 минут до 100%), более года пользуюсь ей, батарея держит чуть хуже чем при покупки в июне 20 года. Износ 10-15% не более, и то скорее это связанно с тем что куча всякого внутреннего софта, почистить телефон в 0, вернутся эти 10%
Не вижу смысла спорить этими листами А4. Отвечу последнее, почитай матчасть, что такое пиксель, и что такое текстура, текстура не будет уменьшаться когда к ней приближаешься, то есть ладно, в дали текстура будет лучше выглядит, но когда ты подойдешь к ней поближе, или вообще вплотную, ты и на 360р увидишь разницу
Высокое разрешение не добавляет новых деталей :D Ахах. Детали добавляют разработчики, из воздуха ничего не возьмется, высокое разрешение убирает лишь лесенки, высокие текстуры на любой разрешении будут работать, бездарь)) Как пример Final Fantasy 15, где есть пак с текстурами высокого разрешения (которые почти все считают якобы текстуры 4к), весом в 80 гигов, который «будет работать только на 4к», брехня это полная, на любом разрешении это будет работать, и при этом почти не требует производительности, в основном на оперативку ложиться. Что введет к тому что нормальные разработчики могут и без разрешения делать топовую картинку, а фф15 на текущий момент имеет одну из лучших картинок, движок игры зачастую выглядит как CGI
Хорошая физика жрет мощности пк, как пример гта 4, форс анлишед и подобные проекты которые убивали топовые пк в свое время, и не столь графоном, а именно физикой. Когда имеется миллионы объектов на которые воздействует разное воздействие, хочешь не хочешь, а это будет жрать мощности пк. Или крайзис 3 где имеется столько разных параметров что она до сих пор грузит пк прилично (но там еще и проблемы с оптимизацией)
Где я писал что для лучей переизбыток мощности? Лучи это некстген, но они не работают должным образом потому что не вывозят карты именно эту функцию, всё остальное карты в легкую вывозят. Если бы лучи работали хотя бы на среднем классе (а сейчас 60 серия у нвидии стали средним) тогда разговоров бы не было, но по факту они с натягом работают на флагманах