Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
>>В результате на первый план вышло массовое упрощение игровых механик, отношение к геймеру как к человеку с низким IQ
Так сложные игры — не столько про интеллект, сколько про скорость реакции, моторную память и чувство ритма. Например, платформеры на Sega Mega Drive — это жесткие тайминги, редкие чекпойнты или полное их отсутствие, ограниченное количество жизней, разветвленность карты без малейших подсказок на нужное направление. Но напрягался ли интеллект? Нет — напрягалась ваша способность укладываться в тайминги