

Велиан (Operation: Matriarchy)
Технологии
| API |
DirectX 9.0 |
| Engine |
собственный |
| Пиксельные шейдеры |
Есть, 1.0, 2.0 |
| Вершинные шейдеры |
Есть, 1.0, 2.0 |
| Управление трилинейной фильтрацией |
Неизвестно |
| Управление анизотропной фильтрацией |
Неизвестно |
| Управление антиалиасингом |
Неизвестно |
| Последняя доступная версия |
1.01 |
| Для рецензии использовалась версия |
1.01 |
Системные требования
| Процессор |
Процессор Минимальный: Intel Pentium 4 1.5 ГГц или AMD Athlon
1500 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.5 ГГц или AMD Athlon XP 2500+ |
| Память |
Минимальный объем: 512 МБ
Рекомендуемый объем: 1024 МБ |
| Видеокарта |
Минимально: DirectX совместимая видеокарта c 64Мб памяти (GeForce
Ti4200, ATI Radeon 9500)
Рекомендуется: cо 128Мб памяти и поддержкой
Shaders 2.0 (ATI Radeon 9700, X700, GeForce 6600) |
| CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM |
| HDD |
Для установки игры: 3 ГБ
Для работы игры: 1 ГБ |
| ОС |
Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1/SP2
и DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
| Процессор |
AMD Athlon 2800+ |
| Память |
512 МБ DDR PC3200 |
| Видеокарта |
ATI Radeon 9800 XT 256 МБ |
| CD/DVD |
NEC DVD-RW ND-3520A 16x |
| HDD |
Maxtor 6В200М0 Serial ATA 200 ГБ |
| ОС |
Windows XP SP2 + все обновления + DirectX
9c |
Не знаю, что подвигло компанию Madia, в свое время подарившую миру отличные аркадные космосимуляторы «Шторм» и «Шторм: Солдаты Неба», на создание кондового шутера в стиле пресловутого Kreed. То, что действие игры разворачивается в той же вселенной, что и «Шторм» — аргумент, понятный только сотрудникам отдела маркетинга, но никак не игрокам. Об остальном начнем говорить абзацем ниже.
А ну-ка девушки!
Действие игры разворачивается уже после завершения сюжетной линии «Шторма», велианцев загнали на исконную родину, правда, ненадолго. Неизвестный вирус превратил всех представительниц женского пола в агрессивно настроенных мутантов, подчиняющихся некоему вселенскому разуму, а велианских самцов зараженные амазонки лишили всяческих прав и стали использовать в качестве материала для генетических экспериментов. В результате вся планета быстро заполнилась разнообразными малоприятными склизкими существами. А наиболее активная, то есть женская, часть этого импровизированного матриархального муравейника начала потихоньку захватывать мирные научные станции, военные базы и нападать на транспортные корабли. Наш герой, один из десантников, отправленных на выяснение настолько странных событий, просыпается от аварийного отключения криогенных установок в компании себе подобных, но уже радикально мертвых, соратников. На подходе толпы агрессивно настроенных и хорошо вооруженных «велианок», распоряжений от командования не поступало, соответственно, вперед и только вперед, с целью выжить и убраться куда подальше.
Дальнейшее развитие сюжета подается в перерывах между уровнями, во время загрузки оных, а также посредством немногочисленных и корявых скриптовых роликов. В остальном игровой процесс напоминает Serious Sam, перенесенный в узкие коридорчики кораблей и космических баз. Монстров всегда очень много, по воле триггера они не стесняются телепортироваться за спину, и возрождаться в уже зачищенных зонах. Задания просты до неприличия — нажать несколько кнопок, найти консоль и, сейчас вы будете улыбаться, собрать ключ-карты, которых (вы угадали!) три разновидности, различающиеся по цветам. С появлением скорострельного автоматического оружия процесс истребления инопланетных захватчиц становится чрезвычайно простым и не напрягающим занятием, одно плохо в подобном образе времяпрепровождения — скучно становится уже через 15 минут игры. Довольно приличный, в меру разнообразный, а местами и вовсе отличный дизайн уровней способен скрасить негативное впечатление от игры, все остальные составляющие, к сожалению, пребывают в глубочайшем минусе, откуда уже нет пути.
Лоботомия forever!
Монстры, будучи отлично задуманы и качественно смоделированы, страдают от двух вещей — чудовищной анимации и невероятной тупости. В скриптовых роликах у персонажей не открывается рот. Дергающие и подпрыгивающие буратины-калеки застревают в проходах, цепляются за углы, ожесточенно палят друг в друга (пару раз мне случалось доводить массовую потасовку между десятком разнообразных недругов, которые полностью погрузились в решение собственного конфликта и не обращали на меня внимания). Шустрые пехотинцы, даже обладающие дистанционным оружием, стремительно рвутся поближе к герою (не хватает им, видимо, мужской ласки, подсознательно), дружно попадая под обстрел собственных же ракетометчиц. Обаятельные толстячки-мутанты (те, у которых 18 сердец и 4 мозга) превосходно цепляются левым манипулятором за любой ящик и усердно расстреливают препятствие. Кроме того, все без исключения противники лишены такого полезного чувства, как слух и, не наблюдая игрока в поле зрения, продолжают невозмутимо стоять на своих местах, даже если в десяти метрах тот устраивает геноцид с расчлененкой. Теоретически у противников имеются зоны поражения, но на игровом процессе это сказывается слабо, тем более что попасть во вражескую голову практически нереально — большинство велианцев на удивление шустрые и мелкие. Даже на высоком уровне сложности никакой реальной опасности они не представляют, ни рядовые противники, ни боссы. Единственное, что у них получается хорошо — разлетаться на сочные джибзы, то есть фрагменты тел. Правда, данные фрагменты логичнее было бы назвать осколками — никаких намеков на ragdoll в игре не присутствует. Намеков на физическую модель — тоже.
Дизайн уровней неравномерный. Однозначной похвалы заслуживают дизайнеры,
работавшие над «человеческими» картами, здесь все весьма неплохо детализировано,
архитектура грамотная и гармоничная, текстуры четкие и почти всегда
используются к месту. Bump и normal-маппинг используются там, где надо
и злоупотреблений в этом плане не встречается. А вот велианские карты
подкачали — нечто, напоминающее последние уровни первой Half-Life в
мире Xen. Квадратные коридоры, обклеенные текстурами, призванными изображать
всевозможную органическую дрянь. Выглядит совершенно неубедительно,
тускло и коряво, особенно когда на фоне этих декораций появляются монстры,
обклеенные практически теми же самыми текстурами.
Одновременно с собой можно носить не более пяти видов оружия. Пистолет, несколько видов штурмовых винтовок и энергетического оружия, обязательный миниган с ракетницей, а также образцы инопланетной военной промышленности, один из которых откровенно напоминает «соплемет» из Unreal Tournament-ов. Сами модели оружия сделаны халтурно и совершенно не смотрятся. Весьма приятной штукой можно назвать несколько видов бронекостюмов (мечта женоненавистника!), облачившись в которые можно безнаказанно истреблять толпы врагов посредствам тяжелого вооружения с солидным боезапасом. Правда, подобные штуки уже встречались, например, в Chronicles of Riddick, где были выполнены на, несомненно, более высоком уровне. В нагрузку — обычная нательная броня, несколько видов аптечек, прибор ночного видения и отсутствие альтернативных режимов стрельбы.
Мир спасет красота и массовые расстрелы©
Все это «великолепие» тянет на себе модифицированный движок «Шторма». Тянет с трудом. Вроде бы все на месте, и симпатичные шейдерные эффекты на поверхностях и моделях, и отсутствие уже поднадоевшей «замыленности» изображения... В то же время картинку портят, помимо чудовищной анимации противников и плохеньких моделей оружия, доисторические спрайтовые эффекты от выстрелов, отсутствие динамического освещения и весьма странный набор доступных разрешений, явно призывающий игрока повернуть экран на 90 градусов. Не пытайтесь найти в меню привычные 1280x1024 и 1600х1200, довольствуйтесь 1024х768, в остальных случаях довольствуйтесь вытянутым в высоту изображением, причем ручная «подгонка» совершенно не помогает. В то же время движок неплохо оптимизирован, пытается тормозить только в особо горячих моментах, когда количество противников на экране исчисляется двухзначными числами, и не вылетает в систему (при условии, что установлен патч и последние версии драйверов для видеокарты). Никаких настроек, кроме смены разрешения, загадочного ползунка «качество текстур» (возможно, отвечает за уровень фильтрации) и гамма-коррекции в меню нет.
А вот со звуком в «Велиане» имеет место кромешный ужас и позор. Музыка, кроме как в главном меню, нигде не наблюдается, на повреждения и игрок, и противники реагируют одним или двумя вариантами сдавленного «му», стрельба и взрывы являют собой неубедительную трескотню, какими-либо басами не пахнет, так что ваш сабвуфер отдохнет. Остальные эффекты совершенно бессовестно позаимствованы из... других игр. Представьте себе мое удивление, когда при нажатии на первую же кнопку услышал знакомый звук из первого Doom.
Дебют известной студии в новом для нее жанре, увы, получился провальным. То, что хорошо смотрится с воздуха, - вызывает неоднозначные чувства при взгляде с твердой поверхности. Примитивная реализация сюжета, отсутствие какой-либо динамики, тупейшие монстры и среднее качество всех остальных аспектов игры вызывает только одну мысль — настоятельно посоветовать сотрудникам «Мадии» вернуться к истокам и сделать достойное продолжение «Шторма».
Ссылки по теме:
Плюсы:
- Неплохой дизайн уровней
- Интересно задуманные враги
- Довольно мощный движок
Минусы:
- Отвратительный звук
- Чудовищная анимация
- Крайне слабый AI врагов
|
| |
Велиан (Operation: Matriarchy)
Велиан (Operation: Matriarchy)
Технологии
| API |
DirectX 9.0 |
| Engine |
собственный |
| Пиксельные шейдеры |
Есть, 1.0, 2.0 |
| Вершинные шейдеры |
Есть, 1.0, 2.0 |
| Управление трилинейной фильтрацией |
Неизвестно |
| Управление анизотропной фильтрацией |
Неизвестно |
| Управление антиалиасингом |
Неизвестно |
| Последняя доступная версия |
1.01 |
| Для рецензии использовалась версия |
1.01 |
Системные требования
| Процессор |
Процессор Минимальный: Intel Pentium 4 1.5 ГГц или AMD Athlon
1500 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.5 ГГц или AMD Athlon XP 2500+ |
| Память |
Минимальный объем: 512 МБ
Рекомендуемый объем: 1024 МБ |
| Видеокарта |
Минимально: DirectX совместимая видеокарта c 64Мб памяти (GeForce
Ti4200, ATI Radeon 9500)
Рекомендуется: cо 128Мб памяти и поддержкой
Shaders 2.0 (ATI Radeon 9700, X700, GeForce 6600) |
| CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM |
| HDD |
Для установки игры: 3 ГБ
Для работы игры: 1 ГБ |
| ОС |
Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1/SP2
и DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
| Процессор |
AMD Athlon 2800+ |
| Память |
512 МБ DDR PC3200 |
| Видеокарта |
ATI Radeon 9800 XT 256 МБ |
| CD/DVD |
NEC DVD-RW ND-3520A 16x |
| HDD |
Maxtor 6В200М0 Serial ATA 200 ГБ |
| ОС |
Windows XP SP2 + все обновления + DirectX
9c |
Не знаю, что подвигло компанию Madia, в свое время подарившую миру отличные аркадные космосимуляторы «Шторм» и «Шторм: Солдаты Неба», на создание кондового шутера в стиле пресловутого Kreed. То, что действие игры разворачивается в той же вселенной, что и «Шторм» — аргумент, понятный только сотрудникам отдела маркетинга, но никак не игрокам. Об остальном начнем говорить абзацем ниже.
А ну-ка девушки!
Действие игры разворачивается уже после завершения сюжетной линии «Шторма», велианцев загнали на исконную родину, правда, ненадолго. Неизвестный вирус превратил всех представительниц женского пола в агрессивно настроенных мутантов, подчиняющихся некоему вселенскому разуму, а велианских самцов зараженные амазонки лишили всяческих прав и стали использовать в качестве материала для генетических экспериментов. В результате вся планета быстро заполнилась разнообразными малоприятными склизкими существами. А наиболее активная, то есть женская, часть этого импровизированного матриархального муравейника начала потихоньку захватывать мирные научные станции, военные базы и нападать на транспортные корабли. Наш герой, один из десантников, отправленных на выяснение настолько странных событий, просыпается от аварийного отключения криогенных установок в компании себе подобных, но уже радикально мертвых, соратников. На подходе толпы агрессивно настроенных и хорошо вооруженных «велианок», распоряжений от командования не поступало, соответственно, вперед и только вперед, с целью выжить и убраться куда подальше.
Дальнейшее развитие сюжета подается в перерывах между уровнями, во время загрузки оных, а также посредством немногочисленных и корявых скриптовых роликов. В остальном игровой процесс напоминает Serious Sam, перенесенный в узкие коридорчики кораблей и космических баз. Монстров всегда очень много, по воле триггера они не стесняются телепортироваться за спину, и возрождаться в уже зачищенных зонах. Задания просты до неприличия — нажать несколько кнопок, найти консоль и, сейчас вы будете улыбаться, собрать ключ-карты, которых (вы угадали!) три разновидности, различающиеся по цветам. С появлением скорострельного автоматического оружия процесс истребления инопланетных захватчиц становится чрезвычайно простым и не напрягающим занятием, одно плохо в подобном образе времяпрепровождения — скучно становится уже через 15 минут игры. Довольно приличный, в меру разнообразный, а местами и вовсе отличный дизайн уровней способен скрасить негативное впечатление от игры, все остальные составляющие, к сожалению, пребывают в глубочайшем минусе, откуда уже нет пути.
Лоботомия forever!
Монстры, будучи отлично задуманы и качественно смоделированы, страдают от двух вещей — чудовищной анимации и невероятной тупости. В скриптовых роликах у персонажей не открывается рот. Дергающие и подпрыгивающие буратины-калеки застревают в проходах, цепляются за углы, ожесточенно палят друг в друга (пару раз мне случалось доводить массовую потасовку между десятком разнообразных недругов, которые полностью погрузились в решение собственного конфликта и не обращали на меня внимания). Шустрые пехотинцы, даже обладающие дистанционным оружием, стремительно рвутся поближе к герою (не хватает им, видимо, мужской ласки, подсознательно), дружно попадая под обстрел собственных же ракетометчиц. Обаятельные толстячки-мутанты (те, у которых 18 сердец и 4 мозга) превосходно цепляются левым манипулятором за любой ящик и усердно расстреливают препятствие. Кроме того, все без исключения противники лишены такого полезного чувства, как слух и, не наблюдая игрока в поле зрения, продолжают невозмутимо стоять на своих местах, даже если в десяти метрах тот устраивает геноцид с расчлененкой. Теоретически у противников имеются зоны поражения, но на игровом процессе это сказывается слабо, тем более что попасть во вражескую голову практически нереально — большинство велианцев на удивление шустрые и мелкие. Даже на высоком уровне сложности никакой реальной опасности они не представляют, ни рядовые противники, ни боссы. Единственное, что у них получается хорошо — разлетаться на сочные джибзы, то есть фрагменты тел. Правда, данные фрагменты логичнее было бы назвать осколками — никаких намеков на ragdoll в игре не присутствует. Намеков на физическую модель — тоже.
Дизайн уровней неравномерный. Однозначной похвалы заслуживают дизайнеры,
работавшие над «человеческими» картами, здесь все весьма неплохо детализировано,
архитектура грамотная и гармоничная, текстуры четкие и почти всегда
используются к месту. Bump и normal-маппинг используются там, где надо
и злоупотреблений в этом плане не встречается. А вот велианские карты
подкачали — нечто, напоминающее последние уровни первой Half-Life в
мире Xen. Квадратные коридоры, обклеенные текстурами, призванными изображать
всевозможную органическую дрянь. Выглядит совершенно неубедительно,
тускло и коряво, особенно когда на фоне этих декораций появляются монстры,
обклеенные практически теми же самыми текстурами.
Одновременно с собой можно носить не более пяти видов оружия. Пистолет, несколько видов штурмовых винтовок и энергетического оружия, обязательный миниган с ракетницей, а также образцы инопланетной военной промышленности, один из которых откровенно напоминает «соплемет» из Unreal Tournament-ов. Сами модели оружия сделаны халтурно и совершенно не смотрятся. Весьма приятной штукой можно назвать несколько видов бронекостюмов (мечта женоненавистника!), облачившись в которые можно безнаказанно истреблять толпы врагов посредствам тяжелого вооружения с солидным боезапасом. Правда, подобные штуки уже встречались, например, в Chronicles of Riddick, где были выполнены на, несомненно, более высоком уровне. В нагрузку — обычная нательная броня, несколько видов аптечек, прибор ночного видения и отсутствие альтернативных режимов стрельбы.
Мир спасет красота и массовые расстрелы©
Все это «великолепие» тянет на себе модифицированный движок «Шторма». Тянет с трудом. Вроде бы все на месте, и симпатичные шейдерные эффекты на поверхностях и моделях, и отсутствие уже поднадоевшей «замыленности» изображения... В то же время картинку портят, помимо чудовищной анимации противников и плохеньких моделей оружия, доисторические спрайтовые эффекты от выстрелов, отсутствие динамического освещения и весьма странный набор доступных разрешений, явно призывающий игрока повернуть экран на 90 градусов. Не пытайтесь найти в меню привычные 1280x1024 и 1600х1200, довольствуйтесь 1024х768, в остальных случаях довольствуйтесь вытянутым в высоту изображением, причем ручная «подгонка» совершенно не помогает. В то же время движок неплохо оптимизирован, пытается тормозить только в особо горячих моментах, когда количество противников на экране исчисляется двухзначными числами, и не вылетает в систему (при условии, что установлен патч и последние версии драйверов для видеокарты). Никаких настроек, кроме смены разрешения, загадочного ползунка «качество текстур» (возможно, отвечает за уровень фильтрации) и гамма-коррекции в меню нет.
А вот со звуком в «Велиане» имеет место кромешный ужас и позор. Музыка, кроме как в главном меню, нигде не наблюдается, на повреждения и игрок, и противники реагируют одним или двумя вариантами сдавленного «му», стрельба и взрывы являют собой неубедительную трескотню, какими-либо басами не пахнет, так что ваш сабвуфер отдохнет. Остальные эффекты совершенно бессовестно позаимствованы из... других игр. Представьте себе мое удивление, когда при нажатии на первую же кнопку услышал знакомый звук из первого Doom.
Дебют известной студии в новом для нее жанре, увы, получился провальным. То, что хорошо смотрится с воздуха, - вызывает неоднозначные чувства при взгляде с твердой поверхности. Примитивная реализация сюжета, отсутствие какой-либо динамики, тупейшие монстры и среднее качество всех остальных аспектов игры вызывает только одну мысль — настоятельно посоветовать сотрудникам «Мадии» вернуться к истокам и сделать достойное продолжение «Шторма».
Ссылки по теме:
Плюсы:
- Неплохой дизайн уровней
- Интересно задуманные враги
- Довольно мощный движок
Минусы:
- Отвратительный звук
- Чудовищная анимация
- Крайне слабый AI врагов
|
| |
|
|
| |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |
|
| |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |


Copyright © by iXBT.com, 19972012. Produced by iXBT.com
|
|
|