на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Star Wars: Empire at War


Разработчик Petroglyph Games
Издатель LucasArts Entertainment
Официальный сайт www.lucasarts.com/games/swempireatwar/
Дата выхода 15.02.2006
Издатель в России 1C
Российское название Star Wars: Empire at War
Дата выхода в России 2006 год

Технологии

API MS DirectX 9.0
Engine Свой
Пиксельные шейдеры 1.1
Вершинные шейдеры 1.1
Управление анизотропной фильтрацией Нет
Управление антиалиасингом Есть
Управление частотой обновления экрана Есть
Широкоэкранный режим Есть
Поддержка разрешения 1280х1024 Есть
Звук Dolby Surround, EAX, EAX 2, EAX 3, EAX 4
Последняя доступная версия 1.02
Для рецензии использовалась версия 1.0

Системные требования

Процессор Минимальный: Intel Pentium 4 1 ГГц или AMD Athlon 1 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: DirectX совместимая видеокарта c 32 МБ
Рекомендуется: c 64 МБ памяти
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM
HDD Для установки игры: 2.5 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9

Тестовая система

Процессор AMD Athlon XP 3200+
Память 1024 МБ DDR PC3200
Видеокарта NVIDIA GeForce 6600 (530/650) 128 МБ
Аудиокарта Creative Audigy 2
CD/DVD NEC DVD DV-5800C 16x
HDD Samsung SV0602H 60 ГБ
ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c



Мало кто хочет пить сырую воду. Никого не заставить с аппетитом уплетать сухую, горькую массу. Разве что рафинад можно грызть без отвращения, да и то недолго. Всем подавай кофе. Горячий, бодрящий напиток, что своим ароматом сводит с ума любого, пристрастившегося к этому наркотику. А по отдельности потреблять его компоненты почему-то никто не желает, воротит нос и брезгливо морщится. "Кофе хочу! Слышишь? Кофе! И со сливками! И сахара больше!"

    

Космический коктейль вселенского масштаба

Рецепт приготовления напитка под названием SW: Empire at War достаточно очевиден: 200 мл мастеро-орионовской закваски, одна чайная ложка Homeworld, три кусочка Ground Control 2 и нежнейшие сливки от дедушки Лукаса. По отдельности кушать эти компоненты, с мясом вырванные из прародителей, не рекомендуется - больно кислые ингредиенты. Но все вместе, сваренное на медленном огне и поданное на блестящем блюдце DVD-диска, мало того, что съедобно. Оно еще и вкусно, и пахнет новизной.

Молодая студия Petroglyph с забавным логотипом отмахивающегося от летающей тарелки дикаря - отнюдь не желторотый птенчик. Под теплое крылышко LucasArts, покинув неуютное гнездо EA Games, перебрались разработчики, хорошо известные нам по серии Command & Conquere. А с ними - и неуловимая атмосфера C&C игр. Несмотря на то, что в EaW полностью другая механика, ноздри безошибочно улавливают волнующие запахи Tiberian Sun и Red Allert. И черт знает, что их источает. То ли тяжелая бронетехника, то ли пехота, то ли упор на визуальное исполнение сражений. А может, во всем виноваты те три гранатометчика, что безуспешно пытаются расстрелять взвод противника? Или выбегающая из разрушенного здания солдатня? Как же. Помним-помним.

    

В оформлении игры нет ничего неожиданного. X-Wing'и, AT-AT, Stormtrooper'ы, Star Destroyer'ы, музыка, звуки, модели, герои - концепт был полностью готов уже пару десятков лет назад. Тяжелое дыхание Дарта Вейдера, звучные махи световыми шашками, пипиканье лазерных пистолетиков, бибиканье R2-D2, скрипящие шестеренки Walker'ов - даже с закрытыми глазами безошибочно угадывается Star Wars. Не часто в стратегиях встретишь EAX 4.0, а в EaW он мало того, что присутствует, так еще и отрабатывает себя на полную катушку. Звук отлично позиционируется, на слух можно уловить не только положение, но и расстояние отряда от центра экрана.

Наступающая армия - воистину величественное зрелище. Торжественно марширует пехота, за ними бодро топают AT-EE Walker'ы, следом вышагивают мастодонтоподобные АТ-АТ, за ними вяло ковыляет орудийный расчет. И все это под торжественную, знакомую до дрожи в коленях, музыку. "Да, Император! Ваша воля будет исполнена! Слава Империи!"Дремавший до этого комплекс покорителя вселенной просыпается, амбиции взлетают до стратосферы и устремляются к краю галактики, хочется разрушать и властвовать, властвовать и разрушать, искоренять оппозицию и устанавливать свой порядок. И графика служит отличным топливом для пылающей жажды власти. Ладные модели, отменный дизайн боевых локаций, яркие спрайты лазеров и великолепные взрывы требуют больше огня, больше смертей, больше разрушений. Маленькая фигурка Дарта Ведера носится по полю и кромсает шашкой республиканцев. Он уничтожает технику и раскидывает в стороны человеческие фигурки - ультимативный герой, который в одиночку может уничтожать средние армии и брать небольшие укрепления. Но и он - всего лишь блоха по сравнению с мощью Императора. Это не игра - это настоящий чемоданчик с аплодисментами для поклонников Star Wars. Чем дольше в нем копаешься, тем больше хочется хлопать в ладоши. Хотите порулить Death Star? Будет вам и такая радость.

    

Кампания - главная прелесть SW: EaW. Определившись со стороной (Империя или Республика), будьте готовы к десяткам самых неожиданных заданий по пути к завоеванию галактики. Тут вам полный набор развлечений, начиная от банального "подавить бунт на планете" до "перехватить сообщение", "провести испытание нового вооружения", "нагнать беглеца". Особенно весело заниматься последним в масштабе галактики. Вместе с тем, никто не мешает до начала сюжетной миссии слегка побузить, отвоевать систему-другую, наладить инфраструктуру на покоренных планетах и подкопить силы. Время подобрано удачно - аккурат после третьего эпизода. Анакен получил механические ручки-ножки, маску, черный плащ и приступил к должности вселенского пугала. Звезда смерти еще не собрана, АТ-АТ только-только готовится сойти с конвейера. Зато по мере завоевания в строй вступает хорошо знакомая техника периода с четвертого по шестой эпизоды.

Всемирная глобализация

И здесь стоит, наконец, оговориться. Empire at War - это далеко не RTS, как считают многие, разглядывая сочные скриншоты. Компания Petroglyph использовала RTS составляющую в качестве легкомысленного макияжа, который искусно скрывает под собой серьезное лицо глобальной стратегии. Именно глобальной, подразумевающей одновременное управление множеством планет и армий. В этом режиме происходит основное, самое важное действо: разведка сил противника, шпионаж, воровство ресурсов, строительство наземных баз и орбитальных станций, штамповка флота и техники. Планеты в галактике существенно отличаются друг от друга по ряду параметров. Количество приносимого дохода, место для строительства инфраструктуры, погодные условия, влияющие на наземные сражения. Во время дождя или пылевой бури, например, эффективность армии существенно снижается. Дополнительно некоторые планеты обладают, что называется, глобальными бонусами: все Stormtroopers получают + 35% к здоровью, танк T4-B получает дополнительный 25% бонус к атаке. Нет глобальных бонусов - получите частные: строительство техники стоит дешевле, наземные базы невидимы для противников, доход от планеты существенно выше, чем у других.

    

На этапе завоевания галактики необходимо твердо расставить приоритеты, отметить важные планеты, сконцентрироваться на их захвате, обеспечить оборону нативных планет, произвести разведку. Строительство сильного флота влетает в копеечку, но без него невозможно осуществить высадку дешевых наземных сил. Сконцентрировавшись на создании мощной ударной группы, рискуете потерпеть поражение от атаки по всем фронтам. Производя зачистку в одном секторе, приготовьтесь к тому, что противник будет подгрызать вам хвост с противоположного конца. И постоянно необходимо держать ухо востро против инсайдеров. Республиканцы кормятся имперскими технологиями и бессовестно подворовывают финансы, поэтому под рукой всегда полезно иметь парочку охотников за головами.

Казалось бы, что такого, пускай себе враг отгрызает планеты, а мы развернемся и ка-а-ак дадим в нос... Только всю инфраструктуру на отвоеванной планете придется восстанавливать заново. А это требует, во-первых, колоссальных инвестиций (хватит, чтобы построить средних размеров флот) и времени - здания и орбитальные станции строятся очень долго. Вот почему мелкими нападениями можно легко обездвижить огромную империю, польстившуюся на тактику единственного огромного флота.

В целом глобальная часть достаточно оригинальна и проста, чтобы увлечь даже неофита в жанре. Никто не заставляет лезть в дебри политики, экономики, социологии, дипломатии. Все действие протекает в реальном времени, но никто не мешает нажать на паузу и отдать необходимые указания по всей формирующейся Империи/Республике. Кроме того, каждую планету можно выбрать отдельно и колесиком мышки приблизить, чтобы оценить невооруженным взглядом имеющиеся строения и распределить войска между наземной базой и орбитой (всего можно формировать до трех флотов). Управление простое, хорошим подспорьем является система всплывающих подсказок.

    

Любое столкновение, будь оно орбитальное или наземное, вызывает появление вопроса: самим разгромить противника, или отдаться на волю калькулятору, который, как обычно, подсуживает противной стороне? Поэтому советую пользоваться им лишь при существенном преимуществе. Хоть сражения в большинстве своем и решаются "куча на кучу", ручное управление позволяет обходиться без жертв там, где компьютер обязательно потеряет пару АТ-АТ.

Орбитальный удар

Захват планеты проводится в два этапа. Сначала космический флот штурмует орбиту, а потом уже не землю уходит десант, чтобы уничтожить строения и живую силу противника. Только, сколотив неподъемную для противника армаду, вы не сможете прокатиться ею по всей галактике, без труда уничтожая местечковые сопротивления. Проблема в том, что разработчики с целью соблюдения баланса поставили жесткое ограничение на присутствие кораблей в системе планеты, а вместо погибшего разрешили вызывать подкрепление из оставшегося флота. Из-за этого противнику никто не мешает сражаться с вами на равных. Само собой, большой флот все равно победит - просто задавит постоянно прибывающими свежими силами. Но и его пощиплют основательно. Особенно во время штурма орбитальной станции, ощетинившейся лазерными турелями и постоянно штампующей звенья X-Wing'ов.

    

Захват орбиты и битвы на земле - вещи здесь глубоко второстепенные, специально рассчитанные на быструю победу/поражение. В данном случае космическим сражениям не повезло. Они получились слишком простыми. Весь бой - это борьба двух роящихся ульев, где пчелки-истребители уничтожают друг друга на фоне огромных маток-круизеров. Осознанно управлять этим бардаком не получается, просто ждем, кто кого, да шлепаем на кнопку подкреплений. Бои двухмерные - отнюдь не Homeworld, зато у каждого линкора есть несколько уязвимых точек (двигатель, пушки), которые можно сбить, обездвижив или разоружив его. Вот и вся тактика. Зато смотрится великолепно. Иногда эти сражения развязываешь только для того, чтобы сблизить две армады, включить "кинематографичную камеру", откинуться на спинку кресла и просто насладиться медитативным зрелищем разваливающихся на куски кораблей. Если бы камера не норовила вечно залезть под хвост круизеру или отправится в отстраненное путешествие по системе, было бы вообще замечательно.

Штурм земли-матушки

Взятием орбиты только блокируется сама планета. Для того чтобы полностью захватить систему, необходимо подводить войска и засыпать противника десантом. Однако польза от припарковавшегося флота на этом не заканчивается. Благодаря ему в любой момент можно отбомбить по любой, находящейся в поле зрения, точке. Один такой заход может с легкостью не то что перевесить чашу весов в вашу сторону, но и вообще оставить от противника скорбную кучку пепла и оплавленные башмаки.

    

Уровни камерные. Небольшие. Имеющие простую "коридорную" архитектуру с несколькими путями обхода. В целом механика элегантно позаимствована из Ground Control 2. На карте обычно есть несколько Reinforcements Points (RP), захват которых позволяет десантировать подкрепления в данную конкретную локацию. Причем, от цифры, что болтается над RP, зависит, сколько именно десантных ботов вы можете сбросить. Кроме того, есть и заранее подготовленные места для строительства турелей/ медицинских станций/ ремонтных центров/ радаров. Что-нибудь одно на выбор. И этот выбор порой очень сложно сделать, поскольку необходимо все и сразу.

У большинства юнитов есть спец-возможности, способные здорово переломить исход битвы. Так, AT-AT может неожиданно разродиться отрядом Stormtroopers, а Waker'ы - взять под обстрел отмеченную зону. Такая вот куча мала, состоящая из шикарных, эффектных взрывов, лазерных лучей и заваливающейся техники.

"Но и этой еще не все!" (с)

Опрокинув Республику (или Империю), пользователь остается перед выбором: начать вторую кампанию или же отправиться на просторы Сети, чтобы найти себе подходящего партнера. Конечно, можно оттачивать мастерство и в Skirmish против компьютера, но разница между глуповатым ИИ и живым человеком весьма существенна, так же как и удовольствие от выигранной партии.

А предлагают нам на десерт ровно четыре блюда. Любители глобализации могут пойти дальше оттачивать мастерство в режиме Campaign против человека - по сути, та же кампания, только без указующего перста разработчиков, скриптовых роликов и нестандартных заданий. А любители быстрых поединков будут приятно удивлены тем, что в SW: EaW скрываются две миниатюрные RTS'ки. Именно эти режимы придутся ко двору любителям динамичных и веселых поединков.

Space, как понятно из названия, происходит в космосе. Имеется база - источник усовершенствований и новых подразделений, которые потом можно телепортировать в любую область, находящуюся в поле зрения наших кораблей (за исключением орбиты вражеской станции). Имеются ресурсы, которые необходимо контролировать не столько для того, чтобы самому быстро развиться, сколько ради того, чтобы этого не сделал противник. К сожалению, и этот режим и последующий страдают излишней простотой. Видов техники немного, причем, у имеющейся нет даже численных характеристик. Развитие осуществляется по одной имеющейся схеме. Неплохая забава на пару вечеров, легкая и доступная, позволяющая даже новичку составить конкуренцию опытному пользователю.

    

Режим Land, у которого существует еще и разновидность Land Control (победа присуждается тому, кто контролирует больше RP), уже более интересен, чем Space. Имеем сразу же отстроенную базу, возможность захватывать ресурсы, строить технику и проводить усовершенствования. В отличие от стандартных RTS, здесь улучшения исчезают в яркой вспышке взрыва, создавшего их здания, а подразделения не выбегают из домиков - их нам сбрасывают в RP. В остальном все то же. Кто захватил всего, да побольше, тот и выиграл. Но для того, чтобы захватить "всего и побольше", необходимо контролировать карту, но она полна обходами, а солдат для контроля так мало. И приходится гонять подразделения туда-сюда, удерживая позиции и отбивая у противника бонусы. Сражения по-прежнему мало, чем отличаются от свалки детворы в песочнице. Тактика в EaW не в почете, филигранное владение мышкой вовсе не обязательно. Приходится только не забывать о принципе "камень-ножницы-бумага", разрушать шахты противника и копить силы перед решающей атакой.

Diagnosis

Студию Petroglyph стоит поблагодарить хотя бы за то, что она не стала лепить очередной C&C клон, решившись на необычный симбиоз трех полноценных жанров. Под нож пошли все их "лишние" и "сложные" детали, но это не помешало SW: EaW обрадовать нас в меру простым и, вместе с тем, глубоким глобальным режимом. Не повезло RTS-составляющим. Если в теле кампании они смотрятся весьма органично, то уже в многопользовательских поединках открывается их завидный примитивизм. Поначалу весело, но спустя пару партий одолевает смертельная скука от однообразного повторения одних и тех же ходов. Тем не менее, SW: EaW - это отличный подарок для всех поклонников серии Star Wars, отличающийся отменной графикой, потрясающим звуком, интереснейшей кампанией и доступностью.

Pro:

  • выдержанная стилистика вселенной Star Wars
  • современная графика
  • отличный звук
  • интересная кампания с достаточным разнообразием миссий
  • удачный синтез глобальной стратегии и RTS (в космосе и на земле)

Contra:

  • малое разнообразие подразделений
  • чрезмерная простота RTS составляющей (в космосе и на земле)


Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано — 1 марта 2006 г.
 
Star Wars: Empire at War

Star Wars: Empire at War

Разработчик Petroglyph Games
Издатель LucasArts Entertainment
Официальный сайт www.lucasarts.com/games/swempireatwar/
Дата выхода 15.02.2006
Издатель в России 1C
Российское название Star Wars: Empire at War
Дата выхода в России 2006 год

Технологии

API MS DirectX 9.0
Engine Свой
Пиксельные шейдеры 1.1
Вершинные шейдеры 1.1
Управление анизотропной фильтрацией Нет
Управление антиалиасингом Есть
Управление частотой обновления экрана Есть
Широкоэкранный режим Есть
Поддержка разрешения 1280х1024 Есть
Звук Dolby Surround, EAX, EAX 2, EAX 3, EAX 4
Последняя доступная версия 1.02
Для рецензии использовалась версия 1.0

Системные требования

Процессор Минимальный: Intel Pentium 4 1 ГГц или AMD Athlon 1 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: DirectX совместимая видеокарта c 32 МБ
Рекомендуется: c 64 МБ памяти
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM
HDD Для установки игры: 2.5 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9

Тестовая система

Процессор AMD Athlon XP 3200+
Память 1024 МБ DDR PC3200
Видеокарта NVIDIA GeForce 6600 (530/650) 128 МБ
Аудиокарта Creative Audigy 2
CD/DVD NEC DVD DV-5800C 16x
HDD Samsung SV0602H 60 ГБ
ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c



Мало кто хочет пить сырую воду. Никого не заставить с аппетитом уплетать сухую, горькую массу. Разве что рафинад можно грызть без отвращения, да и то недолго. Всем подавай кофе. Горячий, бодрящий напиток, что своим ароматом сводит с ума любого, пристрастившегося к этому наркотику. А по отдельности потреблять его компоненты почему-то никто не желает, воротит нос и брезгливо морщится. "Кофе хочу! Слышишь? Кофе! И со сливками! И сахара больше!"

    

Космический коктейль вселенского масштаба

Рецепт приготовления напитка под названием SW: Empire at War достаточно очевиден: 200 мл мастеро-орионовской закваски, одна чайная ложка Homeworld, три кусочка Ground Control 2 и нежнейшие сливки от дедушки Лукаса. По отдельности кушать эти компоненты, с мясом вырванные из прародителей, не рекомендуется - больно кислые ингредиенты. Но все вместе, сваренное на медленном огне и поданное на блестящем блюдце DVD-диска, мало того, что съедобно. Оно еще и вкусно, и пахнет новизной.

Молодая студия Petroglyph с забавным логотипом отмахивающегося от летающей тарелки дикаря - отнюдь не желторотый птенчик. Под теплое крылышко LucasArts, покинув неуютное гнездо EA Games, перебрались разработчики, хорошо известные нам по серии Command & Conquere. А с ними - и неуловимая атмосфера C&C игр. Несмотря на то, что в EaW полностью другая механика, ноздри безошибочно улавливают волнующие запахи Tiberian Sun и Red Allert. И черт знает, что их источает. То ли тяжелая бронетехника, то ли пехота, то ли упор на визуальное исполнение сражений. А может, во всем виноваты те три гранатометчика, что безуспешно пытаются расстрелять взвод противника? Или выбегающая из разрушенного здания солдатня? Как же. Помним-помним.

    

В оформлении игры нет ничего неожиданного. X-Wing'и, AT-AT, Stormtrooper'ы, Star Destroyer'ы, музыка, звуки, модели, герои - концепт был полностью готов уже пару десятков лет назад. Тяжелое дыхание Дарта Вейдера, звучные махи световыми шашками, пипиканье лазерных пистолетиков, бибиканье R2-D2, скрипящие шестеренки Walker'ов - даже с закрытыми глазами безошибочно угадывается Star Wars. Не часто в стратегиях встретишь EAX 4.0, а в EaW он мало того, что присутствует, так еще и отрабатывает себя на полную катушку. Звук отлично позиционируется, на слух можно уловить не только положение, но и расстояние отряда от центра экрана.

Наступающая армия - воистину величественное зрелище. Торжественно марширует пехота, за ними бодро топают AT-EE Walker'ы, следом вышагивают мастодонтоподобные АТ-АТ, за ними вяло ковыляет орудийный расчет. И все это под торжественную, знакомую до дрожи в коленях, музыку. "Да, Император! Ваша воля будет исполнена! Слава Империи!"Дремавший до этого комплекс покорителя вселенной просыпается, амбиции взлетают до стратосферы и устремляются к краю галактики, хочется разрушать и властвовать, властвовать и разрушать, искоренять оппозицию и устанавливать свой порядок. И графика служит отличным топливом для пылающей жажды власти. Ладные модели, отменный дизайн боевых локаций, яркие спрайты лазеров и великолепные взрывы требуют больше огня, больше смертей, больше разрушений. Маленькая фигурка Дарта Ведера носится по полю и кромсает шашкой республиканцев. Он уничтожает технику и раскидывает в стороны человеческие фигурки - ультимативный герой, который в одиночку может уничтожать средние армии и брать небольшие укрепления. Но и он - всего лишь блоха по сравнению с мощью Императора. Это не игра - это настоящий чемоданчик с аплодисментами для поклонников Star Wars. Чем дольше в нем копаешься, тем больше хочется хлопать в ладоши. Хотите порулить Death Star? Будет вам и такая радость.

    

Кампания - главная прелесть SW: EaW. Определившись со стороной (Империя или Республика), будьте готовы к десяткам самых неожиданных заданий по пути к завоеванию галактики. Тут вам полный набор развлечений, начиная от банального "подавить бунт на планете" до "перехватить сообщение", "провести испытание нового вооружения", "нагнать беглеца". Особенно весело заниматься последним в масштабе галактики. Вместе с тем, никто не мешает до начала сюжетной миссии слегка побузить, отвоевать систему-другую, наладить инфраструктуру на покоренных планетах и подкопить силы. Время подобрано удачно - аккурат после третьего эпизода. Анакен получил механические ручки-ножки, маску, черный плащ и приступил к должности вселенского пугала. Звезда смерти еще не собрана, АТ-АТ только-только готовится сойти с конвейера. Зато по мере завоевания в строй вступает хорошо знакомая техника периода с четвертого по шестой эпизоды.

Всемирная глобализация

И здесь стоит, наконец, оговориться. Empire at War - это далеко не RTS, как считают многие, разглядывая сочные скриншоты. Компания Petroglyph использовала RTS составляющую в качестве легкомысленного макияжа, который искусно скрывает под собой серьезное лицо глобальной стратегии. Именно глобальной, подразумевающей одновременное управление множеством планет и армий. В этом режиме происходит основное, самое важное действо: разведка сил противника, шпионаж, воровство ресурсов, строительство наземных баз и орбитальных станций, штамповка флота и техники. Планеты в галактике существенно отличаются друг от друга по ряду параметров. Количество приносимого дохода, место для строительства инфраструктуры, погодные условия, влияющие на наземные сражения. Во время дождя или пылевой бури, например, эффективность армии существенно снижается. Дополнительно некоторые планеты обладают, что называется, глобальными бонусами: все Stormtroopers получают + 35% к здоровью, танк T4-B получает дополнительный 25% бонус к атаке. Нет глобальных бонусов - получите частные: строительство техники стоит дешевле, наземные базы невидимы для противников, доход от планеты существенно выше, чем у других.

    

На этапе завоевания галактики необходимо твердо расставить приоритеты, отметить важные планеты, сконцентрироваться на их захвате, обеспечить оборону нативных планет, произвести разведку. Строительство сильного флота влетает в копеечку, но без него невозможно осуществить высадку дешевых наземных сил. Сконцентрировавшись на создании мощной ударной группы, рискуете потерпеть поражение от атаки по всем фронтам. Производя зачистку в одном секторе, приготовьтесь к тому, что противник будет подгрызать вам хвост с противоположного конца. И постоянно необходимо держать ухо востро против инсайдеров. Республиканцы кормятся имперскими технологиями и бессовестно подворовывают финансы, поэтому под рукой всегда полезно иметь парочку охотников за головами.

Казалось бы, что такого, пускай себе враг отгрызает планеты, а мы развернемся и ка-а-ак дадим в нос... Только всю инфраструктуру на отвоеванной планете придется восстанавливать заново. А это требует, во-первых, колоссальных инвестиций (хватит, чтобы построить средних размеров флот) и времени - здания и орбитальные станции строятся очень долго. Вот почему мелкими нападениями можно легко обездвижить огромную империю, польстившуюся на тактику единственного огромного флота.

В целом глобальная часть достаточно оригинальна и проста, чтобы увлечь даже неофита в жанре. Никто не заставляет лезть в дебри политики, экономики, социологии, дипломатии. Все действие протекает в реальном времени, но никто не мешает нажать на паузу и отдать необходимые указания по всей формирующейся Империи/Республике. Кроме того, каждую планету можно выбрать отдельно и колесиком мышки приблизить, чтобы оценить невооруженным взглядом имеющиеся строения и распределить войска между наземной базой и орбитой (всего можно формировать до трех флотов). Управление простое, хорошим подспорьем является система всплывающих подсказок.

    

Любое столкновение, будь оно орбитальное или наземное, вызывает появление вопроса: самим разгромить противника, или отдаться на волю калькулятору, который, как обычно, подсуживает противной стороне? Поэтому советую пользоваться им лишь при существенном преимуществе. Хоть сражения в большинстве своем и решаются "куча на кучу", ручное управление позволяет обходиться без жертв там, где компьютер обязательно потеряет пару АТ-АТ.

Орбитальный удар

Захват планеты проводится в два этапа. Сначала космический флот штурмует орбиту, а потом уже не землю уходит десант, чтобы уничтожить строения и живую силу противника. Только, сколотив неподъемную для противника армаду, вы не сможете прокатиться ею по всей галактике, без труда уничтожая местечковые сопротивления. Проблема в том, что разработчики с целью соблюдения баланса поставили жесткое ограничение на присутствие кораблей в системе планеты, а вместо погибшего разрешили вызывать подкрепление из оставшегося флота. Из-за этого противнику никто не мешает сражаться с вами на равных. Само собой, большой флот все равно победит - просто задавит постоянно прибывающими свежими силами. Но и его пощиплют основательно. Особенно во время штурма орбитальной станции, ощетинившейся лазерными турелями и постоянно штампующей звенья X-Wing'ов.

    

Захват орбиты и битвы на земле - вещи здесь глубоко второстепенные, специально рассчитанные на быструю победу/поражение. В данном случае космическим сражениям не повезло. Они получились слишком простыми. Весь бой - это борьба двух роящихся ульев, где пчелки-истребители уничтожают друг друга на фоне огромных маток-круизеров. Осознанно управлять этим бардаком не получается, просто ждем, кто кого, да шлепаем на кнопку подкреплений. Бои двухмерные - отнюдь не Homeworld, зато у каждого линкора есть несколько уязвимых точек (двигатель, пушки), которые можно сбить, обездвижив или разоружив его. Вот и вся тактика. Зато смотрится великолепно. Иногда эти сражения развязываешь только для того, чтобы сблизить две армады, включить "кинематографичную камеру", откинуться на спинку кресла и просто насладиться медитативным зрелищем разваливающихся на куски кораблей. Если бы камера не норовила вечно залезть под хвост круизеру или отправится в отстраненное путешествие по системе, было бы вообще замечательно.

Штурм земли-матушки

Взятием орбиты только блокируется сама планета. Для того чтобы полностью захватить систему, необходимо подводить войска и засыпать противника десантом. Однако польза от припарковавшегося флота на этом не заканчивается. Благодаря ему в любой момент можно отбомбить по любой, находящейся в поле зрения, точке. Один такой заход может с легкостью не то что перевесить чашу весов в вашу сторону, но и вообще оставить от противника скорбную кучку пепла и оплавленные башмаки.

    

Уровни камерные. Небольшие. Имеющие простую "коридорную" архитектуру с несколькими путями обхода. В целом механика элегантно позаимствована из Ground Control 2. На карте обычно есть несколько Reinforcements Points (RP), захват которых позволяет десантировать подкрепления в данную конкретную локацию. Причем, от цифры, что болтается над RP, зависит, сколько именно десантных ботов вы можете сбросить. Кроме того, есть и заранее подготовленные места для строительства турелей/ медицинских станций/ ремонтных центров/ радаров. Что-нибудь одно на выбор. И этот выбор порой очень сложно сделать, поскольку необходимо все и сразу.

У большинства юнитов есть спец-возможности, способные здорово переломить исход битвы. Так, AT-AT может неожиданно разродиться отрядом Stormtroopers, а Waker'ы - взять под обстрел отмеченную зону. Такая вот куча мала, состоящая из шикарных, эффектных взрывов, лазерных лучей и заваливающейся техники.

"Но и этой еще не все!" (с)

Опрокинув Республику (или Империю), пользователь остается перед выбором: начать вторую кампанию или же отправиться на просторы Сети, чтобы найти себе подходящего партнера. Конечно, можно оттачивать мастерство и в Skirmish против компьютера, но разница между глуповатым ИИ и живым человеком весьма существенна, так же как и удовольствие от выигранной партии.

А предлагают нам на десерт ровно четыре блюда. Любители глобализации могут пойти дальше оттачивать мастерство в режиме Campaign против человека - по сути, та же кампания, только без указующего перста разработчиков, скриптовых роликов и нестандартных заданий. А любители быстрых поединков будут приятно удивлены тем, что в SW: EaW скрываются две миниатюрные RTS'ки. Именно эти режимы придутся ко двору любителям динамичных и веселых поединков.

Space, как понятно из названия, происходит в космосе. Имеется база - источник усовершенствований и новых подразделений, которые потом можно телепортировать в любую область, находящуюся в поле зрения наших кораблей (за исключением орбиты вражеской станции). Имеются ресурсы, которые необходимо контролировать не столько для того, чтобы самому быстро развиться, сколько ради того, чтобы этого не сделал противник. К сожалению, и этот режим и последующий страдают излишней простотой. Видов техники немного, причем, у имеющейся нет даже численных характеристик. Развитие осуществляется по одной имеющейся схеме. Неплохая забава на пару вечеров, легкая и доступная, позволяющая даже новичку составить конкуренцию опытному пользователю.

    

Режим Land, у которого существует еще и разновидность Land Control (победа присуждается тому, кто контролирует больше RP), уже более интересен, чем Space. Имеем сразу же отстроенную базу, возможность захватывать ресурсы, строить технику и проводить усовершенствования. В отличие от стандартных RTS, здесь улучшения исчезают в яркой вспышке взрыва, создавшего их здания, а подразделения не выбегают из домиков - их нам сбрасывают в RP. В остальном все то же. Кто захватил всего, да побольше, тот и выиграл. Но для того, чтобы захватить "всего и побольше", необходимо контролировать карту, но она полна обходами, а солдат для контроля так мало. И приходится гонять подразделения туда-сюда, удерживая позиции и отбивая у противника бонусы. Сражения по-прежнему мало, чем отличаются от свалки детворы в песочнице. Тактика в EaW не в почете, филигранное владение мышкой вовсе не обязательно. Приходится только не забывать о принципе "камень-ножницы-бумага", разрушать шахты противника и копить силы перед решающей атакой.

Diagnosis

Студию Petroglyph стоит поблагодарить хотя бы за то, что она не стала лепить очередной C&C клон, решившись на необычный симбиоз трех полноценных жанров. Под нож пошли все их "лишние" и "сложные" детали, но это не помешало SW: EaW обрадовать нас в меру простым и, вместе с тем, глубоким глобальным режимом. Не повезло RTS-составляющим. Если в теле кампании они смотрятся весьма органично, то уже в многопользовательских поединках открывается их завидный примитивизм. Поначалу весело, но спустя пару партий одолевает смертельная скука от однообразного повторения одних и тех же ходов. Тем не менее, SW: EaW - это отличный подарок для всех поклонников серии Star Wars, отличающийся отменной графикой, потрясающим звуком, интереснейшей кампанией и доступностью.

Pro:

  • выдержанная стилистика вселенной Star Wars
  • современная графика
  • отличный звук
  • интересная кампания с достаточным разнообразием миссий
  • удачный синтез глобальной стратегии и RTS (в космосе и на земле)

Contra:

  • малое разнообразие подразделений
  • чрезмерная простота RTS составляющей (в космосе и на земле)


Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано — 1 марта 2006 г.
 
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com