на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Runaway 2: The Dream of the Turtle


Разработчик Pendulo Studios
Издатель Focus Home Interactive
Официальный сайт Здесь
Дата выхода I квартал 2007 года
Издатель в России Новый Диск
Российское название Runaway 2: Сны черепахи
Дата выхода в России I квартал 2007 года
Жанр Adventure
Платформа PC

Особенности

Мультиплеер Нет
Управление анизотропной фильтрацией Нет
Управление антиалиасингом Нет
Управление частотой обновления экрана Нет
Широкоэкранный режим Есть
Поддержка разрешения 1280х1024 Есть
Звук Стандарт
Для рецензии использовалась версия 1.0

Системные требования

Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 500 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 1,6 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 128 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: c 32 МБ
Рекомендуется: c 64 МБ
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM
HDD Для установки игры: 6 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9

Тестовая система

Процессор AMD Athlon 64 3200
Память 2048 МБ DDR PC3200
Видеокарта NVIDIA GeForce 7600 GS 256 МБ
Аудиокарта Creative Audigy 4
CD/DVD NEC DVD DV-5800C 16x
HDD Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ
ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c



Четыре года назад Брайан и Джина познакомились во время увлекательного и опасного приключения. Головорезы мафии, очень большие деньги, смерть родственников - сценаристы, через десятки декораций и сотни головоломок торжественно подвели героев к романтическому финалу и огромному бонусу из пары десятков миллионов. Тратить зеленые бумажки и восстанавливать силы после экстремального забега лучше всего в длительном отпуске, куда и отправилась наша парочка...

Пара месяцев в шезлонгах - и от расслабляющих гавайских радостей героев начинает тошнить. Хочется разумного экстрима за неразумные деньги. Водопад на дальнем островке - просто повод потрястись в хлипком самолетике над морскими пучинами. Кто приключений ищет, тот на них нарывается. Двигатели отказывают, любимая девушка планирует на парашюте, а Брайан пытается выжить во время аварийной посадки.

После этого эпизода можно было бы поставить поучительную точку, но судьба давно выдала всем героям абонементы на спасение. Голова поболит пару часиков и только. Наказание здесь только одно - ищи, что потерял, то есть вперед через джунгли за красоткой Джиной.

Первые локации в непроходимом лесу - это своеобразный курс молодого бойца с финальным испытанием в виде разваливающегося канатного моста. Игрока научат «охотится» курсором на малозаметные предметы, внимательно рассматривать все кочки, камушки и деревья, замирать возле необычных объектов и закрытых ящиков, складывать простые и понятные предметы в вычурные иррациональные комбинации. Если сразу поймете особенности мышления разработчиков - до самого конца игры никаких проблем с прохождением не будет. Но логика здесь порой отсутствует. Солнечная паяльная лампа и механическая собачка вместо троянского коня для одного вредного лемура - это еще первые цветочки. Впереди оживление попугая древним и вкусным гавайским заклятием, серенады для сбежавшего уголовника в обмен на популярный рецепт японской кухни, нетрадиционное использование хоккейной клюшки и прочие подобные развлечения.

Гавайский остров и его расслабляющее очарование, тайна раскопок древнего храма, секретная военная база и новейшие технологии, заснеженная Аляска с медведями и лососями и затонувший пиратский корабль - кажется, это самый популярный набор штампов для приключений. Шесть эпизодов съедают все свободное время, оставляя приятное послевкусие от визуального ряда, легкое недоумение от логики местных загадок и традиционную скуку от всего игрового процесса. На стандартный набор команд натренированные рефлексы откликаются четко. Прогулялся по локациям - собрал десяток предметов. Остановился поговорить с другим персонажем - среди трепа о погоде и вопросов личной жизни цепко выхватил подсказку к дальнейшим действиям. Сложил подобранный мусор в мегадевайс - бери ключ к дальнейшему прохождению. Рутина.

Персонажи словоохотливы без меры. Остановить треп любвеобильной гавайской девушки столь же сложно, как и воссоздать последовательность цепочки из ее бывших бой-френдов. Серфингисты с дзен-буддийским восприятием мира. Хакер, не оставляющий даже на минуту без своего внимания всемирную паутину. Уфолог, фанатично мечтающий о встрече со своими обожаемыми «серыми человечками». С каждым можно беседовать несколько десятков минут. Даже суровые военные любят «полязгать» рубленными фразами, а в этом солдафонском гавканье нет-нет, да промелькнет страшная военная тайна. Так, как бы невзначай и просим собеседников о небольших одолжениях. Они в ответ рекомендуют войти в их положение и первым оказать небольшую услугу. А разве когда-то было по-другому?

Впрочем, не только заданиями и ключами к прохождению хороши здешние диалоги. Зачастую они просто повествуют об отдельных моментах сюжета и нашей в нем роли. Тут и неожиданные воспоминания прошлого, и небольшие предсказания будущего, и собственное видение окружающей действительности. Я не оговорился. Любой персонаж в кадре предлагает нам собственную точку зрения на жизнь. Не навязывает, не требует пойти по его стопам, а просто сообщает «да, я такой и мне это нравится», что делает нарисованные характеры очень живыми, хотя и не такими обаятельными как в Dreamfall http://www.ixbt.com/games/dreamfall.shtml.

С шутками ситуация неоднозначная. Во-первых, для поколения, избалованного искрами сатиры и стеба КВН'а и Comedy Club, они покажутся простыми и заезженными. Во-вторых, смеяться там особо не над чем. Мило позабавят обыгрыванием известных штампов об армии США, секретных лабораториях, пришельцах, популярных экзотических шоу, гавайских традициях, да и только.

Если бы не яркие персонажи, да колоритные декорации - Runaway 2 получился бы весьма посредственным приключением, лишенным интриги и внутреннего обаяния. Каждая локация - глянцевая открытка, прорисованная до мелочей. Мало того, эти мелочи не послушно замерли по своим углам, а прекрасно дополняют и оживляют общую картинку. Вертолеты, едва заметные на горизонте, патрулируют вверенный сектор. Танки вращают башнями. Разбросанные предметы и места их применений очень органично встроены в общую картинку. Вряд ли кто-то сразу догадается, что панцирь черепахи в хижине колдуна - отличный и практичный сувенир, а не часть мебели. Что песочный краб прячет очередной костыль для сюжета.

Игровые заставки балуют аккуратным cell-shading'ом, а на большинстве локаций присутствует динамичное освещение. Свет от коптящего факела или разожженного камина окутывает экран в мягкий полумрак. Гавайское солнце одним только лучиком, проникшим через открытый люк, способно осветить целый подвал. Сумерки, яркий свет, темнота и полумрак - в таком ракурсе у рисованных декораций появляется фирменный шарм и уникальная игровая атмосфера.

Интерфейс практически тот же, что и в первой части. Уводим курсор вверх экрана - здравствуй, инвентарь с бесконечными предметами и меню настроек. Все управление «висит» на клавишах мышки. Левая - само действие, правая - переключение между доступными вариантами (рассмотреть, применить, взять, идти).

Местный саундтрек недалеко ушел от американских молодежных комедий. Что-то играет. В меру занятное, в меру благозвучное, непринужденное и легко забываемое. Пафосные шпионские симфонии и чуть-чуть настораживающая музыка создают нужное настроение и легко уступают место общей расслабляющей атмосфере Гавайских островов или сладко-сопливым испанским трекам.

Diagnosis

Открытка из отпуска - именно так можно сказать о продолжении серии рисованных квестов. Нововведений мизер, но качество всего проекта выросло на порядок. Шикарные пейзажи, приятные, но узнаваемые шутки, колоритные персонажи, долгие информативные беседы - традиционно неторопливый игровой процесс протекает в приятной, расслабляющей, курортной атмосфере.

Pro:

  • отличная работа художников
  • стильные тематические пейзажи
  • традиционный игровой процесс
  • забавные загадки
  • проработанные характеры колоритных собеседников

Contra:

  • слабая работа англоязычных актеров
  • скучный алгоритм прохождения

Picturae

           

           

           

           

           


Кривицкий Денис aka Kreivuez (kreiv@ixbt.com)

Опубликовано — 17 января 2007 г.
 
Runaway 2: The Dream of the Turtle (PC)

Runaway 2: The Dream of the Turtle

Разработчик Pendulo Studios
Издатель Focus Home Interactive
Официальный сайт Здесь
Дата выхода I квартал 2007 года
Издатель в России Новый Диск
Российское название Runaway 2: Сны черепахи
Дата выхода в России I квартал 2007 года
Жанр Adventure
Платформа PC

Особенности

Мультиплеер Нет
Управление анизотропной фильтрацией Нет
Управление антиалиасингом Нет
Управление частотой обновления экрана Нет
Широкоэкранный режим Есть
Поддержка разрешения 1280х1024 Есть
Звук Стандарт
Для рецензии использовалась версия 1.0

Системные требования

Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 500 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 1,6 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 128 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: c 32 МБ
Рекомендуется: c 64 МБ
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM
HDD Для установки игры: 6 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9

Тестовая система

Процессор AMD Athlon 64 3200
Память 2048 МБ DDR PC3200
Видеокарта NVIDIA GeForce 7600 GS 256 МБ
Аудиокарта Creative Audigy 4
CD/DVD NEC DVD DV-5800C 16x
HDD Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ
ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c



Четыре года назад Брайан и Джина познакомились во время увлекательного и опасного приключения. Головорезы мафии, очень большие деньги, смерть родственников - сценаристы, через десятки декораций и сотни головоломок торжественно подвели героев к романтическому финалу и огромному бонусу из пары десятков миллионов. Тратить зеленые бумажки и восстанавливать силы после экстремального забега лучше всего в длительном отпуске, куда и отправилась наша парочка...

Пара месяцев в шезлонгах - и от расслабляющих гавайских радостей героев начинает тошнить. Хочется разумного экстрима за неразумные деньги. Водопад на дальнем островке - просто повод потрястись в хлипком самолетике над морскими пучинами. Кто приключений ищет, тот на них нарывается. Двигатели отказывают, любимая девушка планирует на парашюте, а Брайан пытается выжить во время аварийной посадки.

После этого эпизода можно было бы поставить поучительную точку, но судьба давно выдала всем героям абонементы на спасение. Голова поболит пару часиков и только. Наказание здесь только одно - ищи, что потерял, то есть вперед через джунгли за красоткой Джиной.

Первые локации в непроходимом лесу - это своеобразный курс молодого бойца с финальным испытанием в виде разваливающегося канатного моста. Игрока научат «охотится» курсором на малозаметные предметы, внимательно рассматривать все кочки, камушки и деревья, замирать возле необычных объектов и закрытых ящиков, складывать простые и понятные предметы в вычурные иррациональные комбинации. Если сразу поймете особенности мышления разработчиков - до самого конца игры никаких проблем с прохождением не будет. Но логика здесь порой отсутствует. Солнечная паяльная лампа и механическая собачка вместо троянского коня для одного вредного лемура - это еще первые цветочки. Впереди оживление попугая древним и вкусным гавайским заклятием, серенады для сбежавшего уголовника в обмен на популярный рецепт японской кухни, нетрадиционное использование хоккейной клюшки и прочие подобные развлечения.

Гавайский остров и его расслабляющее очарование, тайна раскопок древнего храма, секретная военная база и новейшие технологии, заснеженная Аляска с медведями и лососями и затонувший пиратский корабль - кажется, это самый популярный набор штампов для приключений. Шесть эпизодов съедают все свободное время, оставляя приятное послевкусие от визуального ряда, легкое недоумение от логики местных загадок и традиционную скуку от всего игрового процесса. На стандартный набор команд натренированные рефлексы откликаются четко. Прогулялся по локациям - собрал десяток предметов. Остановился поговорить с другим персонажем - среди трепа о погоде и вопросов личной жизни цепко выхватил подсказку к дальнейшим действиям. Сложил подобранный мусор в мегадевайс - бери ключ к дальнейшему прохождению. Рутина.

Персонажи словоохотливы без меры. Остановить треп любвеобильной гавайской девушки столь же сложно, как и воссоздать последовательность цепочки из ее бывших бой-френдов. Серфингисты с дзен-буддийским восприятием мира. Хакер, не оставляющий даже на минуту без своего внимания всемирную паутину. Уфолог, фанатично мечтающий о встрече со своими обожаемыми «серыми человечками». С каждым можно беседовать несколько десятков минут. Даже суровые военные любят «полязгать» рубленными фразами, а в этом солдафонском гавканье нет-нет, да промелькнет страшная военная тайна. Так, как бы невзначай и просим собеседников о небольших одолжениях. Они в ответ рекомендуют войти в их положение и первым оказать небольшую услугу. А разве когда-то было по-другому?

Впрочем, не только заданиями и ключами к прохождению хороши здешние диалоги. Зачастую они просто повествуют об отдельных моментах сюжета и нашей в нем роли. Тут и неожиданные воспоминания прошлого, и небольшие предсказания будущего, и собственное видение окружающей действительности. Я не оговорился. Любой персонаж в кадре предлагает нам собственную точку зрения на жизнь. Не навязывает, не требует пойти по его стопам, а просто сообщает «да, я такой и мне это нравится», что делает нарисованные характеры очень живыми, хотя и не такими обаятельными как в Dreamfall http://www.ixbt.com/games/dreamfall.shtml.

С шутками ситуация неоднозначная. Во-первых, для поколения, избалованного искрами сатиры и стеба КВН'а и Comedy Club, они покажутся простыми и заезженными. Во-вторых, смеяться там особо не над чем. Мило позабавят обыгрыванием известных штампов об армии США, секретных лабораториях, пришельцах, популярных экзотических шоу, гавайских традициях, да и только.

Если бы не яркие персонажи, да колоритные декорации - Runaway 2 получился бы весьма посредственным приключением, лишенным интриги и внутреннего обаяния. Каждая локация - глянцевая открытка, прорисованная до мелочей. Мало того, эти мелочи не послушно замерли по своим углам, а прекрасно дополняют и оживляют общую картинку. Вертолеты, едва заметные на горизонте, патрулируют вверенный сектор. Танки вращают башнями. Разбросанные предметы и места их применений очень органично встроены в общую картинку. Вряд ли кто-то сразу догадается, что панцирь черепахи в хижине колдуна - отличный и практичный сувенир, а не часть мебели. Что песочный краб прячет очередной костыль для сюжета.

Игровые заставки балуют аккуратным cell-shading'ом, а на большинстве локаций присутствует динамичное освещение. Свет от коптящего факела или разожженного камина окутывает экран в мягкий полумрак. Гавайское солнце одним только лучиком, проникшим через открытый люк, способно осветить целый подвал. Сумерки, яркий свет, темнота и полумрак - в таком ракурсе у рисованных декораций появляется фирменный шарм и уникальная игровая атмосфера.

Интерфейс практически тот же, что и в первой части. Уводим курсор вверх экрана - здравствуй, инвентарь с бесконечными предметами и меню настроек. Все управление «висит» на клавишах мышки. Левая - само действие, правая - переключение между доступными вариантами (рассмотреть, применить, взять, идти).

Местный саундтрек недалеко ушел от американских молодежных комедий. Что-то играет. В меру занятное, в меру благозвучное, непринужденное и легко забываемое. Пафосные шпионские симфонии и чуть-чуть настораживающая музыка создают нужное настроение и легко уступают место общей расслабляющей атмосфере Гавайских островов или сладко-сопливым испанским трекам.

Diagnosis

Открытка из отпуска - именно так можно сказать о продолжении серии рисованных квестов. Нововведений мизер, но качество всего проекта выросло на порядок. Шикарные пейзажи, приятные, но узнаваемые шутки, колоритные персонажи, долгие информативные беседы - традиционно неторопливый игровой процесс протекает в приятной, расслабляющей, курортной атмосфере.

Pro:

  • отличная работа художников
  • стильные тематические пейзажи
  • традиционный игровой процесс
  • забавные загадки
  • проработанные характеры колоритных собеседников

Contra:

  • слабая работа англоязычных актеров
  • скучный алгоритм прохождения

Picturae

           

           

           

           

           


Кривицкий Денис aka Kreivuez (kreiv@ixbt.com)

Опубликовано — 17 января 2007 г.
 
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com