Пираты Карибского Моря
Образ настоящего пирата (морского разбойника, а не его современного компьютерного коллеги) у разных людей ассоциируется с различными объектами, но всегда есть то, что Если вы смотрите фильмы, то название данной игры должно показаться вам подозрительно знакомым. Все верно ведь компьютерная игра
«Пираты Карибского Моря» вышла в свет одновременно с появлением на широких экранах одноименного приключенческого фильма от студии Уолта Диснея и вполне логичным было бы предположить, что она должна повторять и основой сюжет картины. Ан нет, ничего подобного в действительности между этими двумя проектами совсем мало общего, и самые основные совпадения это место действия, Карибский Архипелаг, мистический корабль-призрак
«Черная жемчужина» да еще по мелочам всякого. Так что оставим в стороне все бесполезные сравнения с фильмом и целиком обратимся к игре.
![]() Игроки, которым довелось в свое время поиграть в детище Акеллы, с первого взгляда признают в «Пиратах Карибского моря» кровного брата, практически близнеца «Корсаров», то есть вас ждет некая смесь морского симулятора, ролевого проекта и экшена. Согласно официальному описанию проекта, начав игру, вам предстоит оказаться «на островах Карибского Архипелага в золотой век пиратства и эпоху великих открытий». Великие открытия отношения к игре не имеют, но зато пиратов в Карибском Архипелаге предостаточно, а с вашим появлением их станет даже еще больше. Хотя изначально вы никакой даже не пират, а просто молодой, только вступивший в командование немного поврежденным судном капитан по имени Натаниель Хок (Nathaniel Hawk). Волей судеб вы оказываетесь на подчиненном английскому господству острове Oxbay, едва покинув который, становитесь свидетелем нападения на него могучей французской эскадры. Вашему кораблю удается удачно уйти незамеченным, и вот оно подобно бескрайнему простору океана перед вами отрывается истинное начало игры, полное тайн, чудес и мистических призраков. ![]() Хотя тут стоит слегка оговориться, ибо в «Пиратах Карибского моря», так же как и достопочтимом «Морровинде», главный сюжет есть, но совсем не он определяет основу игры. Так что, едва отсмотрев красочный ролик о падении английского владычества на острове Oxbay, вы можете свободно отправляться на все четыре стороны света и заниматься абсолютно всем, что только захочется. А дел и толстых кошельков, которым нужно помочь освободиться от лишнего груза, в Карибском Архипелаге хватит на всех. Если же вы решите проходить игру, придерживаясь главной линии, то узнаете, что Хок, самый настоящий герой с золотым сердцем и ловкими руками, окажется на службе у английского губернатора, примет участие в освобождении островов от французского засилья, а в итоге будет втянут в сверхъестественную историю с ожившими мертвецами и древним могучим артефактом. В общем, рассказывать о сюжете дело неблагодарное, просто скажу, что игровая линия до слез прямолинейна, не имеет никаких разветвлений и альтернативных развязок, а временами просто скучна и предсказуема...
Куда больший интерес заслуживает собой другая часть «Пиратов» возможность самостоятельного «вживания» в игровой мир, где можно и нужно пускать на дно корабли, торговать, бороться со стихией, решать всевозможные квесты Все время пребывания в игре можно условно разделить на четыре части: торговля, путешествия между островами, путешествия по суше и сражения на море. Это четыре краеугольных составляющих игрового процесса, и о них стоит поговорить особо. Например, торговля товарами очень проста по своей сути, но абсолютно не нужна тем, кто, поддавшись алчности и жажде легкой наживы, предпочитает добывать деньги путем нападения и захвата чужих кораблей. Принцип челночной перевозки действует и тут: набив трюмы дешевым товаром на одном острове, продаем его дороже на другом, а на проценты живем. В игре присутствует специальная подсказка, которая разъясняет какие товары производятся на острове, какие пользуются повышенным спросом, а какие возить не рекомендуется, ибо они считаются контрабандными. При соответствующем развитии навыков коммерции ваши доходы с продажи будут сильно увеличиваться. Но так как торговля не дело для настоящего разбойника, а деньги в игре очень нужны на покупку снаряжения, ремонт корабля, наем команды и выплаты ей жалования торговать вам придется в любом случае. Правда, делать это лучше не товарами, а захваченными в плен кораблями, желательно бы еще и рабами торговать, но разработчики не предусмотрели эту отличную возможность подзаработать :).
Второй элемент игры путешествия между островами, они также не заставят вас особо напрягаться, ибо сделаны без лишнего изыска. От всего Карибского архипелага в игре осталось всего восемь основных островов. А едва выйдя в море, вы оказываетесь на большой тактической карте, где, двигая маленький кораблик при помощи клавиш управления, перемещаетесь с ним в нужном направлении. Вы сразу обнаружите, что мир вокруг просто бурлит жизнью количество кораблей как дружественных, так и враждебных наций поражает воображение, полно злых пиратов, а природа иногда дарит подарки в виде особо свирепых штормов. Добравшись до какого-нибудь островка, можно размять косточки на суше. Каждый остров имеет всего несколько позиций для высадки: город, берег и дикие пляжи, а также форт. В городах вы можете торговать товарами в лавке, чинить или покупать/продавать корабли в верфи, нанимать народ в таверне, поговорить с губернатором и получить от него задание, тратить золотые дублончики на амуницию или же поболтать о погоде с местными жителями. Перемещение по пирсу, городу и по любому другому месту осуществляется пешком, и подобные постоянные хождения отнимают кучу времени и нервов, а потому надоедают уже после двух-трех минут. Важные городские дислокации найти не очень легко, отсутствуют бросающиеся в глаза рекламные лозунги, спецобозначения и тайные знаки. Подсказать расположение того или иного заведения могут горожане и стража, но это не особо помогает ситуации. Понимая это, разработчики добавили возможность быстрого перемещения к основным дислокациям города при помощи не очень удобного интерфейса, о чем будет рассказано позже. ![]() Кроме города, на островах есть джунгли и пещеры, где можно отыскать ценную утварь и некоторые сокровища. Но, в общем, путешествия на суше воплощены очень неудачно: приходится много бегать, полно опасных врагов, карта часто подгружается небольшими фрагментами, отсутствует план местности, легко заблудиться и даже нет компаса. Наконец добрались до самого «вкусного» в игре это сражения на море. Сражения могут протекать в режиме от первого или от третьего лица, последний режим выбран по умолчанию. В первом случае вы перемещаетесь по палубе, Завершить сражение можно двумя способами отправить корабль врага на украшение местного подводного ландшафта или же взять его на абордаж. Если с первым вариантом все понятно, то во втором случае вас ждут настоящие рукопашные сражения. В бою в вашем распоряжении имеется всего три вида действий: два движения (блок и удар мечом) плюс выстрел из пистолета. Драки на палубах серьезно разочаровывают, ибо сделаны крайне нереалистично: пистолет перезаряжается автоматически, движения очень неестественные и какие-то кукольные. Убивать приходится кучу народа, вырезать всех потихоньку на разных палубах пока не будет одержана полная победа. Не такими представляли нам сражения в кинофильмах. Отъявленные морские злодеи дерутся, сжав зубы и не произнося ни слова: а где же крики, угрозы, брань, наконец?! Где хоть какое-нибудь использование игрового окружения прыжки, ловкие блоки и приемы?! Ничего это нет. Не радуют противники и проявлением интеллекта.
В случае победы вы сможете забрать судно себе, отдать его своему помощнику, если таковой имеется (чтобы собрать собственную эскадру кораблей или затем продать в порту) или потопить. В сражениях и путешествиях по суше себя вовсю проявляет сильнейшая сторона игры ее графический движок. ![]() Но хуже всего в игре реализовано взаимодействие с окружающими объектами, управление да и сам интерфейс в целом. Он полностью приставочный и совершенно не приспособлен для пользователей ПК. Хотя управление и осуществляется посредством мышки и клавиатуры, схема управления очень непроста и требует долгой подгонки под себя. Взаимодействие с окружающими объектами, вызов возможностей персонажа, разговоры и т.д. осуществляется различным образом. Абсолютно непривычно и неинтуитивно, очень легко запутаться, нажать вместо одной клавиши другую. Что касается звукового сопровождения, то тут тоже не все ладно. Мало того, что большинство диалогов просто не озвучено, так еще не очень велико и количество звуковых эффектов. Лучше всего представлен свист ветра и гром корабельных пушек. ![]() ВыводыНесмотря на хорошую графику, впечатление от «Пиратов Карибского Моря» складывается весьма нерадужное. Попытка сделать передовую игру на хорошо раскрученном имени потерпела полную неудачу. Проект выглядит каким-то незаконченным и не очень далеко ушел от своего родителя «Корсаров», нет ничего революционно-нового. Большое количество минусов гораздо сильнее всех плюсов, так что посоветовать «Пиратов» можно только очень ярым поклонникам игр данного жанра.
Плюсы:
Минусы:
Ренат Батраев (alien@ixbt.com)
Опубликовано 23 декабря 2003 г. | ||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? alien@ixbt.com |