на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Codename Panzers: Phaze Two


Box
Разработчик Stormregion
Издатель CDV
Официальный сайт www.panzers.com
Дата выхода 28.07.2005
Издатель в России Nival Interactive
Дата выхода в России осень 2005
Другие платформы Нет

Технологии

API DirectX 9
Engine собственный
Пиксельные шейдеры есть
Вершинные шейдеры есть
Управление трилинейной фильтрацией есть
Управление анизотропной фильтрацией есть
Управление антиалиасингом есть
Последняя доступная версия 1.0
Для рецензии использовалась версия 1.0

Системные требования

Процессор Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 800 МГц или AMD Athlon 800 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 128 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: с поддержкой DirectX 8 и 64 МБ памяти
Рекомендуется: с поддержкой DirectX 8 и 128 МБ памяти
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM
HDD Для установки игры: 3 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и DirectX не ниже 9

Тестовая система

Процессор AMD Athlon 64 3200+
Память 512 МБ DDR PC3200
Видеокарта ATI Radeon X800 Pro 256 МБ
CD/DVD Pioneer DVD-RW DVR-107d
HDD Seagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 160 ГБ
ОС Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c


Codename Panzers: Phase Two – вторая часть одноименной стратегической трилогии. Несмотря на заезженный, замученный «сеттинг» Второй Мировой, играть в Codename Panzers можно и нужно. Это вам говорит рецензент, почитающий большую часть остальных второмировых RTS кретинскими развлечениями, да и не второмировые RTS тоже. Счастливое исключение в светлом лике Codename Panzers мы рассмотрим чуть ниже.

Духи пустыни

Графика. Графика-графика. Несмотря на то, что движок остался по сути тем же, что и в первой части, игра заметно похорошела. Может быть, просто потому, что смотреть на пустыни куда приятнее, чем созерцать чахлую европейскую растительность. Знаете, эти песчаные бури, когда у вас натурально начинает першить в горле. Или потому, что дикой красоты взрывы никогда не стареют. Возможно, виновата огромных размеров крепость, кою мы осаждаем в одной из миссий. Уж очень впечатляюще она смотрится, чертовка. В любом случае, говоря о графике, нельзя не помянуть всуе появившиеся ночные миссии. Несмотря на демонстративную смену суток в главном меню, во время самих боев солнце или луна приколочены к небосводу железнодорожными костылями. Вы можете провоевать хоть целое тысячелетие, но тусклый рассвет не сменит холодный свет звезд. Естественно, что в темное время суток надо включать фары, чтобы убрать пенальти на видимость. И тут проявляется известная диалектика: с фонарями вы видите дальше, но и вас замечают раньше. Без них все ровно наоборот. Более никаких тактических нюансов ночные бои не привнесли. А жаль. Потому что других значительных изменений в игровом процессе нет.

   

Железные черепахи

Геймплей остался тем же, что и в первой части – вы собираете толпу бронетехники и ведете ее на злого врага. Главное – это правильно построить свою стальную армаду. Впереди едут тяжелые, мясистые танки, принимающие все удары на себя. За ними – самоходная артиллерия, ваша основная огневая мощь. Чуть поодаль следуют ремонтные грузовики, чинящие попавшие в переделку части. Замыкают шествие гаубицы, утюжащие укрепрайоны перед вашим светоносным наступлением. Указанная конфигурация, впрочем, действительна лишь для чистого поля - во время городских битв из-за угла могут неожиданно выскочить огнеметчики, с которыми без поддержки пехоты разобраться трудно. Некоторые миссии, опять же, рассчитаны исключительно для двуногой дичи. Чтобы игрок не отрывался от корней, надо полагать.

Говоря об игре, нельзя обойти вниманием дизайн миссий. Он чудесен. Скажем, в одном задании при прорыве вражеских оборонительных линий срабатывает скрипт, и британцы с матюгами убегают к своему лагерю - последнему очагу сопротивления. Смотрится их отступление потрясающе. В другой раз надо было заманить этих же несчастных британцев под огонь наших зениток. Перед злой бронированной колонной показывается одинокий недотанк, корчит рожу и пытается убежать. Колонна с рычанием и воплями «Убью гада!» кидается за ним. То есть, за нами. Очень весело. Есть и дополнительные, и секретные задания – любители тщательно обшаривать карту не останутся разочарованными. За скрытые mission goals полагаются призовые очки. На очки покупаются вооруженные силы для участия в следующей самоубийственной авантюре. Короче говоря, посконного «kill’em all!» не завезли.

   

Несколько хуже дело обстоит с озвучкой. Нет, актеры, читавшие реплики главных героев, не сорвали перед записью голосовые связки, но вставлять во вторую часть реплики юнитов из приквела как-то некрасиво. Пусть даже сами по себе реплики озвучены достойно. С музыкой тоже незадача – боевые мелодии как-то не возбуждают, зато тема из немецкой кат-сцены про Тобрук очень даже впечатляет. Почему нельзя было так же поработать со всеми треками?

   

В общем и целом, перед нами красивая стратегия в реальном времени. С интересным сюжетом, отличным дизайном миссий и отшлифованным игровым процессом. Геноссен, что вам еще нужно для счастья? Правильно, Codename Panzers: Phase Three. С нетерпением ждем.

Ссылки по теме:

Плюсы:

  • Отличная графика
  • Интригующий сторилайн
  • Превосходный дизайн миссий

Минусы:

  • Экономия на озвучке и музыкальном сопровождении


Егор Просвирнин (partorgdunaev@mail.ru)
Опубликовано — 14 сентября 2005 г.
 
Codename Panzers: Phaze Two

Codename Panzers: Phaze Two

Box
Разработчик Stormregion
Издатель CDV
Официальный сайт www.panzers.com
Дата выхода 28.07.2005
Издатель в России Nival Interactive
Дата выхода в России осень 2005
Другие платформы Нет

Технологии

API DirectX 9
Engine собственный
Пиксельные шейдеры есть
Вершинные шейдеры есть
Управление трилинейной фильтрацией есть
Управление анизотропной фильтрацией есть
Управление антиалиасингом есть
Последняя доступная версия 1.0
Для рецензии использовалась версия 1.0

Системные требования

Процессор Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 800 МГц или AMD Athlon 800 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 128 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: с поддержкой DirectX 8 и 64 МБ памяти
Рекомендуется: с поддержкой DirectX 8 и 128 МБ памяти
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM
HDD Для установки игры: 3 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и DirectX не ниже 9

Тестовая система

Процессор AMD Athlon 64 3200+
Память 512 МБ DDR PC3200
Видеокарта ATI Radeon X800 Pro 256 МБ
CD/DVD Pioneer DVD-RW DVR-107d
HDD Seagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 160 ГБ
ОС Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c


Codename Panzers: Phase Two – вторая часть одноименной стратегической трилогии. Несмотря на заезженный, замученный «сеттинг» Второй Мировой, играть в Codename Panzers можно и нужно. Это вам говорит рецензент, почитающий большую часть остальных второмировых RTS кретинскими развлечениями, да и не второмировые RTS тоже. Счастливое исключение в светлом лике Codename Panzers мы рассмотрим чуть ниже.

Духи пустыни

Графика. Графика-графика. Несмотря на то, что движок остался по сути тем же, что и в первой части, игра заметно похорошела. Может быть, просто потому, что смотреть на пустыни куда приятнее, чем созерцать чахлую европейскую растительность. Знаете, эти песчаные бури, когда у вас натурально начинает першить в горле. Или потому, что дикой красоты взрывы никогда не стареют. Возможно, виновата огромных размеров крепость, кою мы осаждаем в одной из миссий. Уж очень впечатляюще она смотрится, чертовка. В любом случае, говоря о графике, нельзя не помянуть всуе появившиеся ночные миссии. Несмотря на демонстративную смену суток в главном меню, во время самих боев солнце или луна приколочены к небосводу железнодорожными костылями. Вы можете провоевать хоть целое тысячелетие, но тусклый рассвет не сменит холодный свет звезд. Естественно, что в темное время суток надо включать фары, чтобы убрать пенальти на видимость. И тут проявляется известная диалектика: с фонарями вы видите дальше, но и вас замечают раньше. Без них все ровно наоборот. Более никаких тактических нюансов ночные бои не привнесли. А жаль. Потому что других значительных изменений в игровом процессе нет.

   

Железные черепахи

Геймплей остался тем же, что и в первой части – вы собираете толпу бронетехники и ведете ее на злого врага. Главное – это правильно построить свою стальную армаду. Впереди едут тяжелые, мясистые танки, принимающие все удары на себя. За ними – самоходная артиллерия, ваша основная огневая мощь. Чуть поодаль следуют ремонтные грузовики, чинящие попавшие в переделку части. Замыкают шествие гаубицы, утюжащие укрепрайоны перед вашим светоносным наступлением. Указанная конфигурация, впрочем, действительна лишь для чистого поля - во время городских битв из-за угла могут неожиданно выскочить огнеметчики, с которыми без поддержки пехоты разобраться трудно. Некоторые миссии, опять же, рассчитаны исключительно для двуногой дичи. Чтобы игрок не отрывался от корней, надо полагать.

Говоря об игре, нельзя обойти вниманием дизайн миссий. Он чудесен. Скажем, в одном задании при прорыве вражеских оборонительных линий срабатывает скрипт, и британцы с матюгами убегают к своему лагерю - последнему очагу сопротивления. Смотрится их отступление потрясающе. В другой раз надо было заманить этих же несчастных британцев под огонь наших зениток. Перед злой бронированной колонной показывается одинокий недотанк, корчит рожу и пытается убежать. Колонна с рычанием и воплями «Убью гада!» кидается за ним. То есть, за нами. Очень весело. Есть и дополнительные, и секретные задания – любители тщательно обшаривать карту не останутся разочарованными. За скрытые mission goals полагаются призовые очки. На очки покупаются вооруженные силы для участия в следующей самоубийственной авантюре. Короче говоря, посконного «kill’em all!» не завезли.

   

Несколько хуже дело обстоит с озвучкой. Нет, актеры, читавшие реплики главных героев, не сорвали перед записью голосовые связки, но вставлять во вторую часть реплики юнитов из приквела как-то некрасиво. Пусть даже сами по себе реплики озвучены достойно. С музыкой тоже незадача – боевые мелодии как-то не возбуждают, зато тема из немецкой кат-сцены про Тобрук очень даже впечатляет. Почему нельзя было так же поработать со всеми треками?

   

В общем и целом, перед нами красивая стратегия в реальном времени. С интересным сюжетом, отличным дизайном миссий и отшлифованным игровым процессом. Геноссен, что вам еще нужно для счастья? Правильно, Codename Panzers: Phase Three. С нетерпением ждем.

Ссылки по теме:

Плюсы:

  • Отличная графика
  • Интригующий сторилайн
  • Превосходный дизайн миссий

Минусы:

  • Экономия на озвучке и музыкальном сопровождении


Егор Просвирнин (partorgdunaev@mail.ru)
Опубликовано — 14 сентября 2005 г.
 
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? orange@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? orange@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com