Painkiller: Battle Out of Hell
|
Разработчик: People Can Fly
Издатель: DreamCatcher/Акелла
Жанр: 3D-шутер
Официальный сайт: www.painkillergame.com
Рекомендуемая системная конфигурация:
- Процессор: 2 ГГц
- Память: 512 МБ RAM, 3 ГБ HDD
- Видеокарта: с 32 МБ RAM (ATI Radeon 9500 or NVIDIA
GeForce FX 5900 или лучше)
- ОС: Windows XP c DirectX 9.0с
Прочее: совместимая с DirectX 9.0 звуковая карта
Тестовая система:
- Процессор: AMD Athlon XP 2800+
- Память: 512 МБ DDR PC3200
- Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
- ОС: Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c
- Прочее: SB Live! Player
|
Мы долго думали, стоит ли писать рецензию на сравнительно небольшой
адд-он к игре, где,
в общем-то, и ничего кардинально нового не добавишь. Battle Out of Hell как-то затерялся среди огромной массы хитов, вышедших одновременно с ним. Однако, совершенно случайно поиграв (и успешно пройдя все 10 новых уровней за несколько часов), решение напросилось само — отдельного обзора этот продукт более чем достоин! Студия с жизнеутверждающим названием People Can Fly не стала поручать разработку адд-она сторонней компании и сделала все самолично. Напомним, что студия европейская, а точнее польская. О неоспоримых преимуществах европейских игр над американскими мы уже неоднократно говорили: Max Payne, Chronicles of Riddick, Enclave... список можно продолжить.
Трэш-феерия
Непосвященные, да непуганые читатели пускай сначала внимательнейшим образом ознакомятся с обзором
самой игры, а мы сразу перейдем к делу. Скажем сразу и честно — уровень кровавости и цинизма вырос на порядок, при этом, разработчики умудрились удержать свое творение на той планке, когда продукт не попадает под категорию «немотивированное насилие», но может быть четко отнесен к жанру трэш-хоррор. Для темных поясняю — это когда очень много крови, еще больше цинизма, насилия и жестокости, но при этом это еще и смешно и, местами, страшно. Для примера, Postal 2 — просто трэш, а Painkiller с продолжением — истинный стопроцентный трэш-хоррор. Вот так.
Как вы помните, каждый новый уровень Painkiller-а радикально отличался от других. При разработке Battle Out of Hell дизайнеры карт превзошли сами себя. Помните дом сумасшедших, населенный психами-инвалидами в первой части? Цинизм авторов воистину безграничен, как вид с останкинской телебашни, ибо действие игры теперь начинается в сиротском приюте, населенном исключительно больными детьми с ножами, некоторые из которых еще и лишены некоторых частей тела. Концентрация маленьких фриков на квадратный метр уровня поражает всякое воображение. Эпизод, когда в комнату врывается огромная толпа маниакально настроенных Пиннокио и с усердием, достойным лучшего применения тычет персонажа выдвижными носами можно назвать едва ли не колоритным моментом в игре. Абсурдность происходящего, отсутствие вразумительного сюжета (недобитый, каким-то образом, в оригинальной версии Аластор снова вылез из-под земли, и творит всяческое поругание над мирными жителями), гениальные декорации и единственная цель — уничтожить все, что шевелится.
Помимо вышеупомянутого приюта игрока ожидает великолепно сделанный
парк адских развлечений (ни в коем случае не выключайте музыку!!!),
с клоунами-убийцами, акробатами-пироманьяками и завершающим штрихом
— до тошноты (поймите меня правильно) головокружительным гонкам по американским
горкам, с параллельным отстрелом все тех же клоунов и акробатов. Другая,
не менее оригинальная локация — блокадный Ленинград, где одновременно
сошли с ума и русские и немцы. Здесь нам предстоит довольно утомительный
отстрел танков, теплые встречи с полуразложившимися эсэсовцами и обаятельными
толстыми советскими прапорщиками-камикадзе.
Dead City — постапокалиптический американский мегаполис, заселенный полусгнившими обывателями. Остальные уровни, в целом неплохи, но такого восторга уже не вызывают. Довольно затянутая «лаборатория», впрочем, с шикарными новыми монстрессами в белых халатах (смотрите скриншоты) плюс совершенно безликий и занудный «Колизей» — однозначно самый неудачный эпизод игры. Вообще, надо отметить, что качество дизайна и «атмосферность» к концу игры заметно падает. Подобная тенденция, как это ни прискорбно, наблюдается сейчас во многих играх. Кроме того, среди карт встретились «Пещеры пиратов» и «Пентагон», доступный только на высоких уровнях сложности.
Помимо новых карт и монстров появилось новое оружие, также заслуживающее
самых высоких похвал. Особенно порадовал пулемет-коломет со снайперским
прицелом — торжество эклектики и яркий пример нестандартного подхода
к дизайну оружия. Отлично сделанный огнемет, спаренный с пулеметом.
Практическая ценность, собственно огнемета весьма сомнительна, а вот
пулемет в буквальном смысле «рулит».
Итого: в наличии десяток новых карт, сделанных абсолютно «с нуля», 11 новых монстров, четыре вида оружия, два новых мультиплеерных режима (самый забавный — hellish mutation), улучшенный движок, кстати, теперь более требовательный к ресурсам. Никаких радикальных изменений в геймплее (а нужны ли они?) и отличная незабываемая атмосфера. Достойное дополнение к достойной игре.
Плюсы:
- Отличный дизайн уровней, прекрасная атмосфера.
- Оригинальные модели монстров и оружия, выполненные на самом высоком
уровне.
- Превосходное звуковое оформление.
Минусы:
- Всего 10 уровней.
- Все недостатки оригинала сохранены.
|
|
|
Painkiller: Battle Out of Hell
Painkiller: Battle Out of Hell
|
Разработчик: People Can Fly
Издатель: DreamCatcher/Акелла
Жанр: 3D-шутер
Официальный сайт: www.painkillergame.com
Рекомендуемая системная конфигурация:
- Процессор: 2 ГГц
- Память: 512 МБ RAM, 3 ГБ HDD
- Видеокарта: с 32 МБ RAM (ATI Radeon 9500 or NVIDIA
GeForce FX 5900 или лучше)
- ОС: Windows XP c DirectX 9.0с
Прочее: совместимая с DirectX 9.0 звуковая карта
Тестовая система:
- Процессор: AMD Athlon XP 2800+
- Память: 512 МБ DDR PC3200
- Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
- ОС: Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c
- Прочее: SB Live! Player
|
Мы долго думали, стоит ли писать рецензию на сравнительно небольшой
адд-он к игре, где,
в общем-то, и ничего кардинально нового не добавишь. Battle Out of Hell как-то затерялся среди огромной массы хитов, вышедших одновременно с ним. Однако, совершенно случайно поиграв (и успешно пройдя все 10 новых уровней за несколько часов), решение напросилось само — отдельного обзора этот продукт более чем достоин! Студия с жизнеутверждающим названием People Can Fly не стала поручать разработку адд-она сторонней компании и сделала все самолично. Напомним, что студия европейская, а точнее польская. О неоспоримых преимуществах европейских игр над американскими мы уже неоднократно говорили: Max Payne, Chronicles of Riddick, Enclave... список можно продолжить.
Трэш-феерия
Непосвященные, да непуганые читатели пускай сначала внимательнейшим образом ознакомятся с обзором
самой игры, а мы сразу перейдем к делу. Скажем сразу и честно — уровень кровавости и цинизма вырос на порядок, при этом, разработчики умудрились удержать свое творение на той планке, когда продукт не попадает под категорию «немотивированное насилие», но может быть четко отнесен к жанру трэш-хоррор. Для темных поясняю — это когда очень много крови, еще больше цинизма, насилия и жестокости, но при этом это еще и смешно и, местами, страшно. Для примера, Postal 2 — просто трэш, а Painkiller с продолжением — истинный стопроцентный трэш-хоррор. Вот так.
Как вы помните, каждый новый уровень Painkiller-а радикально отличался от других. При разработке Battle Out of Hell дизайнеры карт превзошли сами себя. Помните дом сумасшедших, населенный психами-инвалидами в первой части? Цинизм авторов воистину безграничен, как вид с останкинской телебашни, ибо действие игры теперь начинается в сиротском приюте, населенном исключительно больными детьми с ножами, некоторые из которых еще и лишены некоторых частей тела. Концентрация маленьких фриков на квадратный метр уровня поражает всякое воображение. Эпизод, когда в комнату врывается огромная толпа маниакально настроенных Пиннокио и с усердием, достойным лучшего применения тычет персонажа выдвижными носами можно назвать едва ли не колоритным моментом в игре. Абсурдность происходящего, отсутствие вразумительного сюжета (недобитый, каким-то образом, в оригинальной версии Аластор снова вылез из-под земли, и творит всяческое поругание над мирными жителями), гениальные декорации и единственная цель — уничтожить все, что шевелится.
Помимо вышеупомянутого приюта игрока ожидает великолепно сделанный
парк адских развлечений (ни в коем случае не выключайте музыку!!!),
с клоунами-убийцами, акробатами-пироманьяками и завершающим штрихом
— до тошноты (поймите меня правильно) головокружительным гонкам по американским
горкам, с параллельным отстрелом все тех же клоунов и акробатов. Другая,
не менее оригинальная локация — блокадный Ленинград, где одновременно
сошли с ума и русские и немцы. Здесь нам предстоит довольно утомительный
отстрел танков, теплые встречи с полуразложившимися эсэсовцами и обаятельными
толстыми советскими прапорщиками-камикадзе.
Dead City — постапокалиптический американский мегаполис, заселенный полусгнившими обывателями. Остальные уровни, в целом неплохи, но такого восторга уже не вызывают. Довольно затянутая «лаборатория», впрочем, с шикарными новыми монстрессами в белых халатах (смотрите скриншоты) плюс совершенно безликий и занудный «Колизей» — однозначно самый неудачный эпизод игры. Вообще, надо отметить, что качество дизайна и «атмосферность» к концу игры заметно падает. Подобная тенденция, как это ни прискорбно, наблюдается сейчас во многих играх. Кроме того, среди карт встретились «Пещеры пиратов» и «Пентагон», доступный только на высоких уровнях сложности.
Помимо новых карт и монстров появилось новое оружие, также заслуживающее
самых высоких похвал. Особенно порадовал пулемет-коломет со снайперским
прицелом — торжество эклектики и яркий пример нестандартного подхода
к дизайну оружия. Отлично сделанный огнемет, спаренный с пулеметом.
Практическая ценность, собственно огнемета весьма сомнительна, а вот
пулемет в буквальном смысле «рулит».
Итого: в наличии десяток новых карт, сделанных абсолютно «с нуля», 11 новых монстров, четыре вида оружия, два новых мультиплеерных режима (самый забавный — hellish mutation), улучшенный движок, кстати, теперь более требовательный к ресурсам. Никаких радикальных изменений в геймплее (а нужны ли они?) и отличная незабываемая атмосфера. Достойное дополнение к достойной игре.
Плюсы:
- Отличный дизайн уровней, прекрасная атмосфера.
- Оригинальные модели монстров и оружия, выполненные на самом высоком
уровне.
- Превосходное звуковое оформление.
Минусы:
- Всего 10 уровней.
- Все недостатки оригинала сохранены.
|
|
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения?
orange@ixbt.com |
|
Комментарии? Поправки? Дополнения?
orange@ixbt.com |
Copyright © by iXBT.com, 19972012. Produced by iXBT.com
|
|
|