на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Loki


Разработчик Cyanide Studio
Издатель Focus Home Interactive
Официальный сайт Здесь
Дата выхода 24 августа 2007 года
Издатель в России Акелла
Дата выхода в России 20 июля 2007 года
Жанр Ролевая игра
Платформа PC

Особенности

Мультиплеер LAN, Internet
Управление анизотропной фильтрацией Нет
Управление антиалиасингом Есть
Управление частотой обновления экрана Нет
Широкоэкранный режим Нет
Поддержка разрешения 1280х1024 Есть
Для рецензии использовалась версия 1.0

Системные требования

Процессор Минимальный: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon 2000+
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 3 ГГц или AMD Athlon 3200+
Память Минимальный объем: 512 МБ
Рекомендуемый объем: 1024 МБ
Видеокарта Минимально: c 64 МБ памяти
Рекомендуется: c 256 МБ памяти
HDD Для установки игры: 6 ГБ
Для работы игры: 1 ГБ
OC Windows XP SP2, Vista

Тестовая система

Процессор Athlon 64 3500+
Память 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200)
Видеокарта 7900 GTX (512 МБ)
Аудиокарта Creative Audigy 4
DVD NEC 5800D
HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ)
ОС Windows XP SP2



Существует немного проектов, у которых было бы столько «клонов» и «убийц», сколько у Diablo. К сожалению, достоинством большинства «дьяблоидов» являлась только их похожесть на прародителя. В погоне за оригинальностью, разработчики стремились навернуть графику пожирнее, а остальное просто взять и немного переделать. Причем, не обязательно в лучшую сторону. Вот как в Loki, например.

Вселенское мегазло нереальных масштабов вновь оживилось и опять пылает желанием показать всем кузькину мать. Боги разбежались в диком ужасе с криками «Делай с нами, что хочешь, только не бросай в терновый куст!» и принялись искать какого-нибудь смертного, для которого терновый куст - дом родной. Для выполнения этой архисложной задачи нашлось четыре братца-кролика: греческая воительница (амазонка), египетский колдун (классический маг), ацтекская шаманка (нечто среднее между некромантом и друидом) и скандинавский воин (варвар). Изменять внешность персонажа нельзя. Каждый из них начинает своё путешествие в родном для себя мире, после которого даётся возможность выбрать между тремя оставшимися. После прохождения всех четырёх герой получает пропуск в покои супер-гада.

Сюжет в Loki передаётся посредством диалогов главного героя с другими персонажами. При желании их даже можно почитать. Да, именно почитать, так как диалоги в игре не озвучены. Действительно, лучше никакой актёрской игры, чем плохая. Помимо основного сюжета в игре присутствуют побочные задания, цель которых сводиться либо к отправке на тот свет какого-нибудь уродца (группы уродцев) либо к поиску очень важного предмета. За выполнение поручений герою отвалят золотишка и наградят опытом.

Как основные, так и побочные задания отмечаются указателями, чтобы герой, не дай бог, не потерялся. А сделать это в мире Loki, несмотря на линейность, ой как просто. Дело в том, что вселенная игры представляет собой последовательность из квадратов (открытые пространства) и коридоров (пещеры, горные серпантины). Отличаются они только названиями, текстурами и бестиарием (в зависимости от мира). Поэтому ощущение «deja vu» путешествует вместе с главным героем на протяжении всех сорока часов прохождения. Из общего однообразия выделяются разве что подземное царство и испанские галеоны в мере ацтеков.

Шейдерные эффекты разработчики постарались запихнуть куда только можно. Будь то горящий факел, шлейф летящего духа, светящаяся броня испанского конкистадора, молния в руках Зевса, огненный демон или раскалённая лава. Хорошо поработали над моделями персонажей и монстров. Боссов вообще лучше убивать при максимальном приближении, чтобы лучше рассмотреть этих роскошных созданий.

После каждой локации долго приходиться смотреть на надпись Loading, что на фоне бесшовных миров предшественников выглядит как-то непривычно. Для ускорения перемещения по мирам у героя есть специальный камень телепортации, но, в отличие от Diablo, здесь не надо активировать специальные порталы, а просто выбираешь нужную локацию из списка.

Наверное, единственный элемент, который не подвергся изменению ни в одном «дьяблоиде» - это игровая механика. Loki тут не исключение - врагов по-прежнему необходимо закликивать - но большинство уровней в игре не отличаются большими размерами. И чтобы как-то задержать игрока, разработчики решили не скупиться на монстров - за ними зачастую земли не видно. Если бы трупы поверженных гадов не исчезали через некоторое время, то после зачистки очередной локации главный герой просто утонул бы в океане крови и тел.

В отличие от предшественников, монстры в Loki не возрождаются при перезагрузке. Некоторые локации после зачистки остаются безжизненными навсегда. В других монстры появляются снова и снова, пока герой не выполнит сюжетное задание.

Система развития персонажа практически полностью позаимствована из Diablo: у главного героя есть пять основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, выносливость, энергия) и три ветки навыков. Но с ними тут не всё просто. В Loki кроме шкалы опыта присутствует шкала «веры», куда отправляется одна четверть от заработанных очков. После заполнения первой персонаж получает уровень, после второй - очко навыка.

Также у героев есть три бога-покровителя, (каждый бог «отвечает» за одну ветку навыков). Поклоняться можно только одному, но никто не мешает сметить вероисповедание или стать атеистом. В последнем случае все 100% опыта пойдут на поднятие уровня без отчислений на веру, но и про навыки придётся забыть.

Как и в любом другом «дьяблоиде», монстры здесь - это не только ценный опыт, но и полезные в хозяйстве предметы. Враги с радостью делятся с главным героем разного рода оружием, бронёй, кольцами всех цветов радуги и прочими побрякушками. Интересно, что после смерти уродец не «выплёвывает» вещь, а упаковывает ее в трогательный мешочек. Обидно, но в игре нет возможности подсвечивать сундуки и предметы. Приходится играть очень внимательно и «ощупывать» пространство мышкой в поисках активного сундучка. Утомляет.

Ненужное добро не обязательно продавать. Его можно положить на алтарь в качестве подношения своему богу и получить дополнительные очки «веры». Броню и оружие позволяют перерабатывать на сырье, используемое для улучшения способностей других предметов. Вещи также можно усилить при помощи рун, которые валяются буквально повсюду.

Рюкзак в Loki «оригинально» разделён на три секции: персонаж может носить с собой n единиц оружия, m брони и k предметов (снадобья, кольца, руны и деньги). Странная, мягко говоря, идея. Не то, что бы в играх данного жанра всё должно быть логично, но коробит, когда герой не может поднять бутылочку маны и при этом в состоянии взвалить на себя ёщё кучу брони и оружия. Инвентарь выполнен в форме списка, причём каждый его вызов сопровождается непонятными тормозами. Вещи нельзя просто выбросить на землю, их нужно сначала нужно перенести в «склад», и только потом персонаж оставит под собой аккуратно завязанный мешочек. Так же за бортом осталась кукла персонажа (надетые на главного героя вещи отмечаются в инвентаре специальным значком).

Не сильно изменилась и идея со сложностью. По прежнему есть три уровня, по прежнему при переходе с одного на другой враги «толстеют» и дарят герою более ценные вещи. Но в данной игре люди, которые смогут пройти игру на самом высоком уровне сложности, получат доступ к сверхсекретной информации: они узнают, чем всё закончилось.

Diagnosis

Если разделить все «дьяблоиды» на хорошие и плохие, то Loki с понурой головой направляется к армии хромоногих уродцев. В игре нет ни одной собственной идеи. Все нововведения склёпаны на коленке по принципу: взять из оригинала и изменить (не в лучшую сторону). Шейдерных эффектов не пожалели, но штампованный, грубый, скучный дизайн локаций убивает желание продолжать приключение. Loki можно посоветовать лишь самым преданным поклонникам жанра, которым просто нужен повод в очередной раз помучить мышь.

Pro:

  • технологичная графика
  • симпатичный дизайн монстров

Contra:

  • отсутствие свежих идей
  • небольшие, клонированные уровни
  • постоянные загрузки при переходе из одной локации в другую
  • неудобный интерфейс

Picturae

           

           

           

           

           



Михаил Шкредов aka Thunder (thunder_mcf@mail.ru)
Опубликовано — 11 июля 2007 г.
 
Обсуждение обзора и самой игры в конференции Loki (PC)

Loki

Разработчик Cyanide Studio
Издатель Focus Home Interactive
Официальный сайт Здесь
Дата выхода 24 августа 2007 года
Издатель в России Акелла
Дата выхода в России 20 июля 2007 года
Жанр Ролевая игра
Платформа PC

Особенности

Мультиплеер LAN, Internet
Управление анизотропной фильтрацией Нет
Управление антиалиасингом Есть
Управление частотой обновления экрана Нет
Широкоэкранный режим Нет
Поддержка разрешения 1280х1024 Есть
Для рецензии использовалась версия 1.0

Системные требования

Процессор Минимальный: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon 2000+
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 3 ГГц или AMD Athlon 3200+
Память Минимальный объем: 512 МБ
Рекомендуемый объем: 1024 МБ
Видеокарта Минимально: c 64 МБ памяти
Рекомендуется: c 256 МБ памяти
HDD Для установки игры: 6 ГБ
Для работы игры: 1 ГБ
OC Windows XP SP2, Vista

Тестовая система

Процессор Athlon 64 3500+
Память 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200)
Видеокарта 7900 GTX (512 МБ)
Аудиокарта Creative Audigy 4
DVD NEC 5800D
HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ)
ОС Windows XP SP2



Существует немного проектов, у которых было бы столько «клонов» и «убийц», сколько у Diablo. К сожалению, достоинством большинства «дьяблоидов» являлась только их похожесть на прародителя. В погоне за оригинальностью, разработчики стремились навернуть графику пожирнее, а остальное просто взять и немного переделать. Причем, не обязательно в лучшую сторону. Вот как в Loki, например.

Вселенское мегазло нереальных масштабов вновь оживилось и опять пылает желанием показать всем кузькину мать. Боги разбежались в диком ужасе с криками «Делай с нами, что хочешь, только не бросай в терновый куст!» и принялись искать какого-нибудь смертного, для которого терновый куст - дом родной. Для выполнения этой архисложной задачи нашлось четыре братца-кролика: греческая воительница (амазонка), египетский колдун (классический маг), ацтекская шаманка (нечто среднее между некромантом и друидом) и скандинавский воин (варвар). Изменять внешность персонажа нельзя. Каждый из них начинает своё путешествие в родном для себя мире, после которого даётся возможность выбрать между тремя оставшимися. После прохождения всех четырёх герой получает пропуск в покои супер-гада.

Сюжет в Loki передаётся посредством диалогов главного героя с другими персонажами. При желании их даже можно почитать. Да, именно почитать, так как диалоги в игре не озвучены. Действительно, лучше никакой актёрской игры, чем плохая. Помимо основного сюжета в игре присутствуют побочные задания, цель которых сводиться либо к отправке на тот свет какого-нибудь уродца (группы уродцев) либо к поиску очень важного предмета. За выполнение поручений герою отвалят золотишка и наградят опытом.

Как основные, так и побочные задания отмечаются указателями, чтобы герой, не дай бог, не потерялся. А сделать это в мире Loki, несмотря на линейность, ой как просто. Дело в том, что вселенная игры представляет собой последовательность из квадратов (открытые пространства) и коридоров (пещеры, горные серпантины). Отличаются они только названиями, текстурами и бестиарием (в зависимости от мира). Поэтому ощущение «deja vu» путешествует вместе с главным героем на протяжении всех сорока часов прохождения. Из общего однообразия выделяются разве что подземное царство и испанские галеоны в мере ацтеков.

Шейдерные эффекты разработчики постарались запихнуть куда только можно. Будь то горящий факел, шлейф летящего духа, светящаяся броня испанского конкистадора, молния в руках Зевса, огненный демон или раскалённая лава. Хорошо поработали над моделями персонажей и монстров. Боссов вообще лучше убивать при максимальном приближении, чтобы лучше рассмотреть этих роскошных созданий.

После каждой локации долго приходиться смотреть на надпись Loading, что на фоне бесшовных миров предшественников выглядит как-то непривычно. Для ускорения перемещения по мирам у героя есть специальный камень телепортации, но, в отличие от Diablo, здесь не надо активировать специальные порталы, а просто выбираешь нужную локацию из списка.

Наверное, единственный элемент, который не подвергся изменению ни в одном «дьяблоиде» - это игровая механика. Loki тут не исключение - врагов по-прежнему необходимо закликивать - но большинство уровней в игре не отличаются большими размерами. И чтобы как-то задержать игрока, разработчики решили не скупиться на монстров - за ними зачастую земли не видно. Если бы трупы поверженных гадов не исчезали через некоторое время, то после зачистки очередной локации главный герой просто утонул бы в океане крови и тел.

В отличие от предшественников, монстры в Loki не возрождаются при перезагрузке. Некоторые локации после зачистки остаются безжизненными навсегда. В других монстры появляются снова и снова, пока герой не выполнит сюжетное задание.

Система развития персонажа практически полностью позаимствована из Diablo: у главного героя есть пять основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, выносливость, энергия) и три ветки навыков. Но с ними тут не всё просто. В Loki кроме шкалы опыта присутствует шкала «веры», куда отправляется одна четверть от заработанных очков. После заполнения первой персонаж получает уровень, после второй - очко навыка.

Также у героев есть три бога-покровителя, (каждый бог «отвечает» за одну ветку навыков). Поклоняться можно только одному, но никто не мешает сметить вероисповедание или стать атеистом. В последнем случае все 100% опыта пойдут на поднятие уровня без отчислений на веру, но и про навыки придётся забыть.

Как и в любом другом «дьяблоиде», монстры здесь - это не только ценный опыт, но и полезные в хозяйстве предметы. Враги с радостью делятся с главным героем разного рода оружием, бронёй, кольцами всех цветов радуги и прочими побрякушками. Интересно, что после смерти уродец не «выплёвывает» вещь, а упаковывает ее в трогательный мешочек. Обидно, но в игре нет возможности подсвечивать сундуки и предметы. Приходится играть очень внимательно и «ощупывать» пространство мышкой в поисках активного сундучка. Утомляет.

Ненужное добро не обязательно продавать. Его можно положить на алтарь в качестве подношения своему богу и получить дополнительные очки «веры». Броню и оружие позволяют перерабатывать на сырье, используемое для улучшения способностей других предметов. Вещи также можно усилить при помощи рун, которые валяются буквально повсюду.

Рюкзак в Loki «оригинально» разделён на три секции: персонаж может носить с собой n единиц оружия, m брони и k предметов (снадобья, кольца, руны и деньги). Странная, мягко говоря, идея. Не то, что бы в играх данного жанра всё должно быть логично, но коробит, когда герой не может поднять бутылочку маны и при этом в состоянии взвалить на себя ёщё кучу брони и оружия. Инвентарь выполнен в форме списка, причём каждый его вызов сопровождается непонятными тормозами. Вещи нельзя просто выбросить на землю, их нужно сначала нужно перенести в «склад», и только потом персонаж оставит под собой аккуратно завязанный мешочек. Так же за бортом осталась кукла персонажа (надетые на главного героя вещи отмечаются в инвентаре специальным значком).

Не сильно изменилась и идея со сложностью. По прежнему есть три уровня, по прежнему при переходе с одного на другой враги «толстеют» и дарят герою более ценные вещи. Но в данной игре люди, которые смогут пройти игру на самом высоком уровне сложности, получат доступ к сверхсекретной информации: они узнают, чем всё закончилось.

Diagnosis

Если разделить все «дьяблоиды» на хорошие и плохие, то Loki с понурой головой направляется к армии хромоногих уродцев. В игре нет ни одной собственной идеи. Все нововведения склёпаны на коленке по принципу: взять из оригинала и изменить (не в лучшую сторону). Шейдерных эффектов не пожалели, но штампованный, грубый, скучный дизайн локаций убивает желание продолжать приключение. Loki можно посоветовать лишь самым преданным поклонникам жанра, которым просто нужен повод в очередной раз помучить мышь.

Pro:

  • технологичная графика
  • симпатичный дизайн монстров

Contra:

  • отсутствие свежих идей
  • небольшие, клонированные уровни
  • постоянные загрузки при переходе из одной локации в другую
  • неудобный интерфейс

Picturae

           

           

           

           

           



Михаил Шкредов aka Thunder (thunder_mcf@mail.ru)
Опубликовано — 11 июля 2007 г.
 
Обсуждение обзора и самой игры в конференции
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com