Ликвидатор 2: Добро Пожаловать в Ад
Технологии
Системные требования
Тестовая система
«Лицо, хотя бы раз пережившее интуитивный творческий процесс, всецело подпадает под власть данного переживания, у него появляется жажда повторения, так как данный процесс создает условия, связанные с ощущением высшей радости, поэтому человек желает, чтобы он повторялся как можно чаще». (П. И. Карпов «Творчество душевнобольных и его влияние на искусство, науку и технику») Признаюсь честно — я отношусь к отечественным разработчикам с безграничной симпатией и с величайшим трудом заставляю себя ругать их творения. До тех пор, пока они не теряют совесть. Сотрудники совместного питерско-американского предприятия Parallax Arts Studio (авторизованный разработчик NVIDIA, ATI и Creative, между прочим, это вам не то!) совесть, видимо, потеряли в тот момент, когда решили заняться игростроительством. Предназначение их последнего продукта мне откровенно непонятно. Возможно, в нем заключен скрытый месседж, глубинный смысл и отблеск высшей истины, но я не узрел, не услышал, не проникся. Сестра, феназепам!В коротком вступительном ролике игроку наглядно демонстрируют нашествие пришельцев-сатанистов на три дружественных мира. После чего сержант (а может майор, а может прапорщик) прямо заявляет, что ему «ни ... не известно о природе вторжения» (так и сказал, ага) и телепортирует в один из миров по выбору клиента. Три эпизода с неизвестным количеством уровней (покажите мне человека, который пройдет игру до конца, я буду перед ним преклоняться целый год), с одного уровня можно переходить на другой, а можно и не переходить. Можно возвращаться на пройденные уровни, а можно не возвращаться. Можно стрелять из пистолета, шотгана, автомата, базуки и огнемета, а можно не стрелять, лучше помахать топориком — расслабляет. Кстати, все оружие выдается сразу, остается только искать секретные области с ящиками, в которых патроны, да. Чтобы получить представление о дизайне уровней не поленитесь скачать какой-нибудь, сделанный одаренным американским подростком, сборник карт для первого Quake, желательно 97-98 года выпуска. Плоские стены, обклеенные шизофреническими текстурами, нулевая детализация, жуткая запутанность и однообразие — заблудиться на карте проще простого, ибо все комнаты одинаковые. Закрытые двери открываются рунным ключом соответствующего цвета, за которым приходится топать на пару уровней вперед, а затем возвращаться. Если вернетесь раньше времени — извольте совершить пешую прогулку до того места, где заходили, так как двери, сделанные из прямоугольника, открываются только с одной стороны. Иногда встречаются редкие проблески дизайнерского мастерства в лице симпатичных расщелин с лавой или, что удивительно, вполне себе неплохо детализированных объектов, видимо, у левел-дизайнера время от времени заканчивались волшебные грибы. Монстры — лапочки. Убиваются легко и непринужденно, ходят медленно, скелетики спрайтами из глаз еще стреляют, лепота! Мясников, кидающихся топорами, мы уже где-то видели, лет восемь назад, но те были богаче в плане полигончиков и вообще. Обаятельные зеленые толстячки ходят медленно, по пути сопят, кряхтят и почесываются, как Акакий Акакиевич за чашкой чая. Ползучие черепа присасываются к монитору изнутри и издают чавкающие звуки. Человечки из ртути разваливаются на три блестящих капли и взрываются после смерти. Это хорошо, потому что остальные монстры предпочитают уходить из жизни без лишней помпы, то есть просто исчезают. Чтобы заплутавший в лабиринте игрок не скучал, монстры регулярно возрождаются. Про монстров все. Для восстановления здоровья и брони надлежит собирать цветные бутылки с непредсказуемым действием. Может две единицы восстановить, может двадцать, а может пятьдесят снять. Русская рулетка. Взрывающиеся бочки с чем-то синим, магические кристаллы и парящие над полом красные плюсы также восстанавливают здоровье. (Входят санитары) Уникальная разработка — безымянный движок, поддерживающий шейдеры третьей версии, EAX 4.0 и все такое прочее имеет одно существенное достоинство — не тормозит. Больше ничего сказать не могу. Только не мой мозг! (падает замертво, его уносят) А первый «Ликвидатор» 1997 года был лучше, потому что сделан на движке Build и там Ельцина по телевизору показывали. Зашифрованное послание неизвестного гения, принявшее форму чего-то похожего на шутер, но все равно оставшееся выше понимания простых смертных. У Parallax Arts Studio в разработке находятся еще «две игры класса ААА»! Берегитесь! Плюсы:
Минусы
Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано 19 января 2005 г. Процессоры для тестовых стендов предоставлены компанией
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |