Разработчик: Sixteen Tons Entertainment Издатель: Take-Two Interactive/Новый Диск Жанр: Симулятор службы спасения Официальный сайт: открыть
Рекомендуемая системная конфигурация:
Процессор: 1000 МГц
Память: 256 МБ RAM, 1 ГБ HDD
Видеокарта: с 32 МБ RAM
ОС: Windows XP c DirectX 9.0
Прочее: звуковая карта, CD-ROM
Тестовая система:
Процессор: AMD Athlon XP 2800+
Память: 512 МБ DDR PC3200
Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
ОС: Windows XP SP2 + все обновления + DirectX 9c
Прочее:
С первыми двумя частями этой игры я, к сожалению, не имел удовольствия плотно общаться, однако кое-что запомнил, кроме того лестные отзывы они неоднократно получали, как со стороны игроков, так и от зарубежных и российских рецензентов. Третья часть симулятора службы спасения, наконец-то стала трехмерной, заиграла всеми цветами радуги, разнообразием спецэффектов и недурственной анимацией... Впрочем, обо всем по порядку.
Наша служба и опасна и трудна
Большой (особенно в режиме свободной игры) город населен сотнями асоциальных элементов. Бросил несознательный товарищ сигаретку мимо урны — загорелся палисадник, затем дом рядом с палисадником, соседний дом, афишная тумба, взорвалась припаркованная машина... Времени мало! Нажатием нескольких кнопок отправляем на место происшествия две пожарных машины и бригаду медиков. Машины тушат огонь из водометов, доблестные огнеборцы протягивают брандспойты от ближайших водяных колонок (при наличии оных в окрестностях), пожар потушен, медики приводят в чувство пострадавших, а санитары на носилках переносят их в «скорые» для отправки на дальнейшее лечение. Взорванная машина вскрывается при помощи резака, сидящий в ней гражданин также грузится в скорую, а останки агрегата увозятся на эвакуаторе. Это простейший случай.
Вариант сложнее: на первый взгляд безобидная миссия, в которой требуется остановить нелегальные ночные гонки. Однако при появлении полицейской машины стритрейсеры срываются с места, один из водителей не справляется с управлением, машина летит в толпу зрителей, где, конечно же, взрывается, «обрадовав» нас десятком раненых и стремительно распространяющимся пожаром. Здесь двумя машинами уже не обойтись, тем более что пожарных колонок поблизости не наличествует, кроме того, один из особо ретивых гонщиков открывает стрельбу по спасателям. Здесь уже требуется полицейский микроавтобус и вооруженные полицейские. Арестовать или пристрелить — по вашему желанию, однако не стоит забывать о цели операции, где ясно сказано: свести к минимуму человеческие потери.
Дядя падает с сердечным приступом, на помощь к нему уже мчится очередная
«скорая», а в это время поступает сообщение о готовящемся убийстве,
еще одном пожаре, автокатастрофе и ограблении банка с захватом заложников.
Рук не хватает, реакции тоже. Благо есть пауза, позволяющая хорошенько
обдумать сложившуюся ситуацию и спланировать (увы, только мысленно)
оптимальную последовательность действий.
Матчасть
Ключевые аспекты каждой миссии — бюджет, время, материальный ущерб
и количество жертв. Из перечисленных вещей складывается общий рейтинг,
то есть общая оценка эффективности операции. Деньги и технику надо экономить
и использовать с умом — нет смысла отправлять на тушение кустов на бульваре
пожарный самолет (приберегите его для массивных лесных пожаров), однако
при разгоне демонстрации лучше не рисковать рядовыми полицейскими, а
прислать водомет, который замечательно охладит горячие головы протестующих.
В игре представлено несколько десятков видов техники. Патрульные машины, медицинские микроавтобусы, бронетранспортеры спецназа, пожарные машины с водометами и выдвижными лестницами, универсальные спасательные грузовики с набором различных инструментов, эвакуаторы, а на более поздних стадиях становятся доступны вертолеты, самолеты, катера, подъемные краны и прочая тяжелая техника. В каждом транспортном средстве имеется определенный набор мест для персонала, а также для потенциальных «пассажиров». Например, если жертв много, но, с помощью медика они приведены в более-менее приличную кондицию можно увезти всех скопом на большом медицинском автобусе, в то время как особо тяжелораненых лучше эвакуировать при помощи вертолета. Персонал также весьма разнообразен — рядовые спасатели работают с инструментами (резаками, бензопилами, топорами, огнетушителями и пр.) в относительно безопасных условиях, пожарные в масках могут эвакуировать граждан из задымленных помещений, а ребята в спецкостюмах могут легко заходить в горящие здания. Полиция, от простых регулировщиков до снайперов, при должном руководстве, способна творить чудеса. Скажем, медик-психолог ведет задушевную беседу с террористом, уговаривая его выйти из здания, террорист поддается на уговоры, но выходит под прикрытием заложников, тут в дело вступает снайпер, который аккуратно снимает незадачливого хаттаба одним выстрелом (целиться и стрелять, между прочим, предстоит не столько снайперу, сколько игроку). Тот же психолог может уболтать самоубийцу и сдать его в руки властям, дабы тот больше не покушался на свою жизнь.
Миссии, коих в игре 20, отличаются друг от друга коренным образом. Сегодня мы отлавливали нарушителей скоростного режима на трассе, а завтра будем ликвидировать последствия железнодорожной катастрофы, повлекшей за собой огромное количество жертв и лесной пожар. Действовать нужно быстро, ибо по достижении лимита погибших или потере контроля над катастрофой миссия считается проваленной. Благо можно сохраняться в любой момент. Для экстремалов имеется режим свободной игры, когда в распоряжение игрока поступает целый город, а сообщения о происшествиях сыпятся на пейджер одно за другим. Здесь уже требуется хорошая смекалка и развитая реакция. Спланировать и осуществить одновременно пять спасательных операций не каждому под силу, благо на помощь иногда подходят подсказки. Значение имеет абсолютно все, от количества вызванной техники и комплектации ее персоналом, до прокладки кратчайшего маршрута и расположения машин на месте происшествия. Например, пожарная машина, перегородившая проезжую часть создает длинную пробку в непосредственной близости от очага возгорания, тупые водители (кстати, еще и не уступающие дорогу спецтранспорту с мигалками и сиреной) даже и не думают подать назад. Вследствие этого один за другим загораются, затем взрываются, прихватывая в лучший мир и вашу технику вместе с работающим рядом персоналом. Кстати, результаты «свободной игры» можно опубликовать в Интернете, на зависть (или наоборот) другим игрокам.
Трехмерность весьма положительно отразилась на игре. Симпатичные модельки техники, аккуратные здания, деревца и прочие декорации смотрятся вполне на уровне, особенно в ночных миссиях, когда в дело вступает весьма приличная, для игры подобного уровня, система освещения (разумеется, цветного и динамического). Пешеходы спрайтовые, но нарисованы ладно и нехваткой кадров анимации не страдают. Наконец-то камеру можно вращать в любую сторону, а также приближать и менять угол обзора (здесь уже неоправданные ограничения). В любом случае, затерявшегося в суматохе спасателя найти теперь намного легче. Игра поддерживает широкий набор разрешений, однако остальные графические настройки скрыты за загадочными ползунками вроде «качества теней» или «детализации окружения». Никаких проявлений актуальных технологий нами замечено не было, впрочем, в игре с подобной динамикой и требующей одновременного выполнения нескольких действий и быстрого принятия решений они создали бы только лишние тормоза, а в нынешним виде Emergency 3 очень шустро работает даже на low end системах.
Несмотря на откровенно мирную ориентацию, Emergency 3 оказалась одной из самых динамичных и весьма сложных стратегий. Это вам, граждане, не танковые лавины на вражеские укрепления посылать и не орков гонять. Знание матчасти, хорошая соображалка и четкая реакция — пусть к успеху. И не забывайте об экономической составляющей...
Плюсы:
Работа службы спасения проработана с традиционной немецкой аккуратностью
Симпатичная, хотя и не первой свежести графика
Отличная тренировка для головного (не спинного!) мозга
Минусы:
Не очень удобное управление
Скромный набор графических настроек
Крайне слабый AI нейтральных персонажей
Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано 26 октября 2005 г.
Emergency 3 - Mission: Life (Служба Спасения 911)
Emergency 3 - Mission: Life (Служба Спасения 911)
Разработчик: Sixteen Tons Entertainment Издатель: Take-Two Interactive/Новый Диск Жанр: Симулятор службы спасения Официальный сайт: открыть
Рекомендуемая системная конфигурация:
Процессор: 1000 МГц
Память: 256 МБ RAM, 1 ГБ HDD
Видеокарта: с 32 МБ RAM
ОС: Windows XP c DirectX 9.0
Прочее: звуковая карта, CD-ROM
Тестовая система:
Процессор: AMD Athlon XP 2800+
Память: 512 МБ DDR PC3200
Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
ОС: Windows XP SP2 + все обновления + DirectX 9c
Прочее:
С первыми двумя частями этой игры я, к сожалению, не имел удовольствия плотно общаться, однако кое-что запомнил, кроме того лестные отзывы они неоднократно получали, как со стороны игроков, так и от зарубежных и российских рецензентов. Третья часть симулятора службы спасения, наконец-то стала трехмерной, заиграла всеми цветами радуги, разнообразием спецэффектов и недурственной анимацией... Впрочем, обо всем по порядку.
Наша служба и опасна и трудна
Большой (особенно в режиме свободной игры) город населен сотнями асоциальных элементов. Бросил несознательный товарищ сигаретку мимо урны — загорелся палисадник, затем дом рядом с палисадником, соседний дом, афишная тумба, взорвалась припаркованная машина... Времени мало! Нажатием нескольких кнопок отправляем на место происшествия две пожарных машины и бригаду медиков. Машины тушат огонь из водометов, доблестные огнеборцы протягивают брандспойты от ближайших водяных колонок (при наличии оных в окрестностях), пожар потушен, медики приводят в чувство пострадавших, а санитары на носилках переносят их в «скорые» для отправки на дальнейшее лечение. Взорванная машина вскрывается при помощи резака, сидящий в ней гражданин также грузится в скорую, а останки агрегата увозятся на эвакуаторе. Это простейший случай.
Вариант сложнее: на первый взгляд безобидная миссия, в которой требуется остановить нелегальные ночные гонки. Однако при появлении полицейской машины стритрейсеры срываются с места, один из водителей не справляется с управлением, машина летит в толпу зрителей, где, конечно же, взрывается, «обрадовав» нас десятком раненых и стремительно распространяющимся пожаром. Здесь двумя машинами уже не обойтись, тем более что пожарных колонок поблизости не наличествует, кроме того, один из особо ретивых гонщиков открывает стрельбу по спасателям. Здесь уже требуется полицейский микроавтобус и вооруженные полицейские. Арестовать или пристрелить — по вашему желанию, однако не стоит забывать о цели операции, где ясно сказано: свести к минимуму человеческие потери.
Дядя падает с сердечным приступом, на помощь к нему уже мчится очередная
«скорая», а в это время поступает сообщение о готовящемся убийстве,
еще одном пожаре, автокатастрофе и ограблении банка с захватом заложников.
Рук не хватает, реакции тоже. Благо есть пауза, позволяющая хорошенько
обдумать сложившуюся ситуацию и спланировать (увы, только мысленно)
оптимальную последовательность действий.
Матчасть
Ключевые аспекты каждой миссии — бюджет, время, материальный ущерб
и количество жертв. Из перечисленных вещей складывается общий рейтинг,
то есть общая оценка эффективности операции. Деньги и технику надо экономить
и использовать с умом — нет смысла отправлять на тушение кустов на бульваре
пожарный самолет (приберегите его для массивных лесных пожаров), однако
при разгоне демонстрации лучше не рисковать рядовыми полицейскими, а
прислать водомет, который замечательно охладит горячие головы протестующих.
В игре представлено несколько десятков видов техники. Патрульные машины, медицинские микроавтобусы, бронетранспортеры спецназа, пожарные машины с водометами и выдвижными лестницами, универсальные спасательные грузовики с набором различных инструментов, эвакуаторы, а на более поздних стадиях становятся доступны вертолеты, самолеты, катера, подъемные краны и прочая тяжелая техника. В каждом транспортном средстве имеется определенный набор мест для персонала, а также для потенциальных «пассажиров». Например, если жертв много, но, с помощью медика они приведены в более-менее приличную кондицию можно увезти всех скопом на большом медицинском автобусе, в то время как особо тяжелораненых лучше эвакуировать при помощи вертолета. Персонал также весьма разнообразен — рядовые спасатели работают с инструментами (резаками, бензопилами, топорами, огнетушителями и пр.) в относительно безопасных условиях, пожарные в масках могут эвакуировать граждан из задымленных помещений, а ребята в спецкостюмах могут легко заходить в горящие здания. Полиция, от простых регулировщиков до снайперов, при должном руководстве, способна творить чудеса. Скажем, медик-психолог ведет задушевную беседу с террористом, уговаривая его выйти из здания, террорист поддается на уговоры, но выходит под прикрытием заложников, тут в дело вступает снайпер, который аккуратно снимает незадачливого хаттаба одним выстрелом (целиться и стрелять, между прочим, предстоит не столько снайперу, сколько игроку). Тот же психолог может уболтать самоубийцу и сдать его в руки властям, дабы тот больше не покушался на свою жизнь.
Миссии, коих в игре 20, отличаются друг от друга коренным образом. Сегодня мы отлавливали нарушителей скоростного режима на трассе, а завтра будем ликвидировать последствия железнодорожной катастрофы, повлекшей за собой огромное количество жертв и лесной пожар. Действовать нужно быстро, ибо по достижении лимита погибших или потере контроля над катастрофой миссия считается проваленной. Благо можно сохраняться в любой момент. Для экстремалов имеется режим свободной игры, когда в распоряжение игрока поступает целый город, а сообщения о происшествиях сыпятся на пейджер одно за другим. Здесь уже требуется хорошая смекалка и развитая реакция. Спланировать и осуществить одновременно пять спасательных операций не каждому под силу, благо на помощь иногда подходят подсказки. Значение имеет абсолютно все, от количества вызванной техники и комплектации ее персоналом, до прокладки кратчайшего маршрута и расположения машин на месте происшествия. Например, пожарная машина, перегородившая проезжую часть создает длинную пробку в непосредственной близости от очага возгорания, тупые водители (кстати, еще и не уступающие дорогу спецтранспорту с мигалками и сиреной) даже и не думают подать назад. Вследствие этого один за другим загораются, затем взрываются, прихватывая в лучший мир и вашу технику вместе с работающим рядом персоналом. Кстати, результаты «свободной игры» можно опубликовать в Интернете, на зависть (или наоборот) другим игрокам.
Трехмерность весьма положительно отразилась на игре. Симпатичные модельки техники, аккуратные здания, деревца и прочие декорации смотрятся вполне на уровне, особенно в ночных миссиях, когда в дело вступает весьма приличная, для игры подобного уровня, система освещения (разумеется, цветного и динамического). Пешеходы спрайтовые, но нарисованы ладно и нехваткой кадров анимации не страдают. Наконец-то камеру можно вращать в любую сторону, а также приближать и менять угол обзора (здесь уже неоправданные ограничения). В любом случае, затерявшегося в суматохе спасателя найти теперь намного легче. Игра поддерживает широкий набор разрешений, однако остальные графические настройки скрыты за загадочными ползунками вроде «качества теней» или «детализации окружения». Никаких проявлений актуальных технологий нами замечено не было, впрочем, в игре с подобной динамикой и требующей одновременного выполнения нескольких действий и быстрого принятия решений они создали бы только лишние тормоза, а в нынешним виде Emergency 3 очень шустро работает даже на low end системах.
Несмотря на откровенно мирную ориентацию, Emergency 3 оказалась одной из самых динамичных и весьма сложных стратегий. Это вам, граждане, не танковые лавины на вражеские укрепления посылать и не орков гонять. Знание матчасти, хорошая соображалка и четкая реакция — пусть к успеху. И не забывайте об экономической составляющей...
Плюсы:
Работа службы спасения проработана с традиционной немецкой аккуратностью
Симпатичная, хотя и не первой свежести графика
Отличная тренировка для головного (не спинного!) мозга
Минусы:
Не очень удобное управление
Скромный набор графических настроек
Крайне слабый AI нейтральных персонажей
Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано 26 октября 2005 г.