Cold War
Технологии
Системные требования
Тестовая система
Советский Союз развалился 14 лет назад, однако еще долгое время некогда великую и ужасную в одном лице Империю будут помнить. Трудно посчитать, сколько фильмов, книг и игр вышло, да еще выйдет на заданную тему. Вот и братья-славяне - чехи из Mindware Studios избрали для своего игрового проекта сценарий, отражающий положение дел в последние годы царствования коммунистической страны. Шпионский роман с участием американского журналиста и российского президента (почему же не генсека?). России и Украины, Кремля и Чернобыля позабавит любителей политической фантастики и… практически всех поклонников стелс-экшенов. «Практически всех», потому что, скажу заранее, игра удалась на славу и откровенных минусов в ней не наблюдается. Гудбай, Ленин!Ролики в виде комиксов, - очень неплохой игровой движок, кремлевские стены и великий вождь, смиренно лежащий в гробу хрустальном – вот первые неизгладимые впечатления от Cold War. Мы опустим всю фабулу, чтобы вам было интереснее проходить игру и скажем только то, что нашего героя – «журналюгу» из штата «Масочусец» ждут серьезные передряги, от которых бы содрогнулся персонаж Брэда Питта в фильме «Мексиканец». Впрочем, Мэттью Карнера (а именно так зовут американца) неприятности совсем не пугают и вместо задачи уцелеть и быстрее удрать домой, он решает спасти мир от заговора и ядерной войны. А геймерам ничего не остается, кроме того, как ломать голову над тем, чтобы одолеть орды врагов в лице охраны, милиционеров и спецназа. Чтобы въехать в этот лихой сюжет, требуется забыть о привычном укладывании пути трупами всех встречных и поперечных, а вспомнить прохождения товарищей Фишера и Гарретта. Cold War сделан таким образом, что легче оглушать противников, чем убивать их, проще пройти незамеченным, чем ввязываться в драку, лучше убежать, чем бежать напролом. Из огнестрельного оружия только пистолет и АК, но режим стрельбы очень медлителен и неудобен. Кроме того, не удивляйтесь, поднимая рожки поверженных солдат всего с 2-9 патронами. Это еще одно искусственное ограничение от разработчиков, которое превращает брутальный экшн в стелс. В общем, придется полагаться только на умение прятаться (буквально в каждой комнате есть стол или шкаф, где можно укрыться) и, конечно же, гаджеты. У нас, безусловно, нет шикарных водных стрел, как у Гарретта или универсального шокера Фишера, зато есть оружие любого папарацци – фотоаппарат, способный видеть через стены (представьте себе ходящих скелетов, обвешенных амуницией) и временно лишать их сознания. Любители пострелять обрадуются… рогатке. Самопальное устройство способно швырнуть монетку, чтобы отвлечь постового, либо пульнуть в визави заряд с наркотическим действием. Мне лично понравилась эфирная бомба. Нарвался на патруль спецназа, убежал, по пути уронив бомбочку, возвратился, увидел гору бесчувственных тел и улыбнулся. Есть еще взрывчатка с дистанционным управлением, но чтобы установить ее, нужно незаметно выйти на маршрут, по которому передвигается противник, что не так просто. Что касается гражданских, то их надлежит либо вырубать (ударом по кумполу), либо «расстреливать» пластиковыми пулями. Нужно помнить, что проснувшийся противник всегда будет стараться поднять тревогу. А управление в Cold War не позволяет, поставив паузу, наглотаться аптечек и быстро произвести удар, да и патроны быстро кончаются. И опасна и трудна«Сложный» и «смертельный» уровни прохождения – это, наверное, козырь Cold War. Даже на легком уровне рука будет постоянно тянуться к быстрому сохранению и загрузке. Наткнулся на охрану, забыл перезарядить оружие или раздобыть боеприпасы – можно прощаться с жизнью. Вдобавок к этому существуют еще три вида сложностей, последний из которых «Призрак» (открывается после прохождения на других уровнях) вообще не допускает поднятия тревоги и очень часто ограничивает наши действия во времени. В общем настоящим хардкорщикам будет, чем заняться. К сожалению, в игре не так много локаций и они не сильно отличаются друг от друга. Вспоминается «Stolen» с его коридорностью, комнатами и выходом на карниз зданий. С другой стороны, в Cold War графика на порядок лучше, за счет применения шейдеров, что удачно отразились, прошу прощения за каламбур, в отражениях поверхностей, дожде, огне, дыме и частицах воздуха. Если у Cold Fear убрать воду, шторм и излишнюю ржавчину на металлических предметах, то получим в визуальном плане Cold War. Детализация персонажей могла бы быть немного лучше, тени и освещение тоже желательно сделать шейдерными, но разработчики ориентировались на консоли прошлого поколения и в плане графики встретились с определенными ограничениями. Все же Cold War запоминается больше не визуально, а атмосферно. Иногда кажется, что игру создавали на чешские, а российские разработчики. Мундиры прошлых лет, водка, сигареты, катушечные магнитофоны, плакаты и портреты вождей – все это действительно отражает советскую эпоху. Врагов очень жалко. С одной стороны, это наши же омоновцы, стойко выполняющие приказы власти. С другой, это живые люди со своими привычками, стилем общения. Стоят на посту, чешут голову и приговаривают «Ой, что-то вчера много выпил...» А ты должен обезвредить его... нехорошо! Даешь ответ чехам :). Примерно такое же впечатление оставлял российский проект «Метро-2». Cold War – игра не слишком широко разрекламированная, хотя крайне интересная и достойная. Атмосфера, юмор, графика и твердая заточенность под стелс говорит о том, что перед хоть и не один из лучших, но очень запоминающихся представителей своего жанра. Ссылки по теме:Плюсы:
Минусы:
Константин Иванов (mir@irk.ru) Опубликовано 9 января 2005 г. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |