Интервью с Джейсоном Левиным о новых продуктах Adobe Production Premium CS5.5, взятое на событии «Эволюция Творчества»

Сразу после мастер-класса по Production Premium, новым возможностям Premiere Pro CS5.5, After Effects CS5.5, Adobe Audition CS5.5 мы поговорили с Джейсоном Левиным (Jason Levine), евангелистом Adobe — так называют специалистов, которые путешествуют по всему миру и занимаются пропагандой продуктов компании.

Джейсон, расскажите, чем вы занимаетесь по жизни? Помимо демонстраций Adobe?

240 дней в году я в разъездах, на демонстрациях продуктов Adobe. Помимо этого я профессиональный музыкант. Мне принадлежит музыкальный лейбл. Я пишу музыку, издаю, свожу и продюсирую альбомы других исполнителей. Когда у меня был 3-месячный отпуск, я сделал несколько синглов и альбомов, и они имели успех на iTunes, а также регулярно звучали в Европе и Азии. И, конечно, я очень люблю цифровой материал с зеркалки. У меня тонна отснятого по всему миру фото и видео. Сейчас у меня в работе 3 документальных фильма.

Джейсон, хотелось бы показать вам наш видеопроект iXBT TV, который мы делаем с использованием Adobe Production Premium CS5.5, а также профессиональных камер Panasonic и Canon DSLR.

О, у вас красивая заставка и прекрасные ролики! Мне нравится. Вы слышали о профиле Technicolor CineStyle для Canon 5D? Он вышел совсем недавно, и я рекомендую вам попробовать. Это дает дополнительно 3-4 стопа к чувствительности!

Обязательно попробуем. Спасибо! Кстати, этот способ случайно не может заставить Canon DSLR снимать прямо в RAW (так, как это делает Red One)?

О, да! (Смеётся) Очевидно, мы это увидим в следующих 5D, в каком-нибудь новом Mark, может быть в 3-м или 4-м. Очень на это надеемся. На 5D Mark II сейчас снимается такой известный сериал, как «Доктор Хауз», надеюсь в России тоже его смотрят. И это потрясающе, DSLR и RED использовались во время съемок последних сезонов. В каждом эпизоде последнего сезона использовались пара камер 5D. И в современных шоу в Штатах, таких как Saturday Night Live, и в других менее известных, повсеместно используются DSLR.

А почему (имея достаточное финансирование) они не используют Red One?

Они используют, но обычно есть всего пара камер Red. И, как в случае с сериалом Хауз, не везде есть место для большой камеры в полном обвесе. И фактор стоимости тоже играет роль.

Кстати, вы слышали об оптических антиалиазинговых (антимуарных) фильтрах для DSLR? Мы используем такой при съемках с DSLR.

Да, я слышал, но пока не пробовал применять. Насколько я знаю, это не универсальное решение.

Да, но в то же время оптический фильтр не очень дорогой, не ухудшает экспозицию, так что имеет право на существование. Кстати, для вас сейчас есть возможность пообщаться с реальными пользователями ваших продуктов, обменяться мнением. Если вы все еще задаетесь вопросом, кто они, то мы как раз такие пользователи.

Отлично! Это одна из приятных сторон моей работы — путешествовать и общаться с реальными людьми. Когда я представляю продукты Adobe, я обычно подшучиваю над корпоративным маркетингом. Потому что я точно такой же пользователь, как и вы.

Тогда для России вы можете не бояться делать более технически сложные выступления. Очевидно, что ваше выступление было направлено на международную аудиторию. Можете в следующий раз сделать его более профессиональным.

Превосходно! Вы знаете, я добавил больше технических деталей в самом конце выступления, и это было хорошо воспринято.

Давайте перейдем к техническим вопросам, которые мы для вас приготовили. В своих выступлениях, говоря о преимуществах Adobe CS5.5, вы часто говорите «сила 64 бит». О чем конкретно идет речь? О большем объеме памяти? О 64-битном коде?

В первую очередь это затрагивает Memory Management, управление оперативной памятью. Но что ещё дает 64 бита, это более гибкое использование многоядерных процессоров.

Но всё-таки, внутри Adobe Mercury Engine, сколько там бит?

Adobe Mercury Engine был написан с нуля в 64-битном коде. Он не был сконвертирован из предыдущей версии Premiere. Код целиком и полностью новый.

Тогда скажите, что нового в Adobe Mercury Engine появилось в CS5.5? Что конкретно нового, так как информации об этом нигде нельзя найти.

В основном оптимизация старых форматов, которые уже поддерживались, плюс появление поддержки новых форматов, плюс новые GPU. Также AVC HD декодирование стало гораздо быстрее. Формат R3D работает очень быстро. Поддержка Canon XF появилась в 5.0.3, но в 5.5 стала гораздо быстрее.

Мы слышали ваш лозунг «снял — сразу редактируй». Ходят слухи, что для преобразования форматов используется QuickTime, который делает это не очень хорошо?

Мы никогда не используем никакие врапперы и конверторы, за исключением открытия файлов QuickTime.

А как насчёт форматов, которые импортируются через DirectShow?

Приведите пример таких форматов.

Например, lossless форматы HuffYUV, Lagarith.

Да, в случае lossless нет другого выхода. Но QuickTime здесь точно не используется.

Слышали ли вы об утилите Rare Vision, предназначенной для более качественной конвертации MOV файлов с DSLR Canon в RGB?

Да, я слышал о 5DtoRGB. Считаю её интересной, но использование отснятых файлов на лету в Premiere более технологично. Ещё раз подчеркну, для обладателей DSLR особенно удобно использовать Premiere без всяких переконвертаций, без потерь на перекодировании.

Расскажите о поддержке новых видеокарт с CUDA. Был просто расширен список видеокарт или есть и другие позитивные изменения? Вы слышали о том, что можно вписать свою видеокарту, и если она совместима, то заработает ускорение CUDA?

Да, мы знаем. Но технической поддержки для неофициально поддерживаемых карт не будет. Учтите, что для поддержки CUDA есть требование по минимальному количеству памяти в 1 Гб.

Так всё-таки для новых официально поддерживаемых карт была добавлена поддержка или просто расширен список?

Для таких карт мы гарантируем 100% поддержку и необходимые изменения для этой поддержки были внесены в драйверы этих видеокарт.

Перейдем от карт к плагинам, которые ускоряются CUDA. Прошел год с момента анонса CS5, но мы не видим наплыва ускоренных плагинов для Premiere. Особенно если говорить о плагинах, выпускаемых сторонними производителями, то что называется 3rd party. Ситуация с After Effects лучше, но там движок OpenGL. Но хотелось бы услышать, что с CUDA?

Согласен. У меня нет четкого ответа на ваш вопрос. Adobe тесно сотрудничает с большими компаниями — производителями плагинов. Сразу хочется назвать Red Giant. А также Digital Anarchy. Возможно, для небольших компаний сложно перепрофилироваться на CUDA, и основной их профиль — это плагины для After Effects.

Но хотелось бы в Premiere видеть больше аппаратно ускоренных эффектов, чтобы их список при сортировке по иконкам стал больше.

[Смеётся] Да, мне тоже хотелось бы.

У меня тут есть такой интересный технический вопрос по Premiere. Можно ли подвинуть аудиодорожку менее чем на кадр? На полкадра?

Да! Это возможно. В меню окна с дорожками имеется флажок Show Audio Times Units. Утановив его, можно двигать дорожку с точностью до семпла! 1/48000 секунды, если проект использует 48 кГц.

Я поясню, это реальная потребность, даже если запись звука сделана синхронно с видео, микрофон в двух метрах уже вызовет рассинхронизацию.

Да, ставьте флажок, и увеличивайте масштаб до одного семпла.

Дальше такой вопрос. Вы знаете, что звуковые VST плагины в Premiere с версии CS5 не работают? Это очень неприятная проблема. Adobe в курсе этого?

Да, это баг. Я лично использую множество плагинов в Adobe Audition, это Waves, tc electronics, и т.п. Это должно быть поправлено. Возможно, просто у проблемы не самый высший приоритет.

Тем не менее, за год они не исправили этот баг. Мне даже пришлось попросить знакомого в iZotope, чтобы они выпустили совместимую с Premiere версию их VST плагинов.

Кстати, вы знаете, что iZotope сделал большое число встроенных фильтров для Adobe SoundBooth и Adobe Audition?

Да, конечно, мы это знаем. И гордимся, что в iZotope в США работает наш российский коллега, специалист мирового класса, Алексей Лукин, выпускник МГУ.

Отлично. Это клёво!

Вопрос по новой Warp стабилизации в After Effects. Нам очень понравилась стабилизация, но в сравнении со вторым способом стабилизации, трекингом, мы потеряли возможность ручной коррекции случаев ложного срабатывания.

Вы правы. Хотя у нас есть достаточно много параметров для гибкой настройки, вручную поправить нельзя. Вот почему я говорю, что это очень простой в использовании инструмент. Там ничего не нужно делать, просто один клик мыши. В сложных случаях придется использовать традиционные способы.

Тогда имело бы смысл ввести возможность делать анализ не по оригинальной дорожке, а по измененной, чтобы можно было наложить маску и исключить некоторые области из анализа векторов движения. Именно так сделано в других плагинах стабилизации.

Я могу сказать, что эта возможность точно есть в списке наиболее востребованных для следующей версии. Потому что представлена только первая версия этого плагина, и он будет улучшаться дальше. Warp Stabilizer сейчас позволяет поставить дорожку анализироваться в фоне, а вы в это время можете заниматься чем-то ещё. Это очень полезный и мощный инструмент. Если посмотреть на загрузку ядер процессора, то можно увидеть, что он не очень ресурсоемкий. Можно спокойно продолжать работу в Premiere или After Effects.

Вопрос по Audition. Есть ли какой-то быстрый способ убирать из записи нежелательные звуки. Такие как причмокивания, взятия дыхания и т.п.

Да, есть. Функция Mark Audio в панели Diagnostics, она сама нарезает дорожку на куски, срабатывая на порог снижения громкости, который там же настраивается.

И в заключение возвращаясь к вопросу кодеков сжатия без потерь. Существуют фирменные кодеки других производитель. Хотелось бы видеть такой кодек от Adobe.

Мы получаем множество пожеланий встроить такой кодек. Над таким форматом точно ведется работа, чтобы сохранить цвет в 32 битах с плавающей точкой или в 64 битах.

Давайте поговорим о поддержке Red. Вы получаете реакцию, фидбек? Используют камеры Red в связке с Adobe?

Да. Без сомнения используют. Мы получаем множество отзывов. Поэтому я и показал эту возможность на шоу сегодня. Более того, мы выложили плагин для RED EPIC 5K-Mysterium на сайте labs.adobe.com. С этим плагином и с поддержкой Thunderbolt на Mac вы можете проигрывать формат на таймлинии в полном исходном качестве, несколько потоков сразу. В формате 5K, без всякого перекодирования! Никто не может предложить лучшего решения. Многих ранее останавливало то, что для этих форматов нет средств для полного контроля над производственным процессом и нужно было конвертировать для Avid или для FCP, теряя гибкость. Мы даже приглашали известную личность Ted Schilowitz по кличке «Red Ted», который рассказывал о процессе работы с Red с помощью Adobe на выставке NAB.

В заключение нашего разговора, что бы вы пожелали читателям iXBT.com?

Я хочу пожелать "Happy editing"! А если серьёзно, попробуйте сочетать разные программы Adobe CS5.5 в своей работе, так как я вам демонстрировал это на шоу. Photoshop, Premiere, After Effects, Audition, Media Encoder. Если вы всё ещё используете Avid, Sony Vegas, Final Cut Pro, скачайте демо Adobe. В демо-версии CS5.5 мы убрали ограничения на кодеки, которое было в демо-версии CS5.0. Вы сможете по достоинству оценить такие гибкие возможности, как файлы Photoshop на таймлинии Premiere, динамическую связь с After Effects, автоматическое пакетное кодирование медиа для планшетов в Media Encoder, экспорт в другие редакторы через XML. Спасибо!

Cпасибо, Джейсон!




2 июня 2011 Г.

Adobe Production Premium CS5.5, « »

Adobe Production Premium CS5.5, « »

- Production Premium, Premiere Pro CS5.5, After Effects CS5.5, Adobe Audition CS5.5 (Jason Levine), Adobe — , .

, , ? Adobe?

240 , Adobe. . . , , . 3- , , iTunes, . , , . . 3 .

, iXBT TV, Adobe Production Premium CS5.5, Panasonic Canon DSLR.

, ! . Technicolor CineStyle Canon 5D? , . 3-4 !

. ! , Canon DSLR RAW (, Red One)?

, ! () , 5D, - Mark, 3- 4-. . 5D Mark II , « », . , DSLR RED . 5D. , Saturday Night Live, , DSLR.

( ) Red One?

, Red. , , . .

, () DSLR? DSLR.

, , . , .

, , , . , , . , , .

! . Adobe, . , .

. , . .

! , , .

, . , Adobe CS5.5, « 64 ». ? ? 64- ?

Memory Management, . 64 , .

-, Adobe Mercury Engine, ?

Adobe Mercury Engine 64- . Premiere. .

, Adobe Mercury Engine CS5.5? , .

, , , GPU. AVC HD . R3D . Canon XF 5.0.3, 5.5 .

« — ». , QuickTime, ?

, QuickTime.

, DirectShow?

.

, lossless HuffYUV, Lagarith.

, lossless . QuickTime .

Rare Vision, MOV DSLR Canon RGB?

, 5DtoRGB. , Premiere . , DSLR Premiere , .

CUDA. ? , , , CUDA?

, . . , CUDA 1 .

- ?

100% .

, CUDA. CS5, Premiere. , , 3rd party. After Effects , OpenGL. , CUDA?

. . Adobe — . Red Giant. Digital Anarchy. , CUDA, After Effects.

Premiere , .

[] , .

Premiere. ? ?

! . Show Audio Times Units. , ! 1/48000 , 48 .

, , , .

, , .

. , VST Premiere CS5 ? . Adobe ?

, . Adobe Audition, Waves, tc electronics, .. . , .

, . iZotope, Premiere VST .

, , iZotope Adobe SoundBooth Adobe Audition?

, , . , iZotope , , , .

. !

Warp After Effects. , , , .

. , . , . , . .

, , . .

, . , . Warp Stabilizer , - . . , , . Premiere After Effects.

Audition. - . , ..

, . Mark Audio Diagnostics, , , .

. . Adobe.

. , 32 64 .

Red. , ? Red Adobe?

. . . . , RED EPIC 5K-Mysterium labs.adobe.com. Thunderbolt Mac , . 5K, ! . , Avid FCP, . Ted Schilowitz «Red Ted», Red Adobe NAB.

, iXBT.com?

"Happy editing"! , Adobe CS5.5 , . Photoshop, Premiere, After Effects, Audition, Media Encoder. Avid, Sony Vegas, Final Cut Pro, Adobe. - CS5.5 , - CS5.0. , Photoshop Premiere, After Effects, Media Encoder, XML. !

C, !