на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Grandia III


Разработчик Game Arts
Издатель Square Enix
Дата выхода США: 14 февраля 2006;
Япония: 4 августа 2005
Издатель в России N\A
Носитель 2 DVD (5)
Звук стерео, моно, Dolby Surround
Число игроков 1
Платформа PlayStation 2
Жанр JRPG, Action

Мир Грандии предстал перед игроками давным-давно. Сначала в Grandia I мальчик Джастин (Justin) в своем удивительном приключении вокруг света познакомил нас с географией планеты. С непростой историей возникновения государств, их политическим противостоянием и мистическими корнями современных проблем разбирались герои Grandia II. Окончательно легенда о сотворении мира и цельное видение всей планеты, сложилось у сценаристов Game Arts только к третьей части.

    

Итак, в Grandia 3 Добро и Зло сошлись в ожесточенной схватке, и, едва не разрушив хрупкое бытие, гордо удалились на покой, превратившись из сторон-антагонистов в идеи и символы. В разрушенный мир пришли Новые боги Holy Beasts - существа, потерявшие свой собственный мир. Они спасли выживших и поделились с ними своей мудростью.

Знания населению дозировано выдает самый главный зверь-хранитель Гриф (Guardian Gryph). Происходит этот священный акт через верховных жрецов - «коммуникаторов», способных перевести послания с божественной кодировки на человеческие наречия. Работа эта наследственная. Так и жили, не тужили, плодотворно общались, сменяли одно поколение другим, пока один кандидат в «коммуникаторы» не решил найти другое применение своей жизни и изменить сложившиеся традиции.

На беду вторым и последним ребенком (после взбунтовавшегося старшего брата) в древнем клане оказалась девочка по имени Альфина (Alfina). Удручает и пугает жрецов возможный гендерный подход к божеству - как бы ни осерчал крылатый зверь, ведь все предыдущие «коммуникаторы» были мужского пола. Угрозы и покушения преследуют бедную девочку буквально на каждом шагу. Одним словом, «принцесса» в опасности, а лучшей кандидатуры на роль спасителя, чем юноша в пубертатном периоде еще не придумали.

    

Юки буквально сваливается с неба в кишащий врагами и ловушками игровой мир. Парень грезил возможностью летать. В любимых снах он на настоящем самолете раз от разу спасал прекрасную принцессу, которая всегда в качестве благодарности дарила поцелуй своему герою. А в виртуальных мирах как? Если кто-то о чем-то мечтает, то он (она) это непременно получит, с известными условиями и оговорками сценаристов. Так что нет ничего удивительного в том, что кое-как собранный самолет долетел аккурат до попавшей в засаду девочки Альфины.

Остальные герои появляются и исчезают на игровой сцене ровно тогда, когда им это положено. Первоначально присматривать за малышами будет мама Юки - Миранда (Miranda). Затем в команде появится опытный капитан Алонсо (Alonso), храбрый наездник на драконах Ульф (Ulf), прорицательница Дахна (Dahna). В любом случае активные действия четырех бойцов, объединенных в команду, будут эффективнее.

Свобода перемещений в Grandia 3 принадлежит только настоящим романтикам - отважным летчикам и морякам. Летают здесь на самолетах и драконах, плавают на парусных яхтах и паровых дредноутах. Учитывая личные интересы главного героя, разработчики предоставили нам в свободное пользование настоящий самолет, который смастерит трудолюбивый капитан Шмидт. На остальных средствах передвижения мы присутствуем только в качестве пассажира, так как яхтой будет управлять настоящий профессионал Алонсо, а дракончик Ульф согласится прокатить нас всего пару раз.

    

Предметы находятся и покупаются в магазинах, навыки «прячутся» среди страниц книг, магия сосредоточилась в магических кристаллах и волшебных яйцах. В обычном состоянии они пассивно усиливают некоторые характеристики персонажей. После уничтожения макулатуры и других «чемоданов» с двойным дном, игроку достается заклинание или навык. Чем выше стоимость материала, тем эффективнее и мощнее находка. Волшебные яйца со временем можно будет переплавить в специально обученной для этого машине - Junction Fusion - на более мощные артефакты.

Работать с инвентарем и лечебной магией можно в любое время, кроме боя. Экипировка заклинаниями и умениями происходит только возле точки сохранения. У каждого бойца есть некоторое количество слотов для магии и навыков, которые увеличиваются после достижения определенного уровня и соответствуют профессионализму персонажа в своей специализации. Размещенные заклинания и навыки занимают одну или несколько ячеек. Навыки позволяют использовать ряд боевых приемов, повышают способности в противостоянии с некоторыми типами монстров. Магия делится по стихийному принципу (вода-огонь, земля-воздух) бывает защитно-усиливающей или атакующей (одиночное и массовое поражение целей).

Для любителей JRPG, заработавших паранойю из-за внезапных атак монстров, серия Grandia всегда была отличным успокоительным. Каждая банда врагов визуально присутствует на локации в виде одного мощного бойца, мирно гуляющего в своей зоне патрулирования. Естественно, игрок волен просто уклониться от встречи с агрессором, но настоящие манчкины никогда в обход не идут, и разработчики вам об этом напомнят возрастающим уровнем сложности поединков. Не качался на двух предыдущих уровнях - босс локации просто растопчет всю партию.

    

Дизайнеры здешних монстров очень любят юрский, меловой и триасовый периоды ископаемой истории нашей планеты, а также альтернативные дорожки эволюции. Гигантские крабы, громовые ящеры, ядовитые кроко-черепахи, скорпионы, плотоядные мухо-птице-людоловки, рыбоящеры, питекантропы и гоблины, с самым разнообразным деревянным, каменным, костяным, железным и магическим арсеналом. Все они пригодятся для оттачивания-прокачивания боевых умений.

Итак, столкнувшись нос к носу с монстром на глобальной карте, отправляемся на небольшую арену, откуда только две дороги - к победе и заработанному опыту или на перезагрузку, так как ряд ошибок легко может привести команду к поражению. В течение одного хода персонажи проходят три фазы, отраженные на специальном приборе - IP gauge.

Во время первого промежутка (command-execution area) задаем героям команды на выполнение. Вторая фаза - совершение заданного действия. Для этого необходимо и сосредоточится, и подбежать к выбранному монстру, и размахнуться для удара. А время для разных приемов идет по-разному, поэтому персонаж в этот период наиболее уязвим для скоротечных критических атак, нередко отбрасывающих «приготовленца» к началу первого промежутка. Третий этап - небольшой отдых после атаки, за который можно внимательнее присмотреться к бойцам и выяснить, кого пора подлечить или кто готов для спецатаки.

    

Если внимательно разобраться, то станет понятно, что основа боевой модели - небольшие по количеству урона контратаки, эффектные по лишению противников инициативы. Модные в этом сезоне двойные атаки (Aerial Finish) реализованы по простой схеме. Во время первой фазы приказываем двум бойцам атаковать одного противника критическим ударом. Если к концу второго этапа никого из двух героев не контратаковали, то произойдет следующее. Воин мощным апперкотом подбросит монстра на несколько метров вверх, подпрыгнет сам и добавит пару эффектных ударов крест-накрест, а маг отправит вдогонку шаровую молнию, которая не хуже «стингера» обнаружит свою цель. Второй вариант развития событий - показательное добивание «подвешенного» монстра гарпуном или мечом.

При фазовой системе боя никто не стоит безмолвным статистом. Один готовит заклинание, второй уворачивается от атаки противника, третий быстренько разрушает зловещие планы по усыплению всех бойцов вражеским магом. И все действия - бегом и вприпрыжку, что в корне отличается от общей скорости повествования.

Хитроумные и харизматичные авантюристы, гротескные злодеи, вдохновленные на подвиг герои и проникшиеся идеей абсолютного всевластия антагонисты, ведут свои разборки с неторопливостью мексиканского сериала. После каждого забега по коридорам очередного лабиринта-подземелья и финальной битвы с боссом уровня, герои рассаживаются удобнее за аппетитно сервированным столом и начинают высокохудожественный треп на темы качества приготовленных блюд и дальнейшего маршрута. Сцены личных переживаний и отражение внезапных атак противника - строго после мытья рук. Тема еды символично присутствует и в порционной выдаче сюжета. Если к концу первого DVD вы почувствовали, что слегка потяжелели от сюжетных перипетий, то уже со второго диска начинается строгая диета вплоть до роскошно-праздничного финального застолья.

    

Извилистые коридоры уровней оригинальными решениями нас не побалуют. Если есть лестница – значит, по ней можно куда-то залезть, узкий пролом между двумя платформами - перепрыгнуть. Заваленный проход - взорвать, специально выращенной для этой цели миной. Добавьте двадцать схваток с противниками и посмотрите после прохождения локации на свое утомленное лицо. Сразу оцените «гениальность» дизайнеров и скорость игры.

Обманывать игрока якобы трехмерной картинкой в JRPG стали давно. Заранее отрисованные (отрендеренные) локации и детализованные куклы персонажей стали своеобразным компромиссом в серии генетических экспериментов по скрещиванию 2D и 3D. Следующий этап включал в себя свободно перемещающуюся камеру и настоящих полигональных монстров на боевых аренах. Двухмерную Grandia наконец-то тоже почти полностью завернули в популярную упаковку. Получилось это топорно и неаккуратно, с огромным количеством спрайтов, выпирающих на глаза совсем в ненужных местах. Океан, солнышко, неплохого разрешения обои-текстуры на стенах, динамичная тень (только от нашего персонажа)… В общем, это была хорошая новость. Плохую вы и сами разглядите: деревья с крестообразно растущими ветками и зеленой мешаниной вместо листьев. Двумерные спецэффекты от заклинаний и комбо, спрятавшиеся среди единичных трехмерных братьев. Слабая детализация персонажей заставляет бедняг скромно прятать плоские лица от камеры, а под зов режиссера радостно вылезать на крупный план в CG роликах.

    

Ленивые или маниакально-бодрые пассажи на синтезаторах непривычно напомнили о традициях в музыкальном оформлении JRPG. Забудьте о мелодичных перекатах из хитов этого сезона Kingdom Hearts 2 и Shadow Hearts: For the New World. Приятна слуху лишь пара полноценных треков, звучащих, соответственно, в начале и конце игры. Остальной огромный набор писклявых midi-файлов понравится разве что упрямому фанату. Яркая, эмоционально-экспрессивная озвучка совершенно лишена подстрочных титров, что для некоторых игроков затруднит понимание происходящего на экране.

Diagnosis

Оригинальны пофазовые бои, но все остальное (вместе с накатанным сюжетным маршрутом) - традиции, шаблоны и стандарты данного жанра. У разработчиков получился один робкий шажок вперед и, к сожалению, два уверенных шага назад. Попытка выйти в полное 3D выглядит беспомощно на фоне современных ролевушек. Впрочем, ругать за графику JRPG всегда было плохим тоном. Есть что-то подкупающее в наивных широко распахнутых глазах персонажей, с детской непосредственностью взирающих на игрока.

Pro:

  • CG-ролики
  • механика боевой системы
  • звуковые эффекты
  • нарастающая сложность схваток

Contra:

  • однообразные лабиринты-подземелья
  • порционная выдача сюжета
  • графика
  • надоедающие музыкальные эмбиты


Кривицкий Денис aka Kreivuez (kreivuez@yandex.ru)
Опубликовано — 18 мая 2006 г.
 
Grandia III (PS2)

Grandia III

Разработчик Game Arts
Издатель Square Enix
Дата выхода США: 14 февраля 2006;
Япония: 4 августа 2005
Издатель в России N\A
Носитель 2 DVD (5)
Звук стерео, моно, Dolby Surround
Число игроков 1
Платформа PlayStation 2
Жанр JRPG, Action

Мир Грандии предстал перед игроками давным-давно. Сначала в Grandia I мальчик Джастин (Justin) в своем удивительном приключении вокруг света познакомил нас с географией планеты. С непростой историей возникновения государств, их политическим противостоянием и мистическими корнями современных проблем разбирались герои Grandia II. Окончательно легенда о сотворении мира и цельное видение всей планеты, сложилось у сценаристов Game Arts только к третьей части.

    

Итак, в Grandia 3 Добро и Зло сошлись в ожесточенной схватке, и, едва не разрушив хрупкое бытие, гордо удалились на покой, превратившись из сторон-антагонистов в идеи и символы. В разрушенный мир пришли Новые боги Holy Beasts - существа, потерявшие свой собственный мир. Они спасли выживших и поделились с ними своей мудростью.

Знания населению дозировано выдает самый главный зверь-хранитель Гриф (Guardian Gryph). Происходит этот священный акт через верховных жрецов - «коммуникаторов», способных перевести послания с божественной кодировки на человеческие наречия. Работа эта наследственная. Так и жили, не тужили, плодотворно общались, сменяли одно поколение другим, пока один кандидат в «коммуникаторы» не решил найти другое применение своей жизни и изменить сложившиеся традиции.

На беду вторым и последним ребенком (после взбунтовавшегося старшего брата) в древнем клане оказалась девочка по имени Альфина (Alfina). Удручает и пугает жрецов возможный гендерный подход к божеству - как бы ни осерчал крылатый зверь, ведь все предыдущие «коммуникаторы» были мужского пола. Угрозы и покушения преследуют бедную девочку буквально на каждом шагу. Одним словом, «принцесса» в опасности, а лучшей кандидатуры на роль спасителя, чем юноша в пубертатном периоде еще не придумали.

    

Юки буквально сваливается с неба в кишащий врагами и ловушками игровой мир. Парень грезил возможностью летать. В любимых снах он на настоящем самолете раз от разу спасал прекрасную принцессу, которая всегда в качестве благодарности дарила поцелуй своему герою. А в виртуальных мирах как? Если кто-то о чем-то мечтает, то он (она) это непременно получит, с известными условиями и оговорками сценаристов. Так что нет ничего удивительного в том, что кое-как собранный самолет долетел аккурат до попавшей в засаду девочки Альфины.

Остальные герои появляются и исчезают на игровой сцене ровно тогда, когда им это положено. Первоначально присматривать за малышами будет мама Юки - Миранда (Miranda). Затем в команде появится опытный капитан Алонсо (Alonso), храбрый наездник на драконах Ульф (Ulf), прорицательница Дахна (Dahna). В любом случае активные действия четырех бойцов, объединенных в команду, будут эффективнее.

Свобода перемещений в Grandia 3 принадлежит только настоящим романтикам - отважным летчикам и морякам. Летают здесь на самолетах и драконах, плавают на парусных яхтах и паровых дредноутах. Учитывая личные интересы главного героя, разработчики предоставили нам в свободное пользование настоящий самолет, который смастерит трудолюбивый капитан Шмидт. На остальных средствах передвижения мы присутствуем только в качестве пассажира, так как яхтой будет управлять настоящий профессионал Алонсо, а дракончик Ульф согласится прокатить нас всего пару раз.

    

Предметы находятся и покупаются в магазинах, навыки «прячутся» среди страниц книг, магия сосредоточилась в магических кристаллах и волшебных яйцах. В обычном состоянии они пассивно усиливают некоторые характеристики персонажей. После уничтожения макулатуры и других «чемоданов» с двойным дном, игроку достается заклинание или навык. Чем выше стоимость материала, тем эффективнее и мощнее находка. Волшебные яйца со временем можно будет переплавить в специально обученной для этого машине - Junction Fusion - на более мощные артефакты.

Работать с инвентарем и лечебной магией можно в любое время, кроме боя. Экипировка заклинаниями и умениями происходит только возле точки сохранения. У каждого бойца есть некоторое количество слотов для магии и навыков, которые увеличиваются после достижения определенного уровня и соответствуют профессионализму персонажа в своей специализации. Размещенные заклинания и навыки занимают одну или несколько ячеек. Навыки позволяют использовать ряд боевых приемов, повышают способности в противостоянии с некоторыми типами монстров. Магия делится по стихийному принципу (вода-огонь, земля-воздух) бывает защитно-усиливающей или атакующей (одиночное и массовое поражение целей).

Для любителей JRPG, заработавших паранойю из-за внезапных атак монстров, серия Grandia всегда была отличным успокоительным. Каждая банда врагов визуально присутствует на локации в виде одного мощного бойца, мирно гуляющего в своей зоне патрулирования. Естественно, игрок волен просто уклониться от встречи с агрессором, но настоящие манчкины никогда в обход не идут, и разработчики вам об этом напомнят возрастающим уровнем сложности поединков. Не качался на двух предыдущих уровнях - босс локации просто растопчет всю партию.

    

Дизайнеры здешних монстров очень любят юрский, меловой и триасовый периоды ископаемой истории нашей планеты, а также альтернативные дорожки эволюции. Гигантские крабы, громовые ящеры, ядовитые кроко-черепахи, скорпионы, плотоядные мухо-птице-людоловки, рыбоящеры, питекантропы и гоблины, с самым разнообразным деревянным, каменным, костяным, железным и магическим арсеналом. Все они пригодятся для оттачивания-прокачивания боевых умений.

Итак, столкнувшись нос к носу с монстром на глобальной карте, отправляемся на небольшую арену, откуда только две дороги - к победе и заработанному опыту или на перезагрузку, так как ряд ошибок легко может привести команду к поражению. В течение одного хода персонажи проходят три фазы, отраженные на специальном приборе - IP gauge.

Во время первого промежутка (command-execution area) задаем героям команды на выполнение. Вторая фаза - совершение заданного действия. Для этого необходимо и сосредоточится, и подбежать к выбранному монстру, и размахнуться для удара. А время для разных приемов идет по-разному, поэтому персонаж в этот период наиболее уязвим для скоротечных критических атак, нередко отбрасывающих «приготовленца» к началу первого промежутка. Третий этап - небольшой отдых после атаки, за который можно внимательнее присмотреться к бойцам и выяснить, кого пора подлечить или кто готов для спецатаки.

    

Если внимательно разобраться, то станет понятно, что основа боевой модели - небольшие по количеству урона контратаки, эффектные по лишению противников инициативы. Модные в этом сезоне двойные атаки (Aerial Finish) реализованы по простой схеме. Во время первой фазы приказываем двум бойцам атаковать одного противника критическим ударом. Если к концу второго этапа никого из двух героев не контратаковали, то произойдет следующее. Воин мощным апперкотом подбросит монстра на несколько метров вверх, подпрыгнет сам и добавит пару эффектных ударов крест-накрест, а маг отправит вдогонку шаровую молнию, которая не хуже «стингера» обнаружит свою цель. Второй вариант развития событий - показательное добивание «подвешенного» монстра гарпуном или мечом.

При фазовой системе боя никто не стоит безмолвным статистом. Один готовит заклинание, второй уворачивается от атаки противника, третий быстренько разрушает зловещие планы по усыплению всех бойцов вражеским магом. И все действия - бегом и вприпрыжку, что в корне отличается от общей скорости повествования.

Хитроумные и харизматичные авантюристы, гротескные злодеи, вдохновленные на подвиг герои и проникшиеся идеей абсолютного всевластия антагонисты, ведут свои разборки с неторопливостью мексиканского сериала. После каждого забега по коридорам очередного лабиринта-подземелья и финальной битвы с боссом уровня, герои рассаживаются удобнее за аппетитно сервированным столом и начинают высокохудожественный треп на темы качества приготовленных блюд и дальнейшего маршрута. Сцены личных переживаний и отражение внезапных атак противника - строго после мытья рук. Тема еды символично присутствует и в порционной выдаче сюжета. Если к концу первого DVD вы почувствовали, что слегка потяжелели от сюжетных перипетий, то уже со второго диска начинается строгая диета вплоть до роскошно-праздничного финального застолья.

    

Извилистые коридоры уровней оригинальными решениями нас не побалуют. Если есть лестница – значит, по ней можно куда-то залезть, узкий пролом между двумя платформами - перепрыгнуть. Заваленный проход - взорвать, специально выращенной для этой цели миной. Добавьте двадцать схваток с противниками и посмотрите после прохождения локации на свое утомленное лицо. Сразу оцените «гениальность» дизайнеров и скорость игры.

Обманывать игрока якобы трехмерной картинкой в JRPG стали давно. Заранее отрисованные (отрендеренные) локации и детализованные куклы персонажей стали своеобразным компромиссом в серии генетических экспериментов по скрещиванию 2D и 3D. Следующий этап включал в себя свободно перемещающуюся камеру и настоящих полигональных монстров на боевых аренах. Двухмерную Grandia наконец-то тоже почти полностью завернули в популярную упаковку. Получилось это топорно и неаккуратно, с огромным количеством спрайтов, выпирающих на глаза совсем в ненужных местах. Океан, солнышко, неплохого разрешения обои-текстуры на стенах, динамичная тень (только от нашего персонажа)… В общем, это была хорошая новость. Плохую вы и сами разглядите: деревья с крестообразно растущими ветками и зеленой мешаниной вместо листьев. Двумерные спецэффекты от заклинаний и комбо, спрятавшиеся среди единичных трехмерных братьев. Слабая детализация персонажей заставляет бедняг скромно прятать плоские лица от камеры, а под зов режиссера радостно вылезать на крупный план в CG роликах.

    

Ленивые или маниакально-бодрые пассажи на синтезаторах непривычно напомнили о традициях в музыкальном оформлении JRPG. Забудьте о мелодичных перекатах из хитов этого сезона Kingdom Hearts 2 и Shadow Hearts: For the New World. Приятна слуху лишь пара полноценных треков, звучащих, соответственно, в начале и конце игры. Остальной огромный набор писклявых midi-файлов понравится разве что упрямому фанату. Яркая, эмоционально-экспрессивная озвучка совершенно лишена подстрочных титров, что для некоторых игроков затруднит понимание происходящего на экране.

Diagnosis

Оригинальны пофазовые бои, но все остальное (вместе с накатанным сюжетным маршрутом) - традиции, шаблоны и стандарты данного жанра. У разработчиков получился один робкий шажок вперед и, к сожалению, два уверенных шага назад. Попытка выйти в полное 3D выглядит беспомощно на фоне современных ролевушек. Впрочем, ругать за графику JRPG всегда было плохим тоном. Есть что-то подкупающее в наивных широко распахнутых глазах персонажей, с детской непосредственностью взирающих на игрока.

Pro:

  • CG-ролики
  • механика боевой системы
  • звуковые эффекты
  • нарастающая сложность схваток

Contra:

  • однообразные лабиринты-подземелья
  • порционная выдача сюжета
  • графика
  • надоедающие музыкальные эмбиты


Кривицкий Денис aka Kreivuez (kreivuez@yandex.ru)
Опубликовано — 18 мая 2006 г.
 
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com