Обзор видеокарты Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity 16G (16 ГБ)

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity 16G 16 ГБ 256-битной GDDR7

Кратко о главном

Мы все знаем, что кризис на рынке микросхем памяти привел к удорожанию очень большого ассортимента продуктов, где используются современные самые быстрые подобные чипы. Разумеется, видеокарты пострадали очень драматично, цены на большинство выпускаемых моделей существенно выросли (для того, чтобы производство таких изделий продолжало быть хоть как-то выгодным).

При этом уже более полутора лет нет обновлений на рынке видеокарт. Но все же, слава Богу, многие производители относятся к ситуации прагматично (понимая, что рано или поздно бум, связанный с ИИ, пойдет на спад (если не рухнет), и привычный бизнес по компонентам ПК войдет в нормальное русло) и продолжают выпускать новые продукты на уже имеющихся GPU.

Мы уже упоминали, что компания Gigabyte в честь своего 40-летнего юбилея запустила новую линейку видеокарт Infinity на базе процессоров Nvidia. Данные карты имеют несколько футуристический дизайн, мы уже изучили белый вариант на базе RTX 5080, теперь подошла очередь к черному варианту: производитель заявил о некоторой разнице между ними, вот и посмотрим.

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

Разумеется, для таких флагманов, как RTX 5080, нет особого смысла анализировать их производительность в классических играх (какими они были до 2018 года, например, когда трассировки лучей в игровом 3D еще не было), ибо и так очевидно, что во всех разрешениях, включая 4K, производительность будет на высшем уровне. К тому же подобные флагманские решения порой не могут раскрыть свой потенциал в классических играх даже в разрешении 4K — общая игровая производительность ограничивается системными ресурсами, в основном производительностью CPU. Поэтому вывод простой: можно комфортно играть на самых высоких настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), а в ряд игр — даже в 8K.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Если мы RTX 5080 запустим в играх с активным RT, то можно смело сказать, что высокий комфорт во всех играх точно будет в разрешениях ниже 4K, а во многих играх — и в 4K, при этом использование динамического масштабирования (апскейлинга) не является необходимым. А использование DLSS (особенно с генератором кадров (frame generator, FG), не говоря уже о multi frame generator (MFG), обеспечит очень неплохую прибавку FPS и даст шанс получить хороший комфорт даже в 8K (правда, в таком разрешении наличие 16 ГБ локальной видеопамяти может стать уже лимитирующим производительность).

А нашем списке тестовых игр большинство уже поддерживают DLSS с MFG, в них показатели GeForce RTX 5080 заметно выше, что и повлияло на общее впечатление. На наш взгляд, технология уже заслуживает пристального внимания и использования (у нас имеется объемный материал на эту тему).

Характеристики карты

Сведения о производителе: Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).

Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity 16G 16 ГБ 256-битной GDDR7
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPUGeForce RTX 5080 (GB203)
ИнтерфейсPCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц2815(Boost)—3037(Max)2617(Boost)—2850(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, Гбит/с))2500 (30)2500 (30)
Ширина шины обмена с памятью, бит256
Число вычислительных блоков в GPU84
Число операций (ALU/CUDA) в блоке128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA10752
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)336
Число блоков растеризации (ROP)112
Число блоков Ray Tracing84
Число тензорных блоков336
Размеры, мм330×145×65310×120×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой42
Цвет текстолитачерныйчерный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт364360
Энергопотребление в режиме 2D, Вт3737
Энергопотребление в режиме «сна», Вт1010
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА36,539,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА18,018,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА18,018,0
Видеовыходы1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работынет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения44
Питание: 8-контактные разъемы00
Питание: 6-контактные разъемы00
Питание: 16-контактные разъемы11
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг2,482,9
Вес карты чистый (нетто), кг1,572,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Стоимость карты Gigabyte200 тысяч рублей на момент публикации обзора

Память

Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC32) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2666 МГц (эффективная ПСП 32 Гбит/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ)

Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity 16G (16 ГБ)Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем видеокарту Gigabyte с аналогичным продуктом иного производителя, который мы изучили ранее.Очевидно, что даже нет смысла говорить о том, что печатные платы отличаются кардинально. Да, надо обязательно сказать, что у вариантов карт Aorus GeForce RTX 5080 Infinity и Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood печатные платы полностью одинаковые, поэтому ниже приведу по сути повтор текста из материала по карте с суффиксом Wood.

Снова отмечу, что инженеры Gigabyte проделали просто кропотливую работу по фигурной резке текстолита! Линии выводов HDMI/DP идут по тонким поперечинам от центра, их не видно через вентилятор (когда карта в сборе).

Так что, мы видим, что сходство с классической PCB имеется лишь в локации традиционного «королевского двора GPU с его придворными микросхемами памяти». Остальное все переделано: не только фазы питания размещены иначе, но и разъем питания вынесен на отдельном шлейфе внизу (мы обсудим этот момент чуть позже).

Ядро произведено на 19-й неделе 2026 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам, это 5 нм). Маркировка — GB203-400, а -400 обычно означает полнофункциональный чип (все блоки активны).

Суммарное количество фаз питания у карты Gigabyte — 17 (14+3).

Схемой питания управляет ШИМ-контроллер MP29816 (Monolithic Power Systems), расположенный на лицевой стороне PCB.

В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — MPS MP87993, рассчитанные на 50 А.

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) On Semi.

Управление подсветкой у Gigabyte возложено на контроллер Holtek.

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а вот Boost-значение частоты работы ядра выше референсного на 7,5%. При этом максимальная частота GPU у карты Gigabyte выше референсной на 6,5%. Исследования показали, что Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity 16G продемонстрировала производительность в среднем почти на 7% выше, чем у референсной карты в разрешении 4K.

Энергопотребление карты Gigabyte в тестах доходило до 364 Вт.

Я попробовал ручной разгон (предел лимита потребления можно поднять на 12%) и получил максимальные частоты 3225/33088 МГц, что обеспечило прирост в играх в разрешении 4K в среднем на 11,5% относительно референсных значений. При этом энергопотребление карты выросло до 400 Вт.

Питание на карту Gigabyte подается через 16-контактный разъем питания 12VHPWR стандарта PCIe 5.0.

На традиционном снимке этого разъема нет, потому что разъем расположен в самом низу в хвостовой части печатной платы (он выведен через шлейф и прикреплен к кулеру).

В комплекте поставки имеется заглушка характерного дизайна, которая крепится на магнитах и прикрывает разъем вместе с кабелем питания. Это может играть важную эстетическую роль, если видеокарта установлена горизонтально, и ее задняя сторона хорошо видна.

В комплекте поставки карты имеется переходник на разъем 12VHPWR с трех обычных 8-контактных.

Отметим весьма громоздкие габариты данной карты, по длине — 33 см, высоте — 14,5 см и толщине: 6,5 см. В результате видеокарта занимает 4 слота в системном блоке. Впрочем для карт уровня RTX 5080 такие габариты стандартны.

GeForce RTX 5080 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Gigabyte Control Center, мы о ней уже много раз писали как здесь, так и в разделе материнских плат: программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра, слежение за состоянием карты (мониторинг) и многое иное.

Нагрев и охлаждение

Учитывая, что у вариантов карт RTX 5080 Infinity с суффиксом Wood и без него системы охлаждения полностью идентичны, то повторим описание кулера из материала по Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood 16G.

Мы видим кулер со сквозным продувом уже не только хвостовой, но и передней части сложного радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

8 трубок припаяны к большой испарительной камере, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти. В качестве термоинтерфейса для GPU используется классическая термопаста, а вот микросхемы памяти и элементы VRM снабжены термогелем серверного класса (не становится жидким при нагреве).

Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе.

Задняя пластина служит лишь элементом защиты PCB.

Не в привычном пластиковом кожухе, а прямо на радиаторе установлены три вентилятора: два крайних диаметром 100 мм и один средний небольшой. Все три имеют по 7 лопастей. Большие вентиляторы Hawk Fan имеют загибы на концах лопастей, при этом каждый загиб с переменной высотой. Что, по мнению авторов, должно усилить воздушный поток без влияния на акустические параметры кулеры.

Средний вентилятор Overdrive имеет собственную кривую скорости вращения, он активируется только при высокой нагрузке в 3D, обеспечивая дополнительный поток воздуха в центр радиатора.

Поверх радиатора с вентиляторами установлен пластиковый кожух, имеющий деревянную накладку вставку на верхнем торце ради дизайна.

Вентиляторы перестают вращаться при достижении примерных условий: температура GPU упала ниже 50-55 °C, а памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы стартуют, по мере загрузки драйвера видеокарты останавливаются. На видеоролике ниже это демонстрируется.

Мониторинг температурного режима:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 79 градусов, самой горячей точки hot spot — 96 градусов, а микросхем памяти — 72 °C (разброс температур по микросхемам от 70 до 74 градусов), что является нормальным результатом для карты такого уровня. Энергопотребление карты доходило до 364 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в центральной и нижней части PCB ближе к разъему питания.

Разгон:

При ручном разгоне температурные параметры работы карты почти не поменялись, а потребление карты поднималось до 400 Вт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 34,1 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был фоновым (18 дБА).

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 79/96/72 °C (ядро/hot spot/память). Крайние вентиляторы при этом раскручивались до 2015 оборотов в минуту, средний вентилятор включался примерно при достижении нагрева GPU в 70 градусов и раскручивался до 2883 оборотов в минуту, шум вырастал до 36,5 дБА: это уже громко.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже.

Подсветка

Карта имеет очень красивую подсветку Halo, созданную светодиодами, размещенными в кожухе СО, а также полоской между вентиляторами.

Управление подсветкой осуществляется также через программу GCC (раздел RGB Fusion).

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме карты и краткого руководства пользователя имеются: адаптер питания, магнитная заглушка гнезда питания и подставка под карту.

Фирменная подставка под видеокарту представляет собой небольшой штатив.

К сожалению, высота данного штатива будет достаточной только для корпусов ПК, имеющих в нижней части кожух, прикрывающий блок питания или корзины для накопителей (подставка устанавливается на такого рода кожухи), а если от установленной горизонтально видеокарты до низа корпуса больше ничего нет, то такая подставка до видеокарты просто не достанет.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Pragmata (Capcom/Capcom)
    • без RT, без DLSS/FSR
    • с RT, без DLSS/FSR
    • с RT, с DLSS/FSR
  • Resident Evil Requiem (Capcom/Capcom)
    • без RT, без DLSS/FSR
    • с RT, без DLSS/FSR
    • с RT, с DLSS/FSR
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • 007 First Light (IO Interactive/IO Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Pragmata
Resident Evil Requiem
Ghost of Tsushima Director’s Cut
007 First Light
Avatar: Frontiers of Pandora
Mafia: The Old Country

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Pragmata, RT
Pragmata, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR 4
Resident Evil Requiem, RT
Resident Evil Requiem, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR4
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS в разрешении 7680×4320 (8К)

Cyberpunk 2077, RT + DLSS3 (FG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Resident Evil Requiem, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR4
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5080 и его конкуренты.

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
01RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с9458178530 000
02RTX 5090D V2 24 ГБ, 2407—2947 МГц/28 ГТ/с8949280320 000
03Aorus RTX 5080 Infinity, разгон до 3225 МГц/33,1 ГТ/с6924385180 000
04Aorus RTX 5080 Infinity, 2815—3037 МГц/30 ГТ/с6635369180 000
05RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с6185407152 000
06RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с587066788 000

В играх без трассировки лучей и DLSS в разрешении 4K в целом GeForce RTX 5080 опережает Radeon RX 9070 XT. Карта Gigabyte из-за фабрично повышенных частот GPU превосходит референсный вариант на 7,3%, а при ручном разгоне — почти на 12%. Откровенно говоря, данный анализ в принципе неинтересен, так как ускорители такого уровня (и по таким ценам) наиболее интересны в тяжелых режимах с включением RT, а в «классических» играх их производительность давно избыточна.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
11RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с16021302530 000
12RTX 5090D V2 24 ГБ, 2407—2947 МГц/28 ГТ/с15063471320 000
13Aorus RTX 5080 Infinity, разгон до 3225 МГц/33,1 ГТ/с13430746180 000
14Aorus RTX 5080 Infinity, 2815—3037 МГц/30 ГТ/с12916718180 000
15RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с12105796152 000
16RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с10841867125 000
01RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с791890088 000

Карта Gigabyte и референсный вариант GeForce RTX 5080 заняли первое место в группе (если исключить GeForce RTX 5090 и 5090D v2, которые здесь представлены просто в качестве ориентиров, ибо относятся уже к запредельной ценовой группе), что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в семи из десяти тестовых игр. Можем сразу сказать, что никаких серьезных проблем в таких играх мы не обнаружили.

Напомним, что GeForce RTX 5080 в разрешении 4K в среднем сильно обходит Radeon RX 9070 XT, а также GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4090 из прошлого поколения. Однако такой результат обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5080.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на сентябрь 2026 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
02RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с667587088 000
13RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с4076185152 000
16Aorus RTX 5080 Infinity, разгон до 3225 МГц/33,1 ГТ/с3856924180 000
20Aorus RTX 5080 Infinity, 2815—3037 МГц/30 ГТ/с3696635180 000
26RTX 5090D V2 24 ГБ, 2407—2947 МГц/28 ГТ/с2808949320 000
29RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с1789458530 000

Выше мы уже говорили о том, что анализ производительности флагманских ускорителей в играх без RT не особо актуален, ведь вряд ли продвинутые пользователи, отдавшие огромные деньги за такую видеокарту для игр, станут игнорировать RT и технологии динамического масштабирования, если игра их поддерживает? Вряд ли. Так что в данном случае обращать внимание на этот рейтинг, наверное, не имеет смысла. Тем не менее, отметим, что минимальная стоимость Radeon RX 9070 XT выставила этот ускоритель на первое место в группе.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
03RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с900791888 000
07RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с79612105152 000
08Aorus RTX 5080 Infinity, разгон до 3225 МГц/33,1 ГТ/с74613430180 000
09Aorus RTX 5080 Infinity, 2815—3037 МГц/30 ГТ/с71812916180 000
18RTX 5090D V2 24 ГБ, 2407—2947 МГц/28 ГТ/с47115063320 000
26RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с30216021530 000

Разумеется, увеличение количества тестовых игр с поддержкой MFG подняло GeForce RTX 5080 на первые места в группе однокурсников. Но сейчас цены на видеокарты, особенно топовые, растут, и процесс этот пока не прекращается, поэтому в настоящее время карты на базе GeForce RTX 5080 не являются лидерами в своей ценовой группе, ибо даже в играх с активной трассировкой лучей и FSR/XeSS конкурент в лице Radeon RX 9070 XT показался привлекательнее. А если говорить о конкретной модели Gigabyte с ее своеобразным дизайном, то ввиду и уникальности, и лимитированного тиража она имеет очень сильно завышенную стоимость, которую никакие другие факторы не могут компенсировать и близко (разумеется, в аутсайдерах — вариации GeForce RTX 5090 с их явно не геймерскими ценами).

Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы

Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity 16G (16 ГБ) — вариант флагманского ускорителя Gigabyte на базе GeForce RTX 5080 со своеобразным дизайном. Разумеется, такую видеокарту следует устанавливать в корпус с прозрачными окнами или стенками. Карта имеет эффективную, но при этом шумную систему охлаждения (прежде всего из-за среднего вентилятора, который работает на высоких оборотах). Габариты приличные (33 см в длину, 14,5 см в высоту, 3,5 слота, де-факто 4, в толщину), а весит эта модель 1,5 кг.

Карта способна потреблять около 364 Вт, а при разгоне — до 400 Вт. Ручной разгон может обеспечить прирост скорости до 12% в разрешении 4K, однако карта и по умолчанию имеет повышенные частоты работы, демонстрируя на 7% более высокую производительность, чем референсная. Набор видеовыходов стандартный: 3 DP 2.1b и 1 HDMI 2.1b.

Карта Gigabyte имеет 16-контактный разъем питания версии PCIe 5.0. Хотя в комплекте поставки имеется адаптер-переходник для подключения разъемов питания типа PCIe 2.0 (с 3 таких разъемов), лучше всё же использовать блоки питания стандарта ATX 3.0 с полноценной поддержкой питания PCIe 5.0 (с кабелем 12VHPWR).

Снова стоит повторить, что карта имеет уникальный дизайн, ибо ради эффектного внешнего вида данная линейка Infinity и создавалась. Такой ускоритель желательно устанавливать вертикально через райзер, чтобы всю красоту можно было видеть через стекло корпуса ПК (но покупать райзер придется самостоятельно). Также стоит упомянуть возможность синхронизации подсветки с материнскими платами Gigabyte. В комплекте идет подставка-штатив для традиционной, горизонтальной установки. Данный вариант карты (темный) работает на чуть более высоких частотах, нежели светлый Infinity Wood.

Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту (а при регистрации продукта на сайте — 4 года).

Отметим еще раз, что GeForce RTX 5080 будет обеспечивать отменный комфорт во всех играх на максимальных настройках качества при отключенных и включенных трассировке лучей и технологиях масштабирования (без MFG) в разрешениях до 2160p (4K) включительно. В ряде игр при использовании тех же технологий DLSS/FSR/XeSS можно получить приличный комфорт и в разрешении 8K. А если включить многокадровую генерацию (MFG) в играх, где имеется такая поддержка (или через приложение Nvidia App), то производительность подрастет и в разрешении 4K (в более низких разрешениях скорость будет упираться в процессор).

Также не мешает упомянуть про поддержку стандарта HDMI 2.1b, позволяющего выводить 4K-изображение со 144 FPS или 8K-разрешение (до 120 Гц) при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU. А также особо надо отметить поддержку стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (в частности, он позволяет вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю или 8K при 120 Гц).

Карта Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity 16G (16 ГБ) получила награду в номинации «Оригинальный дизайн»

Комментарии

правилами