Обзор видеокарты Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood 16G (16 ГБ)

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood 16G 16 ГБ 256-битной GDDR7
Кратко о главном
Хорошо известно, что из-за бешеного спроса на микросхемы памяти последнего поколения (любые!) сильно усложнился бизнес, связанный с выпуском ряда компонентов ПК. К ним относятся и видеокарты, где используются самые быстрые на сегодня чипы GDDR7, а также уже ставшие классикой GDDR6. Понятно, что рынок диктует свои условия и правила, и производство видеокарт для простых геймеров перестало быть выгодным в сравнении с производством вычислительных систем и блоков для нейронных сетей, в общем для нужд ИИ.

Поэтому мы уже более полутора лет не получаем обновлений по видеокартам, да и текущее поколение сейчас стало существенно дорожать (опять же из-за роста цен на память). Но тем не менее, производители прекрасно понимают, что рано или поздно бум, связанный с ИИ, пойдет на спад (если не рухнет) и привычный бизнес по компонентам ПК войдет в нормальное русло, поэтому, даже несмотря на отсутствие новых GPU, пытаются выпускать новые продукты на уже имеющихся процессорах, используя различные маркетинговые предлоги.
Вот, например, компания Gigabyte в честь своего 40-летнего юбилея запустила новую линейку видеокарт Infinity на базе процессоров Nvidia. Данные карты имеют уникальный, даже футуристический дизайн, поэтому очень интересно будет изучить одно из флагманских решений из данной линейки: что, кроме эстетического наслаждения, данный дизайн дает покупателю?
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

В таких играх GeForce RTX 5080 традиционно занимает второе место в списке протестированных нами карт после GeForce RTX 5090. Мы уже не раз говорили, что подобные флагманские решения порой не могут раскрыть свой потенциал в классических играх даже в разрешении 4K — общая игровая производительность ограничивается системными ресурсами, в основном производительностью CPU. Поэтому вывод простой: можно комфортно играть на самых высоких настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), а в ряд игр — даже в 8K.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Также во все игры можно играть с высокими настройками графики и с трассировкой лучей в разрешениях ниже 4K, а во многих играх — и в 4K, при этом использование динамического масштабирования (апскейлинга) не является необходимым. А использование DLSS (особенно с генератором кадров (frame generator, FG), не говоря уже о multi frame generator (MFG), обеспечит очень неплохую прибавку FPS и даст шанс получить хороший комфорт даже в 8K (правда, в таком разрешении наличие 16 ГБ локальной видеопамяти может стать уже лимитирующим производительность).
Дело в том, что из десяти тестовых игр большинство уже поддерживают DLSS с MFG, в них показатели GeForce RTX 5080 заметно выше, что и повлияло на общее впечатление. На наш взгляд, технология уже заслуживает пристального внимания и использования (у нас имеется объемный материал на эту тему).
Характеристики карты


Сведения о производителе: Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).
| Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood 16G 16 ГБ 256-битной GDDR7 | ||
|---|---|---|
| Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
| GPU | GeForce RTX 5080 (GB203) | |
| Интерфейс | PCI Express x16 5.0 | |
| Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2805(Boost)—2962(Max) | 2617(Boost)—2850(Max) |
| Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, Гбит/с)) | 2500 (30) | 2500 (30) |
| Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
| Число вычислительных блоков в GPU | 84 | |
| Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
| Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 10752 | |
| Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 336 | |
| Число блоков растеризации (ROP) | 112 | |
| Число блоков Ray Tracing | 84 | |
| Число тензорных блоков | 336 | |
| Размеры, мм | 330×145×65 | 310×120×40 |
| Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 4 | 2 |
| Цвет текстолита | черный | черный |
| Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 360 | 360 |
| Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 37 | 37 |
| Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
| Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 35,0 | 39,0 |
| Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
| Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
| Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
| Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
| Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
| Питание: 8-контактные разъемы | 0 | 0 |
| Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
| Питание: 16-контактные разъемы | 1 | 1 |
| Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 2,46 | 2,9 |
| Вес карты чистый (нетто), кг | 1,58 | 2,0 |
| Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
| Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
| Стоимость карты Gigabyte | 200 тысяч рублей (в DNS) на момент публикации обзора | |
Память

Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC32) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2666 МГц (эффективная ПСП 32 Гбит/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Особенности карты и сравнение с Colorful iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC (16 ГБ)
| Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood 16G (16 ГБ) | Colorful iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC (16 ГБ) |
|---|---|
| вид спереди | |
| |
| вид сзади | |
| |
Мы сравниваем видеокарту Gigabyte с аналогичным продуктом иного производителя, который мы изучили последним до сего момента. Очевидно, что даже нет смысла говорить о том, что печатные платы отличаются кардинально.
Когда я только впервые взял в руки это творение, я поразился… нет, не форме корпуса (хотя мне это напомнило магнитолы 90-х годов, которые мы таскали под мышкой на тусовки) и не особым «выпученным» вентиляторам, а… просветом за вентилятором у зоны разъемов задней панели. Именно это для меня выглядело просто фантастикой какой-то, наваждением: а куда приделаны видеовыходы и разъем PCIe, если тут нет текстолита?

Разборка видеокарты всё расставила по своим местам. Инженеры Gigabyte проделали просто кропотливую работу по фигурной резке текстолита! Линии выводов HDMI/DP идут по тонким поперечинам от центра, их не видно через вентилятор (когда карта в сборе), что и вводит в технологический экстаз.
Так что, мы видим, что сходство с классической PCB имеется лишь в локации традиционного «королевского двора GPU с его придворными микросхемами памяти». Остальное все переделано: не только фазы питания размещены иначе, но и разъем питания вынесен на отдельном шлейфе внизу (мы обсудим этот момент чуть позже).
Ядро произведено на 19-й неделе 2026 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам, это 5 нм). Маркировка — GB203-400, а -400 обычно означает полнофункциональный чип (все блоки активны).

Суммарное количество фаз питания у карты Gigabyte — 17 (14+3).
Схемой питания управляет ШИМ-контроллер MP29816 (Monolithic Power Systems), расположенный на лицевой стороне PCB.

В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — MPS MP87993, рассчитанные на 50 А.

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) On Semi.

Управление подсветкой у Gigabyte возложено на контроллер Holtek.

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а вот Boost-значение частоты работы ядра выше референсного на 7,2%. При этом максимальная частота GPU у карты Gigabyte выше референсной на 3,9%. Исследования показали, что Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood 16G продемонстрировала производительность в среднем почти на 6,5% выше, чем у референсной карты в разрешении 4K.
Энергопотребление карты Gigabyte в тестах доходило до 360 Вт.
Я попробовал ручной разгон (предел лимита потребления можно поднять на 12%) и получил максимальные частоты 3180/33040 МГц, что обеспечило прирост в играх в разрешении 4K в среднем на 9,5% относительно референсных значений. При этом энергопотребление карты выросло до 400 Вт.
Питание на карту Gigabyte подается через 16-контактный разъем питания 12VHPWR стандарта PCIe 5.0.

Вы его видите на традиционном снимке выше? И я не вижу. Потому что разъем расположен в самом низу в хвостовой части печатной платы (он выведен через шлейф и прикреплен к кулеру).


В комплекте поставки имеется заглушка характерного дизайна, которая крепится на магнитах и прикрывает разъем вместе с кабелем питания. Это может играть важную эстетическую роль, если видеокарта установлена горизонтально, и ее задняя сторона хорошо видна.
В комплекте поставки карты имеется переходник на разъем 12VHPWR с трех обычных 8-контактных.


Отметим весьма громоздкие габариты данной карты, по длине — 33 см, высоте — 14,5 см и толщине: 6,5 см. В результате видеокарта занимает 4 слота в системном блоке. Впрочем для карт уровня RTX 5080 такие габариты стандартны и не вызывают удивления.

GeForce RTX 5080 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Gigabyte Control Center, мы о ней уже много раз писали как здесь, так и в разделе материнских плат: программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра, слежение за состоянием карты (мониторинг) и многое иное.


Отдельно можно скачать и установить новую программу Gigabyte GPU Selector, которая позволяет выбрать нужную видеокарту (в случае наличия в ПК двух) и «привязать с помощью ИИ» ту или иную игру, установленную на данном ПК с целью нахождения оптимальных настроек графики для игр (по аналогии с Nvidia App и т. п.).
Нагрев и охлаждение
Мы видим кулер со сквозным продувом уже не только хвостовой, но и передней части сложного радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

8 трубок припаяны к большой испарительной камере, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти. В качестве термоинтерфейса для GPU используется классическая термопаста, а вот микросхемы памяти и элементы VRM снабжены термогелем серверного класса (не становится жидким при нагреве).

Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе.

Задняя пластина служит лишь элементом защиты PCB.

Не в привычном пластиковом кожухе, а прямо на радиаторе установлены три вентилятора: два крайних диаметром 100 мм и один средний небольшой. Все три имеют по 7 лопастей. Большие вентиляторы Hawk Fan имеют загибы на концах лопастей, при этом каждый загиб с переменной высотой. Что, по мнению авторов, должно усилить воздушный поток без влияния на акустические параметры кулеры.
Средний вентилятор Overdrive имеет собственную кривую скорости вращения, он активируется только при высокой нагрузке в 3D, обеспечивая дополнительный поток воздуха в центр радиатора.
Поверх радиатора с вентиляторами установлен пластиковый кожух, имеющий деревянную накладку вставку на верхнем торце ради дизайна.
Вентиляторы перестают вращаться при достижении примерных условий: температура GPU упала ниже 50-55 °C, а памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы стартуют, по мере загрузки драйвера видеокарты останавливаются. На видеоролике ниже это демонстрируется.
Мониторинг температурного режима:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 74 градусов, самой горячей точки hot spot — 88 градусов, а микросхем памяти — 72 °C, что является отличным результатом для карты такого уровня. Энергопотребление карты доходило до 360 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в нижней части PCB ближе к разъему питания.


Разгон:

При ручном разгоне температурные параметры работы карты почти не поменялись, а потребление карты поднималось до 400 Вт.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 38,1 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был фоновым (18 дБА).
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 74/88/72 °C (ядро/hot spot/память). Крайние вентиляторы при этом раскручивались до 1845 оборотов в минуту, средний вентилятор включался примерно при достижении нагрева GPU в 70 градусов и раскручивался до 2223 оборотов в минуту, шум вырастал до 35,0 дБА: это отчетливо слышно, на грани высокого шума.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже.

Подсветка
Карта имеет очень красивую подсветку Halo, созданную светодиодами, размещенных в кожухе СО по внешним кольцам вентиляторов, а также вдоль матричной полоски между вентиляторами.

Управление подсветкой осуществляется также через программу GCC (раздел RGB Fusion).

Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме карты и краткого руководства пользователя имеются: адаптер питания, магнитная заглушка гнезда питания и подставка под карту.



Фирменная подставка под видеокарту представляет собой небольшой штатив.

К сожалению, высота данного штатива будет достаточной только для корпусов ПК, имеющих в нижней части кожух, прикрывающий блок питания или корзины для накопителей (подставка устанавливается на такого рода кожухи), а если от установленной горизонтально видеокарты до низа корпуса больше ничего нет, то такая подставка до видеокарты просто не достанет.
Результаты тестирования, конфигурация
Список инструментов тестирования
Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).
- Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Pragmata (Capcom/Capcom)
- без RT, без DLSS/FSR
- с RT, без DLSS/FSR
- с RT, с DLSS/FSR
- Resident Evil Requiem (Capcom/Capcom)
- без RT, без DLSS/FSR
- с RT, без DLSS/FSR
- с RT, с DLSS/FSR
- Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- 007 First Light (IO Interactive/IO Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS в разрешении 7680×4320 (8К)

Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5080 и его конкуренты.
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 01 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с | 9455 | 229 | 412 000 |
| 02 | Aorus RTX 5080 Infinity Wood, разгон до 3180 МГц/33 ГТ/с | 6786 | 341 | 199 000 |
| 03 | Aorus RTX 5080 Infinity Wood, 2805—2962 МГц/30 ГТ/с | 6589 | 331 | 199 000 |
| 04 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 6178 | 475 | 130 000 |
| 05 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 5872 | 783 | 75 000 |
В классических играх в разрешении 4K GeForce RTX 5080 немного опережает Radeon RX 9070 XT (из прошлого поколения — GeForce RTX 4080 Super). Карта Gigabyte из-за фабрично повышенных частот GPU превосходит референсный вариант на 6,6%, а при ручном разгоне — на 9,5%-9,7%.
Разумеется, современные флагманы наиболее интересны в тяжелых режимах с включением RT, их производительность в «классических» играх давно избыточна.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 01 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с | 15977 | 388 | 412 000 |
| 02 | Aorus RTX 5080 Infinity Wood, разгон до 3180 МГц/33 ГТ/с | 13276 | 667 | 199 000 |
| 03 | Aorus RTX 5080 Infinity Wood, 2805—2962 МГц/30 ГТ/с | 12933 | 650 | 199 000 |
| 04 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 12090 | 930 | 130 000 |
| 05 | RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с | 10881 | 998 | 109 000 |
| 06 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 7902 | 1054 | 75 000 |
Карта Gigabyte и референсный вариант GeForce RTX 5080 заняли первое место в группе (если исключить GeForce RTX 5090, который здесь представлен просто в качестве ориентира), что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в шести из десяти тестовых игр. Можем сразу сказать, что никаких серьезных проблем в таких играх мы не обнаружили.
Напомним, что GeForce RTX 5080 в разрешении 4K в среднем сильно обходит не только GeForce RTX 4080 Super и Radeon RX 9070 XT, но и GeForce RTX 4090. Однако такой результат обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5080.

Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на август 2026 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 02 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 783 | 5872 | 75 000 |
| 15 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 475 | 6178 | 130 000 |
| 22 | Aorus RTX 5080 Infinity Wood, разгон до 3180 МГц/33 ГТ/с | 341 | 6786 | 199 000 |
| 23 | Aorus RTX 5080 Infinity Wood, 2805—2962 МГц/30 ГТ/с | 331 | 6589 | 199 000 |
| 29 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с | 229 | 9455 | 412 000 |
Безусловно, ценник у Radeon RX 9070 XT выглядит привлекательнее, но вот вопрос: станут ли продвинутые пользователи, отдавшие огромные деньги за такую видеокарту для игр, игнорировать RT и технологии динамического масштабирования, если игра их поддерживает? Вряд ли. Так что в данном случае обращать внимание на этот рейтинг, наверное, не имеет смысла.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 03 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 1054 | 7902 | 75 000 |
| 04 | RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с | 998 | 10881 | 109 000 |
| 07 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 930 | 12090 | 130 000 |
| 15 | Aorus RTX 5080 Infinity Wood, разгон до 3180 МГц/33 ГТ/с | 667 | 13276 | 199 000 |
| 16 | Aorus RTX 5080 Infinity Wood, 2805—2962 МГц/30 ГТ/с | 650 | 12933 | 199 000 |
| 24 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с | 388 | 15977 | 412 000 |
Во многих прошлых наших тестах мы видели, что увеличение количества тестовых игр с поддержкой MFG подняло GeForce RTX 5080 на первые места в группе одноклассников. Однако цены на видеокарты, особенно топовые, растут, и процесс этот пока не прекращается, поэтому в настоящее время карты на базе GeForce RTX 5080 не являются лидерами в своей ценовой группе, они лишь на третьем месте. Конкретная же модель Gigabyte с уникальным дизайном и пока эксклюзивными поставками через DNS имеет очень сильно завышенную стоимость, которую никакие другие факторы не могут компенсировать и близко.
Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы
Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood 16G (16 ГБ) — своеобразный вариант флагманского ускорителя Gigabyte на базе GeForce RTX 5080 для установки в корпуса с прозрачными окнами или стенками. Карта имеет эффектную, вполне эффективную, но и шумную систему охлаждения. Конечно же, габариты карты очень большие (33 см в длину, 14,5 см в высоту, 3,5 слота (де-факто 4) в толщину), а весит она почти 2,5 кг.

Карта способна потреблять около 360 Вт, а при разгоне — до 400 Вт. Ручной разгон может обеспечить прирост скорости до 8,5% в разрешении 4K, однако карта и по умолчанию имеет повышенные частоты работы, демонстрируя на 6,5% более высокую производительность, чем референсная. Набор видеовыходов стандартный: 3 DP 2.1b и 1 HDMI 2.1b.
Карта Gigabyte имеет 16-контактный разъем питания версии PCIe 5.0. Хотя в комплекте поставки имеется адаптер-переходник для подключения разъемов питания типа PCIe 2.0 (с 3 таких разъемов), лучше всё же использовать блоки питания стандарта ATX 3.0 с полноценной поддержкой питания PCIe 5.0 (с кабелем 12VHPWR).
Снова стоит повторить, что карта имеет уникальный дизайн, ибо ради эффектного внешнего вида данная линейка Infinity и создавалась. Такой ускоритель надо устанавливать вертикально через райзер, чтобы всю красоту можно было видеть через стекло корпуса ПК (но покупать райзер придется самостоятельно). Также стоит упомянуть возможность синхронизации подсветки с материнскими платами Gigabyte. В комплекте идет подставка-штатив для традиционной, горизонтальной установки.
Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту (а при регистрации продукта на сайте — 4 года).

Отметим еще раз, что GeForce RTX 5080 будет обеспечивать отменный комфорт во всех играх на максимальных настройках качества при отключенных и включенных трассировке лучей и технологиях масштабирования (без MFG) в разрешениях до 2160p (4K) включительно. В ряде игр при использовании тех же технологий DLSS/FSR/XeSS можно получить приличный комфорт и в разрешении 8K. А если включить многокадровую генерацию (MFG) в играх, где имеется такая поддержка (или через приложение Nvidia App), то производительность подрастет и в разрешении 4K (в более низких разрешениях скорость будет упираться в процессор).
Также не мешает упомянуть про поддержку стандарта HDMI 2.1b, позволяющего выводить 4K-изображение со 144 FPS или 8K-разрешение (до 120 Гц) при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU. А также особо надо отметить поддержку стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (в частности, он позволяет вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю или 8K при 120 Гц).

Карта Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood 16G (16 ГБ) получила награду в номинации «Оригинальный дизайн»






Комментарии